[Редакционная заметка: ниже представлен видеообзор этого материала, если вы хотите ознакомиться в формате видео.]
Кампания как главный элемент Dawn of War
Для меня лично кампания всегда оставалась самой увлекательной частью серии Dawn of War, позволяя погрузиться в масштабные битвы будущего с богатым сюжетом и драматической атмосферой. Однако при первом знакомстве с сюжетной линией Dawn of War 4, особенно в части, посвященной Оркам, я заметил нечто неожиданное — события оказались менее оперными и более динамичными, с элементами уличных конфликтов внутри орковского сообщества. В центре внимания — противостояние двух главных боссов орков, что добавляет внутриигровое напряжение и новые сюжетные повороты.
-
Где и как заранее заказать Pokémon TCG: Ascended Heroes — полный гид по предзаказам перед релизом
-
Почему мошенники открывают банковские счета на ваше имя и как защититься
-
Obsidian отменяет развитие серии The Outer Worlds из-за низких результатов продаж
-
Победа Мамдани в Нью-Йорке: неожиданные отклики и острые споры
Обзор кампании и начало истории
В стартовой версии игры доступна короткая двухмиссия tutorial, где игрок знакомится с основами управления и базовыми механиками, управляя космическими десантами и Имперской гвардией. Но основное внимание уделяется четырем фракциям, каждая из которых раскрывает свою уникальную историю в рамках глобальной сюжетной линии. Орки выступают в роли первой фракции, их кампания задает тон всему дальнейшему развитию событий. Этот подход кажется логичным, ведь начав с яркого и хаотичного вступления, можно сразу задать ритм всей игры.
Завязка сюжета и ключевые персонажи
Как уже показывали трейлеры CGI, основное событие — нападение орков под руководством Горгутца на боевой баркас Blood Ravens, которое происходит на планете Кронус. Горгутц — многовековой вождь, давно ведущий свои орки по звездам и участвуя в бесконечных конфликтах. Однако в миссии под названием «Da Beastboss» игрок знакомится с молодым и дерзким лидером — Гузкуттой, родом с Кронуса. В отличие от Горгутца, который предпочитает мощные машины и огневую мощь, Гузкутта делает ставку на прирученных зверей и тактику ближнего боя, что придает его стилю уникальность. Впоследствии оба лидера получат доступ к одинаковым юнитам, а начальное задание — только введение в механику фракции и особенности орковской тактики.
Что делает орков уникальными
В первой миссии, сосредоточенной на знакомстве с Гузкуттой и его орками, особое внимание уделяется их механике Waaagh! — уникальной системе усилений и массового натиска. Вражеские силы в начале кампании — это в основном технологичные механики, такие как Adeptus Mechanicus, иногда поддерживаемые другими имперскими войсками. Поэтому важно применять мобильность и тактику обхода, чтобы одолеть противников.
Хотя механики ближнего боя с механическими врагами не работают так хорошо, если они укрыты, правильное использование мобильных юнитов — таких как быстрые гонщики Squighog Riders или прыгающие Stormboyz — позволяет обходить оборону и атаковать с тыла. Кроме того, «Beast Snagga Boyz» представляют собой более выносливую пехоту, способную привлекать огонь и дольше оставаться в бою. Игра за орков требует тактического мышления и постоянной агрессии: чем активнее вы расширяете свои ряды и набираете опыт, тем более страшными становитесь для противника.
Развитие конфликта и противостояние двух боссов
Если первая миссия знакомит с Гузкуттой и его окружением, то вторая — «Da Biggest Boss» — показывает, как его жизнь резко меняется после столкновения с Горгутцом. В трейлере слышна фраза Горгутца о необходимости «быстрее сносить» — и именно это происходит: его огромный корабль взрывается при посадке на Кронус, а орки Гузкутты собираются раскрыть, что именно случилось. В ходе миссии мы ищем улики среди обломков и сталкиваемся с сопротивлением Имперской механики, что создает напряжение и добавляет динамики.
В финале этой миссии происходит первая встреча двух лидеров — Горгутца и Гузкутты, которые сталкиваются в бою за контроль над планетой. В зависимости от выбора игрока, сюжет может развиваться по разным сценариям, так как кампания предлагает несколько вариантов продолжения. В основном же, я предпочел выбрать Гузкутту, потому что его стиль и характер кажутся мне более привлекательными. Следующая миссия, «Da Race», — это гонка за уничтожением базы Империи, что должна показать, кто из боссов лучший.
Стратегия и тактика в кампании
Одна из лучших миссий — именно эта, потому что она требует балансировать между быстрым наступлением и стратегическим планированием. В процессе игры приходится не только наращивать свои силы, но и принимать решения — например, отправлять часть войск для задержки Горгутца, чтобы выиграть время. Такой подход делает игру более насыщенной и приближенной к реальности RTS, где важно не только мощь, но и умение управлять ресурсами и позициями.
Два лидера, два сценария развития
После выбора стороны в кампании открываются разные пути развития сюжета и финала. Можно собирать ресурсы, например, для создания мощных Deff Dreads, или же сменить тактику, например, приручая и использу я Squigasaur — боевого скакуна Гузкутты, что кардинально меняет его стиль игры. В итоге, многовариантность сценариев и возможность влиять на исход кампании делают Dawn of War 4 более глубоким и стратегически насыщенным проектом.
Пока что я не видел окончательного финала этой истории, но уже ясно, что развитие событий в кампании имеет важное значение для дальнейших сюжетных линий. Гузкутта, со своей яркой индивидуальностью и характером, кажется мне более привлекательным персонажем, чем Горгутц — и, возможно, именно он сможет изменить баланс сил на Кронусе. В целом, игра обещает стать насыщенной, динамичной и интересной для поклонников Warhammer 40K и RTS-игр в целом.