После восьмилетнего ожидания до релиза Metroid Prime 4: Beyond осталось всего три недели. Эта новость кажется почти нереальной, особенно учитывая, что Nintendo тщательно скрывает детали новой игры. За все это время было показано лишь несколько трейлеров, а большая часть информации о проекте оставалась тайной. Многие фанаты предполагают, что разработчики готовят что-то особенное. В ходе более чем часа игры на Nintendo Switch 2 я обнаружил необычный элемент — говорящего напарника, который постоянно мешает атмосфере одиночества и исследования, что вызывает вопросы о характере и стиле новой части.
Первое впечатление и особенности графики
Всё, что я успел увидеть, кажется очень обещающим: классический геймплей, исследование мира, захватывающие бои, интригующий сюжет и впечатляющая графика на Switch 2 создают ощущение, что серия возвращается к своим корням. В то же время, игра не обещает революции или кардинальных изменений, скорее — это достойное продолжение, которое порадует фанатов и поможет вновь почувствовать атмосферу серии, если только лишние персонажи не начнут мешать.
- Брайан Вествурк: команда Eagles не зацикливается на прошлых победах и стремится к новым вершинам
- Почему у американцев нет стиральных машин: что не так?
- Как меняется предпочтения американцев в выборе блюд и неожиданный инцидент с туристом
- Почему Джон С. Рилли не снимался у Пола Томаса Андерсона с 1999 года?
Техническое исполнение и графика
На Switch 2 игра выглядит потрясающе. В режиме портретного режима с частотой 120 кадров в секунду и в 4K-режиме — с 60 кадрами — картинка остаётся чёткой и насыщенной. В первом районе игры, Fury Green, можно рассмотреть каждую деталь, а художественное оформление остаётся на высоте. Несмотря на некоторые плоские элементы, техническое исполнение и дизайн радуют глаз. В будущем ожидаются новые локации, включая пустыню и мотоцикл, о которых пока ничего не показывали, поэтому эти элементы остаются загадкой.
Игровой процесс и новые механики
Механика исследования и битв сохраняет классический дух серии: я исследовал окружающий мир, сканировал объекты и наслаждался знакомым ритмом игры. Одним из нововведений стала способность Psychic Glove — телекинетическая рука, которая позволяет управлять предметами и решать головоломки. Пока эти возможности кажутся простыми, но ожидается, что с развитием сюжетных линий их сложность возрастёт.
- Отличие — блокировки и загадки, связанные с этой новой механикой;
- Новые способности — управление телепатическими предметами и решение головоломок;
- Боссы — битвы с новыми врагами, использующие обновлённые возможности.
Проблемы с напарником и сюжетные нюансы
Однако самым большим разочарованием стал персонаж Myles MacKenzie — специалист Галактической Федерации. В начале его появление казалось забавным, но быстро стало очевидно, что его постоянное вмешательство и комментарии мешают погружению. Он постоянно болтает, дает очевидные подсказки, и его присутствие в игре вызывает раздражение, особенно во время боёв или исследования. В результате играть с этим напарником стало трудно, а его навязчивость отвлекает от атмосферных моментов и исследовательской составляющей серии.
Из-за этого появляется вопрос: насколько важна роль таких персонажей в полном проекте? Пока что кажется, что их появление — временное, и в будущем их количество и поведение могут быть скорректированы. Впрочем, для классической серии это кажется необычным отходом от привычного стиля — серия всегда славилась своей атмосферой и минимализмом в диалогах.
Заключение: ожидания и перспективы
Несмотря на некоторые недочеты, игра уже производит сильное впечатление. Впереди — ещё много неизвестных, и финальный релиз 4 декабря покажет, насколько хорошо Retro Studios удалось сохранить баланс между современными механиками и духом серии. Время покажет, сможет ли Metroid Prime 4: Beyond стать достойным продолжением и оправдать долгие ожидания фанатов.