Разработка игры “Metroid Prime 4: Beyond” оказалась одним из самых проблемных в истории серии. После полного перезапуска в 2017 году поклонники ожидали возвращения классической франшизы спустя 18 лет после выхода “Metroid Prime 3: Corruption”. Однако даже после почти восьмилетних усилий игра вызывает больше вопросов, чем восторга. Несмотря на впечатляющие биомы и захватывающую атмосферу, проект кажется разрозненным и недоработанным, что ставит под сомнение его целостность и качество.
Сюжет и персонажи: попытка сделать игру более кинематографичной, но без глубины
Действие “Prime 4” разворачивается на планете Viewros, где Самус Аран и экипаж Галактической Федерации оказываются в ловушке древней цивилизации Ламорн. Им поручают найти пять ключей для активации спасательного устройства. Несмотря на стандартную для серии атмосферу, сюжетная линия кажется второстепенной. Главная проблема — персонажи поддержки, такие как инженеры, снайперы и роботы, — выглядят шаблонными и не вызывают сочувствия. Их саркастические реплики, напоминающие диалоги из Marvel, выглядят неуместно и отвлекают от основной истории. В целом, попытка сделать игру более кинематографичной не оправдала ожиданий — персонажи остаются поверхностными, а сюжет кажется недоработанным.
Геймплей и механики: инновации сдержаны и размыты
Одной из ключевых особенностей “Prime 4” являются психические способности Самус, полученные от Ламорн. Они позволяют цепляться за стены, создавать платформы и использовать крюки — это интересно и вызывает ностальгию по классическим механикам. Однако, к сожалению, эти возможности используются очень редко в бою. Единственной функцией, где психические способности проявляются полноценно, является управление траекторией выстрелов в замедленном движении. В остальном, игра возвращается к стандартным элементам — огню, льду и электричеству — что кажется слишком банальным по сравнению с оригинальными идеями, например, оружием с Фазон-эффектом из “Prime 3”.
- Возможно ли существование алмазных планет во Вселенной в ранние эпохи?
- Впервые на поле: мобильный туалет для тренера Деона Сандерса во время открытия сезона
- Канадский релиз фантастического ужаса от Джо Бегоса «Jimmy and Stiggs» уже в этом месяце
- Сенаторы-республиканцы требуют ужесточения требований к английскому языку для дальнобойщиков
Техническое исполнение и визуальное оформление
Несмотря на все слабости, “Metroid Prime 4” радует техническим исполнением. На новой консоли Nintendo Switch 2 игра работает стабильно, без заметных лагов и багов. Визуальные биомы поражают своей красотой: например, Volt Forge, где всё работает на молниях, или ледяной подземный комплекс Ice Belt создают уникальную атмосферу. Разработчики явно вложили много сил в дизайн уровней и звуковое сопровождение, что помогает погрузиться в мир игры и понять его историю. Однако даже самый красивый мир не спасает ощущение пустоты — огромные пустынные пространства, такие как Sol Valley, кажутся безжизненными и скучными.
Проблемы открытого мира и его структура
К сожалению, путешествия по миру вызывают разочарование: перемещение между биомами — долгий и утомительный процесс. В пустыне Sol Valley практически нет содержания — лишь разбросанные оружейные улучшения и кристаллы, которые можно разрушать на мотоцикле. Такое распределение ресурсов и локаций выглядит бессмысленным и лишенным смысла. Было бы куда лучше, если бы уровни были связаны между собой в стиле классического метроидвании, где каждое новое открытие открывает доступ к другим частям мира.
Общая оценка и рекомендации
В целом, “Metroid Prime 4: Beyond” — это сборник разрозненных идей, не объединённых в единое целое. Несмотря на атмосферные уровни и техническую мощь, игра страдает от слабого сценария, недоразвитых персонажей и недостаточного использования своих уникальных механик. Это кажется результатом долгих и сложных процессов разработки, которые привели к тому, что все системы выглядят неуклюже связными. Для тех, кто ищет качественный платформер в стиле серии, лучше выбрать проверенную “Metroid Dread”, которая гораздо интереснее и завершённее.