
Всего два предыдущих проекта сделали серию Nioh одной из лучших в жанре soulslike, благодаря стремительному бою, богатому выбору билдов и стилей, захватывающим боссам и уникальной плавности боевых сцен, которая стала фирменным стилем Team Ninja. После пяти часов знакомства с новым прототипом, можно с уверенностью сказать, что Nioh 3 продолжит традицию высоких стандартов, сохраняя ядро серии и вводя свежие идеи, способные бросить вызов даже опытным игрокам.
Новые механики и стиль боя
В отличие от Nioh 2, новая часть не кардинально меняет основные игровые системы, а дополняет их. В Nioh 3 появляется возможность быстро переключаться между двумя стилями боя — Самурайским и Ниндзя, что значительно расширяет тактический арсенал. Это решение добавляет глубины, требуя от игроков переосмысления подходов к сражениям и стимулируя эксперименты с разными стилями.
-
-
-
- TIFF 2025: Ужасы, мистические драмы и необычные истории
Особенности Самурайского и Ниндзя-стилей
Первый стиль похож на классический геймплей серии — с использованием трех стилей боевых позиций и возможности применять Ki Pulses для восстановления выносливости. Также введена новая шкала Arts Proficiency, которая заполняется за счет нанесения урона и блокировки — при полном заряде активируется мощная атака. В то время как Ниндзя-стиль предлагает динамичные перемещения, быстрые даши и использование специальных ниндзя-инструментов. Возможность прыгать и отменять атаки в воздухе добавляет еще больше вариативности бою.
Несмотря на отсутствие Ki Pulses в ниндзя-стиле, игроки получают свободу креативных боевых решений, что особенно актуально в сложных боях, требующих балансировки между агрессией и защитой.
Обновленные системы и открытые уровни
Возвращаются Soul Cores, однако теперь их можно размещать в двух позициях — Yin или Yang. В первом случае они улучшают характеристики и дают доступ к способностям, а во втором — добавляют уникальные заклинания и предметы, получаемые при отдыхе в святилищах. Это расширяет тактические возможности и делает каждую битву уникальной.
Еще одна важная новинка — уровни открытого мира с возможностью исследования, выполненные в нелинейной форме с побочными квестами и разнообразными точками интереса. В моем опыте я посетил замерзший регион Камигамо и столкнулся с множеством испытаний, таких как битвы в арене Crucible Spike, где нужно было одержать победу над волнами врагов. За выполнение таких задач повышается уровень исследования, открывающий новые бонусы и ресурсы, а также помогает лучше ориентироваться на карте.
Что ждать от будущей игры
Обновленная система боя в Nioh 3 и расширенные возможности исследования обещают сделать игру еще более захватывающей. Переключение стилей и новые уровни открытого мира создают богатую платформу для экспериментов и тактического подхода. Игра выглядит очень гладко и динамично, несмотря на то, что релиз запланирован только на начало 2026 года.