Обзор и основные изменения в Nioh 3
Когда в 2017 году вышла первая часть серии Nioh, она сразу выделилась как лучшая альтернатива жанру Soulslike за пределами студии FromSoftware. Отличаясь превосходным боевым стилем, захватывающими боссами и глубокой механикой, игра быстро заслужила признание. Три года спустя Nioh 2 улучшил практически все аспекты оригинала, оставшись в основном его развитием, за исключением некоторых нюансов. В отличие от этого, Nioh 3 представляет собой полностью новый подход к серии, кардинально меняя концепцию геймплея и структуру мира. Эта часть вводит масштабные открытые карты, охватывающие различные эпохи японской истории, а также новые механики и стили боя, что делает её одним из самых значимых обновлений серии и одним из лучших представителей жанра Soulslike на сегодняшний день.
Несовершенство в повествовании
Несмотря на все инновации, один аспект остался без существенных изменений — сюжет. И это прискорбно, поскольку именно он всегда был слабым звеном серии. Как и в предыдущих играх, история служит скорее фоном для событий, основанных на исторических битвах и войнах Японии, насыщенных мифическими существами, магическими камнями и духами-хранителями. В роли главного героя выступает Такећиро, внук Иеясу Токугава и наследник шогунского престола. Ему предстоит путешествовать во времени, чтобы найти способ уничтожить древнее зло, которое разрушает настоящее.
-
The Truman Show возвращается в формате телесериала – Посмотрите?
- Грандиозные скидки на рабочую одежду Carhartt к Дню труда — лучшие предложения от 14 долларов
- Вдохновляющий портрет Джона Гленна в Национальной портретной галерее
-
Дата выхода игры «Ghost of Yotei»: Когда вы сможете играть в вашем регионе
Недостатки сюжета и его особенности
Главная проблема серии Nioh — слабое повествование. Оно зачастую кажется сухим и скучным. Любители японской истории могут получить больше удовольствия от сюжета благодаря знанию исторического контекста, а для новичков он зачастую остается непонятным и не вызывает особого интереса. К счастью, сюжетные сцены короткие, хореография боевых сцен отличная, а сюжетные пробелы не мешают наслаждаться динамикой боя, что делает Nioh 3 одной из лучших игр в жанре Soulslike.
Боевая система — вершина жанра
Объявляю прямо: Nioh 3 обладает лучшей боевой системой среди всех Soulslike. Она идеально передает ощущение и внешний вид оружия, предлагает разнообразие оружия и глубину механик, а также отличается сложной и агрессивной ИИ врагов. Способов подхода к бою множество — это делает каждый бой уникальным и интересным. Все это находится на высшем уровне качества.
Двойственность боевых стилей: Самурай и Ниндзя
Главное нововведение — разделение боевых режимов на Самурай и Ниндзя. В режиме Самурая сохраняется классический стиль Nioh: управление ресурсами через Ki Pulses, смена стоек в зависимости от ситуации и баланс между защитой и атакой. Режим Ниндзя, напротив, — полностью новая механика, где отсутствуют Ki Pulses и смена стойк — атаки становятся быстрее, требуют меньше stamina и позволяют быстро уничтожать врагов. Также доступна техника ниндзюцу — шурикены, ловушки и магические заклинания, которые заряжаются при нанесении ударов и помогают критически атаковать слабые места врагов или бороться с летучими противниками.
Оба режима можно переключать в процессе боя, каждый со своей экипировкой. Это позволяет создавать две разные сборки и тактики, что является большим плюсом. Разработчики избегают жесткой привязки к одному стилю: оба варианта боев всегда жизнеспособны, а выбор зависит от ситуации и предпочтений игрока. В боях с боссами это особенно ощущается — можно менять стратегию, подбирая наиболее эффективный стиль для конкретной угрозы. Например, в случае с мощным, но предсказуемым врагом лучше использовать Самурайский стиль для парирований и контратак, а при встрече с быстрым противником — Ниндзя-стиль с быстрым перемещением и уклонениями.
Переход к открытым мирам и историческим эпохам
Одним из самых заметных изменений стала смена структуры миссий на целые открытые локации. За 40+ часов кампании игрок путешествует по разным эпохам: Эдо, Хейан, Бакумацу и даже древности. Каждая эпоха — это огромная карта с множеством точек интереса, боссов, сложных боевых ситуаций и наград. Это важно, поскольку одна из частых жалоб на серию — отсутствие достойных наград из-за рандомной системы лута. В Nioh 3 появились новые механики: повышение духовных сил, получение новых умений, уникальные бонусы за находки и многое другое, что делает исследование мира более мотивирующим.
Недостатки открытых миров
Хотя дизайн локаций впечатляет, они кажутся немного безличными. В каждой зоне встречаются одни и те же враги, и, несмотря на разнообразие, они повторяются в разных эпохах. Это ощущение особенно сильное, когда визуальные отличия зон не сопровождаются уникальными противниками. Например, циклопы из эпохи войн и из ледяного периода — одни и те же, только меняется внешний вид и атаки.
Сложность и награды
Nioh 3 остается очень сложной игрой, даже для жанра Soulslike. Враги и боссы проявляют постоянную агрессивность, требуя правильного управления выносливостью. Неправильное обращение с ресурсами зачастую приводит к мгновенной гибели. Несмотря на это, игра хорошо сбалансирована: чекпоинты расположены удобно, есть быстрые перемещения и минимальные загрузки, что позволяет не терять терпения даже после множества смертей.
Лут и его особенности
Главная критика — система лута. В первой прохождении она кажется бесполезной, так как большинство предметов быстро устаревают. Для режима New Game+ она становится ценным ресурсом, позволяя собирать мощные комплекты и настраивать сборки. В первый раз лучше просто выбрать предметы по уровню и идти дальше. Также добавилась функция автоматической экипировки, которая подбирает наиболее подходящее снаряжение за один клик, что значительно облегчает управление инвентарем. Можно настроить автоматическую экипировку по весу или по эффективности, что позволяет сэкономить время и сосредоточиться на геймплее, а не на меню.
Хотя автоматическая экипировка не учитывает уникальные свойства оружия или бонусы экипировки, она значительно сокращает время, затрачиваемое на настройку персонажа, позволяя сосредоточиться на боевых тактиках и стратегии. Для тех, кто любит тщательно калибровать сборки, все остается в их распоряжении, и игра предоставляет возможность гибко управлять своим арсеналом и навыками.