Моя самая ожидаемая игра 2024 года оказалась самой разочаровывающей.

Обзор

  • FF7 Rebirth казалось, что решит все мои проблемы с предыдущей игрой, но оказалась разочаровывающей из-за излишнего контента в открытом мире.
  • Несмотря на сильную основную сюжетную линию и увлекательные сражения, побочный контент игры слишком утомительный.
  • FF7 Rebirth в значительной степени опирается на принципы дизайна открытого мира, которые давно устарели.

Начиная 2024 год, Final Fantasy 7 Rebirth была, без сомнения, моей самой ожидаемой игрой, но в конечном итоге стала самой большой разочаровкой года. Примерно через пять месяцев после выхода FF7 Rebirth, я бы, вероятно, считал себя начинающим фанатом Final Fantasy. Помимо редких знакомств с Final Fantasy Tactics Advance и Crystal Chronicles в детстве, я никогда особо не увлекался этой серией. Оригинальная FF7 – это, по сути, краеугольный камень игровой индустрии, поэтому я считал, что FF7 Remake 2020 года – это хорошее место для начала, хотя и через несколько лет, когда она была доступна в каталоге PlayStation Plus Extra.

Я не обязательно согласен с оценкой Final Fantasy 16 как современного шедевра, но мне очень понравилась игра благодаря её повествованию и захватывающему масштабу. Приключение Клайва, охватывающее континент, было захватывающим, искренним и трогательным, но я обнаружил, что оно в конечном итоге не хватает глубины. Хотя FF16 явно разработана как экшен-игра, я хотел бы, чтобы она больше соответствовала корням серии RPG. Конечно, я думал тогда, что FF7 Rebirth будет той игрой, которую я хочу, развивая историю, в которой я уже заинтересован, с большим масштабом и более динамичной системой партии. Она определенно предоставила эти аспекты, но самые критичные стороны её дизайна оставили меня почти разочарованным в отношении Rebirth.

Я ожидал, что FF7 Rebirth станет моей игрой года в 2024

Пре-релизные версии убедили меня в величии Rebirth

Мне посчастливилось, что Square Enix пригласила меня дважды поиграть в FF7 Rebirth до даты выхода. Хотя это было захватывающее сам по себе, возможность получить ранний доступ и рассказать о ней, мой первый предварительный просмотр Final Fantasy 7 Rebirth убедил меня в том, что она исправит небольшие проблемы, которые у меня были с Remake. Хотя я нашел боевую систему Remake умной, а повествование – захватывающим, уровень дизайна казался ограничивающим. Большая часть игры была линейной, и заранее составленные группы делали опыт слишком адаптированным для довольно сложных RPG элементов.

Rebirth обещал решение обеих проблем, с настоящими открытыми мирами и возможностью создавать собственные команды для быстрого переключения. В этой первой демонстрации я поиграл в большую часть воспоминаний о горе Нибель, первой главе Rebirth, и смог исследовать сильно сокращенную область Джунон, прежде чем войти в Под Джунон и сразиться с боссом «Ужас глубин». Мой второй полноценный обзор FF7 Rebirth также включал воспоминания о горе Нибель, но дал мне возможность хорошо ознакомиться с Кальмом, первым центром побочных квестов в игре.

Вещи начали складываться, и я был очень рад сыграть в игру, когда она выйдет, поскольку я сформировал представление о том, как, по моему мнению, была разработана игра. Несмотря на линейность Remake, которая является одним из моих основных критических замечаний к игре, есть какая-то странная комфортная сторона в том, насколько структурированы FF16 и Rebirth, это приятное облегчение от чрезвычайно больших открытых миров, которые стали доминировать в жанре RPG. Хотя мне было сказано, что область Джунон будет больше в полной версии игры, недооценка того, насколько много было выделено для демонстрационной версии, иллюстрирует, откуда берется мое разочарование в FF7 Rebirth.

Final Fantasy 7 Rebirth имеет слишком много открытого мира, который мне не нравится

Быстрое исследование Гайи быстро превратилось в рутину

Я обожаю большие участ FF7 Rebirth; основная сюжетная линия и история по-прежнему трогательны и загадочны, побочные квесты, связанные с конкретными членами группы, отлично подходят для развития персонажей, боевая система невероятно увлекательна и глубока – настолько, что я чувствую, будто у меня может не хватать настоящего понимания – и сама игра поражает своей детализацией. Но слишком много рутины, имитирующей самые утомительные дизайнерские решения современных ролевых игр с открытым миром.

Все это настолько искусственно, максимально «геймифицировано».

Если бы я смогла заставить себя играть только основную сюжетную линию и побочные квесты, я уверена, что бы полюбила FF7 Rebirth, но это просто не мой способ играть в видеоигры. Я не фанат «доведения» игры до конца – мне пришлось бы угрожать физической травмой, чтобы собрать все 1000 семян Korok в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, моей любимой игре 2023 года. Если есть содержательный контент, я буду его искать и получать удовольствие от своей траты, и, к сожалению, для меня, значительная часть содержательного контента в FF7 Rebirth напрямую связана с выполнением рутинных задач.

На первый взгляд, мне не особо мешает много дополнительного контента в Rebirth. Охота на конкретных врагов, поиск скрытого места и прохождение небольших мини-игр, а также копание в земле со своим Чокобо – это не так уж и плохо. Да и вообще, мне даже не мешает подниматься на несколько башен, чтобы открыть часть карты. И, по крайней мере, для меня, человека, который любит читать книги в Skyrim и описания предметов в Elden Ring, вознаграждение за изучение разных регионов FF7 Rebirth вполне достаточно. Проблема в том, что все это настолько искусственно, максимально «геймифицировано».

Чадли должен собрать данные для… чего-то, поэтому мне нужно активировать его башни, которые открывают окрестности на карте и добавляют кучу иконок для различных задач в списке дел Чадли. Эта рутина стала надоедать примерно в 2011 году, когда Assassin’s Creed Revelations завершили целую трилогию этого самого игрового цикла. Она стала известна в неформальном общении как «Ubisoft bloat», потому что Assassin’s Creed до сих пор страдает от этой открытой игровой среды.

Исследование в FF7 Rebirth не является естественным, и это убивает мою мотивацию к взаимодействию с тем, что в остальном является приемлемым геймплеем. Breath of the Wild представила эмерджентную игровую петлю, которая стала для меня очевидным будущим дизайна открытого мира, благодаря Elden Ring и TOTK – моя следующая цель, чаще всего это довольно незначительный элемент открытого мира, находится прямо там, потому что я могу ее видеть. Неважно, это ли триста третье семя Корока, или что-то немного более существенное, например, еще одна из мини-дungeons Lands Between; я добрался туда и доберусь до следующей по своей воле, а не потому, что иконка на карте или точка на компасе ведут меня туда.

Я Хочу Закончить FF7 Rebirth, Но, Скорее всего, Никогда Не Сделаю

История Интересна, Но Не Стоит Усилий

Сефирот перед огнем во время флэшбека из Nibelheim в FF7 Rebirth.

Сефирот перед огнем во время флэшбека из Nibelheim в FF7 Rebirth.

Если я не прохожу всю карту, посещая все отмеченные места, мне кажется, что я что-то упускаю – интересную битву, забавный момент с персонажем, новый предмет. Это утомительно, и действительно разрушает ход повествования, из-за того, насколько плотно выстроена Remake. Rebirth естественно, должно иметь некоторые отклонения; у Клауда и его компании нет четкой цели, когда они отправляются из Кальма, но если центры с большим количеством NPC и ориентированные на действие подземелья будут лишь «заставками» для большого количества рутинной работы, это для меня разрушает темп.

Я думал, что Remake трилогия – это мой шанс, чтобы наконец понять.

Я хотел бы увидеть, как разворачивается остальная часть основной истории, но на данный момент, не играя в Rebirth несколько месяцев, у меня мало мотива возвращаться к игре, которая оставила в основном негативные впечатления. Я признаю, что это в целом отличная игра, и я не питаю иллюзий относительно множества положительных отзывов о FF7 Rebirth; Я просто разочарован тем, что Rebirth не оправдала моих ожиданий. Возможно, я бы уже закончил игру, если бы у нее все еще были зоны, такие как у усечённого Джунона, которые я впервые играл до релиза.

Иногда мне кажется, что я упустил что-то важное, не начав играть в Final Fantasy, когда был моложе. FF7 – это такая важная часть игровой культуры, и я подумал, что трилогия Remake – это мой шанс, чтобы наконец-то понять. Возможно, я поиграю в неизбежный Final Fantasy 17, но, похоже, я не буду с нетерпением ждать Remake Part 3. Пока я буду продолжать мучиться, думая, стоит ли удалять Final Fantasy 7 Rebirth, когда мой PS5 заканчивает место на диске, и продолжать лгать себе о том, что, возможно, я смогу найти в себе силы, чтобы закончить свою самую ожидаемую игру 2024 года.

Дата выхода
: 29 февраля 2024 года

ESRB
: T For Teen из-за наличия крови, ненормативной лексики, умеренных сексуальных тем, употребления алкоголя и табака, насилия

Разработчик(и)
: Square Enix

Издатель(и)
: Square Enix

Движок
: Unreal Engine 4

Вам также может понравится

Моана 2: Полный список озвучивающих актеров: Все новые и вернувшиеся персонажи

Музыкальное сопровождение к фильму «No Good Deed»: Полный список песен и их появление в фильме.