В условиях огромного потока инди-игр, выходящих каждую неделю, выделиться на рынке становится сложной задачей. Однако одна ошибка перевода помогла небольшой японской команде привлечь внимание к своей игре в неожиданных масштабах.
Как случайный перевод стал вирусным
Итальянская студия Fix-a-Bug работала над 2D-игрой-головоломкой в жанре dungeon crawler. Название английской версии — The Crazy Hyper-Dungeon Chronicles — отлично передает суть проекта. Но на японской странице Steam название трансформировалось в Kuso Danjon, что переводится как «Грязный подземелье» или в более вежливой форме — «Мусорное подземелье». Эта ошибка произошла из-за отсутствия профессионального перевода на ранних этапах разработки.
- Google подтверждает утечку данных: хакеры из известной группировки получили доступ к внутренним системам
- Galactic Economics in Action: Разработчики анонсировали стратегию Stellar Trader для ПК
- Тим Робинсон раскрывает заговор в комедийном трейлере своего нового сериала на HBO
- Gears of War: Reloaded for PS5 Drops to a New Low Price at Amazon
История случайной «маркетинговой удачи»
Основатель студии, Паоло Николетти, рассказал, что инцидент случился в августе этого года, когда команда публиковала демо-версию игры. Он отметил, что все сначала восприняли название как шутку, и даже сам посмеялся над этим. Однако именно эта случайность привлекла к игре огромное внимание игроков в Японии и значительно повысила число желающих добавить её в список желаний.
Последствия и реакция сообщества
На японском рынке название «Грязное подземелье» быстро стало популярным обсуждаемым пунктом. В первые же дни пользователи начали делиться впечатлениями в соцсетях и на форумах, отмечая, что несмотря на название, игра оказалась качественной и интересной. В итоге, несмотря на первоначальное недоразумение, отзывы о проекте остались положительными, а рейтинг в Steam — «В основном положительный».
Ироничный успех и реальные отзывы
Игру высоко оценили за юмористические диалоги, захватывающий геймплей и аккуратность в деталях графики. Некоторые японские игроки отметили, что название не отражает качества проекта и даже вызвало у них интерес к его содержанию. Один из рецензентов подчеркнул, что, несмотря на «шутливое» название, игра оказалась вполне достойной и увлекательной.
Переводы и мемы: как ошибки создают культ
Истории о неправильных переводах не редки в игровой индустрии. Некоторые фразы, начавшие свою жизнь как ошибки, со временем превратились в культовые мемы — например, знаменитая цитата из Zero Wing «All your base are belong to us» или фраза из Castlevania: Symphony of the Night «What is a man? A miserable little pile of secrets». В случае с этой игрой, случайный перевод стал ярким примером того, как ошибка может принести неожиданный успех и стать частью игровой истории.
Верити Таунсенд — фрилансер, специализирующийся на японской культуре и игровой индустрии. Ранее она работала редактором, переводчиком и автором статей для новостного сайта о видеоиграх.