Обычно игры по популярным манга и аниме создаются уже после начала трансляции сериалов, но в случае с Kaiju No. 8 ситуация оказалась иной. Разработчики начали работу над игрой еще в процессе создания манги, что позволило им интегрировать ключевые события и персонажей в игровой мир сразу же. В результате получилось уникальное произведение, которое развивается параллельно с анимацией, сохраняя связь с оригиналом.
Особенности разработки и взаимодействие с создателем
Производитель Shinya Fujita рассказывает, что команда начала работу над игрой более двух лет назад, когда манга только появлялась. В то время еще не было полной информации о будущем сериале и развитии сюжета, что усложняло процесс. Команда активно сотрудничала с создателем Naoya Matsumoto, получая его советы и поддержку, что сильно повлияло на качество и точность концепции.
Совместная работа с анимационными студиями
Параллельно с разработкой игры, студии Production I.G и Studio Khara работали над анимацией, что дало возможность обмениваться референсами и идеями. В частности, дизайн оружия и персонажей создавались с учетом рекомендаций этих студий, а также опирались на их богатый опыт, включая проекты как Ghost in the Shell и Rebuild of Evangelion.
Создание визуальных образов и звуковое оформление
Визуальные материалы, включая фоны и локации, разрабатывались с использованием артбордов и 3D-моделей, полученных от Production I.G. В то же время звуковое сопровождение создавалось отдельно, с акцентом на уникальность. Музыка для игры вдохновлялась оригинальным саундтреком аниме, но при этом включала новые композиции, специально адаптированные под игровое восприятие.
Важность верности оригиналу и создание новых персонажей
Главной задачей было сохранить художественную эстетику и дух оригинала, а также получить одобрение автора. Например, идея добавить откровенные костюмы была отвергнута Matsumoto, чтобы не отходить от концепции военной тематики. В результате все образы остались в рамках военного стиля CLOZER — боевого подразделения против кацу.
Оригинальные персонажи и сюжет
Создатели предложили собственных героев, среди которых выделяется Саган Шиногия — единственный персонаж, созданный специально для игры и связанный с основной историей. Также появились новые герои, такие как стратег Chester Lochburn и специалист по оружию Suited, что помогло сбалансировать командные роли и создать разнообразные тактические сценарии.
Особенности персонажа Кафки Хибино
Главный герой, Кафка Хибино, обладает двойственной природой: он слаб и одновременно очень силен. В игре он может превращаться в Kaiju No. 8, что полностью меняет его способности и стиль боя. Такой подход позволяет балансировать между простотой и мощью, а также дает игрокам возможность управлять сильнейшим героем без необходимости долгого прокачивания.
Разработка дизайна врагов и их особенности
Модельки кацу разрабатывались с учетом жанровых различий, вдохновляясь фильмами в стиле токусацу. В игре появится более 20 видов врагов, каждый со своими уникальными способностями. Например, паукообразные кацу используют паутину для замедления противников, а грибковые — наносят ядовитые статусы. Все дизайны тщательно подбирались, чтобы сочетать визуальную ясность и геймплейную динамику.
Инновации в визуализации и новых монстров
Особый интерес вызывает Kaiju No. 1 — гигант, изображение которого было недостаточно полностью в оригинальной манге. В игре его полностью показывают, что стало приятным сюрпризом для поклонников. Создатели также добавили множество деталей, расширяя мир и делая его более насыщенным для игроков и фанатов.
Планы на будущее и особенности игрового процесса
После релиза команда планирует проводить тематические события, рассказывающие о персонажах и их личных историях, а также добавлять уровни сложности для искушенных игроков. Важной частью станет введение сезонных нарядов, при этом создатели подчеркнули, что новые костюмы останутся в рамках военной стилистики, избегая чрезмерной сексуализации.
В целом, разработчики подчеркивают, что их главная задача — сохранить любовь к оригинальному произведению и учитывать пожелания поклонников, чтобы игра стала достойным дополнением к миру Kaiju No. 8.
Интересно было узнать, как идея с самой мангой повлияла на разработку.
Такой подход действительно уникален и показывает, как важно вовлечение в процесс с ранних этапов.