Серия Nioh, славящаяся своей разнообразной боевой системой и уникальными стилями, продолжает удивлять игроков. В каждом новом выпуске мы видим разные виды оружия — от традиционных самурайских мечей до ниндзя-оружия, таких как касуми и цепи, а также необычные решения вроде тонфу. Каждое оружие имеет три режима — высокий, средний и низкий — которые игроки переключают для оптимальной борьбы с противниками. Это создает насыщенный динамичный геймплей, сочетающий экшен и ролевые элементы.
Новые возможности боя: два стиля — одна игра
В долгожданной Nioh 3 разработчики внедрили расширенную систему боя, включающую два основных стиля — самурайский и ниндзя. Переключение между ними — единым нажатием кнопки — мгновенно меняет экипировку, оружие и навыки, что позволяет одновременно использовать две тактики и делать бой более гибким. Это добавляет игре двойную глубину и расширяет возможности для экспериментов.
Визуальные изменения и создание персонажей
Стиль ниндзя не только влияет на бой, но и кардинально меняет внешний облик героя. В процессе создания персонажа игроки могут настраивать внешность как для самурайского, так и для ниндзя-стиля, что подчеркивает уникальность каждого выбора.
Почему именно ниндзя? Обоснование разработчиков
Решение полностью разделить боевые стили было вызвано желанием создать уникальное ощущение каждого из них. Продюсер Fumihiko Yasuda объяснил, что добавление ниндзя-стиля — это шаг вперед, направленный на расширение возможностей и создание нового вида экшена. Опыт команды в разработке Ninja Gaiden послужил основой для внедрения ниндзя-боевых техник, что делает их практически неотъемлемой частью игры.
Отличия Samurai и Ninja
Самурайский стиль базируется на классической стойке и блоках, а также использует технику восстановления энергии — Ki Pulse. В ниндзя-стиле основной акцент делается на скорости и уклонениях, а боевые стойки заменены на использование ниндзя-джутсу — уникальных техник и умений. Вместо Ki Pulse игроки используют Мист — технику, создающую клона и позволяющую быстро менять позицию, что делает бой более динамичным и стильным.
Почему отказались от Ki Pulse в ниндзя-стиле
Создатели решили оставить Ki Pulse только для самурайского стиля, чтобы подчеркнуть различие между двумя боевыми подходами. Shibata объяснил, что Ki Pulse — это отражение спокойствия и выдержки самурая, а Мист — это проявление мобильности и скорости ниндзя. Такой подход помогает лучше передать характер каждого стиля и разнообразить игровой опыт.
Планируют ли интегрировать элементы Ninja Gaiden?
Разработчики намекнули, что в игре могут появиться техники, похожие на знаменитые приемы Ninja Gaiden, например Izuna Drop. Хоть эти элементы могут стать пасхалками или небольшими дополнениями, команда рассматривает возможность внедрения таких features, чтобы порадовать поклонников обеих серий. В будущем, возможно, мы увидим еще больше отсылок и сюрпризов.
Помимо этого, создатели подчеркнули, что уже в серии есть отсылки к Ninja Gaiden, а добавление ниндзя-стиля — это лишь начало расширения связей между двумя франшизами. Впереди — много интересных нововведений и неожиданных открытий для фанатов жанра.
Следите за эксклюзивными материалами о Nioh 3, включая битву с боссом — Тигра из Кая, — во время этого месяца на IGN First!