Компания Nintendo подтвердило свою философию о том, что «разрушать красоту зачастую веселее», внедрив в игру Donkey Kong Bananza более 340 миллионов voxels на одном из уровней. Эта инновационная разработка демонстрирует стремление студии к созданию уникальных и динамичных игровых миров.
Детали разработки и особенности игры
На панельной дискуссии, прошедшей на конференции GDC, продюсер Nintendo Кента Мотокура и программист Татсуя Курихара поделились внутренней информацией о создании игры для Nintendo Switch 2, которая вышла в прошлом году. В течение часа участники подробно рассказали о том, что делает проект особенным, включая связи с классикой — Super Mario Odyssey, а также о механиках разрушения окружающей среды.
-
%e0%b8%9 %e%b8%8 %b8%b8%b8%b8%99%e0%b8%99%e0%b8%ad%e0%b8%b88%b88%b88%b8%e0%e0%b8%b8%b8%e0%e0%e0%e0%b8%e0%e0%e0%e0%e0%e0%b8%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e0%e8%e0%e0%e0%e8%e0%e0%e8%e0%e8%e0%e8%e8%e0%e8%e9%e0%b89%e8%94support and Help E0b980e0b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8b8
-
Tdcj Jobs Texas 5 000 бонусов для всех новых руководителей
-
Солидный инструктор по инфраструктуре Salarynewsfeed Даниэлла Коуч
-
16-я неделя Фэнтези Футбол Рейтинги Кикер команды
Фокус на разрушимом окружении и voxels
Мотокура отмечает, что, помимо любви к бананам, многие ассоциируют с Донки Конг его крупные и сильные руки, позволяющие выполнять невозможные для человека действия. Эта концепция стала основой для внедрения в игру разрушимых элементов. В качестве технологической основы используется концепция voxels — трёхмерных аналогов пикселей, впервые применённых в Super Mario Odyssey для отображения снега и сыра.
После успеха Odyssey в 2017 году Nintendo начала экспериментировать с voxels, например, добавляя анимацию к персонажам, таким как Гумба, и развивая технологию до уровня, позволяющего создавать полностью разрушимые ландшафты. В Donkey Kong Bananza эта идея достигла своей вершины — каждый уровень содержит сотни миллионов voxels, которые обладают свойствами, такими как плотность, влажность и степень разрушимости.
Особенности уровней и технические сложности
К примеру, один из уровней — каньон — занимает примерно 347 миллионов 70 тысяч 464 voxels. Каждый voxel представляет собой элемент ландшафта или NPC, постоянно движущийся и обладающий разной детализацией. Курихара объясняет, что эти мелкие детали делают исследование уровней более увлекательным и насыщенным.
Создание столь сложной системы столкнулась с серьёзными техническими вызовами, особенно при разработке для оригинальной консоли Switch. Внедрение voxels в игру требовало мощных вычислительных ресурсов, которых не было у первой версии приставки. Только использование возможностей новой Nintendo Switch 2 позволило добиться стабильной частоты кадров — 60 кадров в секунду — и реализовать задуманную динамику.
Процесс разработки и командный дух
Мотокура делится, что в процессе работы команда сталкивалась с недопониманием и сложностями, но благодаря взаимному пониманию и настойчивости им удалось преодолеть все препятствия. Он шутит, что иногда хотелось сказать: «О, банан!», — цитируя фразу из игры. Однако, несмотря на трудности, команда продолжала работать с энтузиазмом, поддерживая друг друга.
Релиз и отзывы
Donkey Kong Bananza вышла эксклюзивно для Nintendo Switch 2 17 июля 2025 года. В дополнение к основной игре был выпущен DLC DK Island и Emerald Rush, добавляющий новые локации и механики. В сентябре этого же года игра поступила в продажу по цене $19.99. На момент релиза критики высоко оценили проект, поставив ему 10 из 10, отметив его как прорывной трёхмерный платформер с впечатляющими разрушительными механиками и оригинальными задачами.
Фотографии предоставлены Rebekah Valentine/IGN.
Майкл Крайп — внештатный автор IGN, известен работой на площадках The Pitch, The Escapist и OnlySP. Следите за ним в соцсетях: Bluesky (@mikecripe.bsky.social) и Twitter (@MikeCripe).