Классическая финальная фанфара из серии Final Fantasy стала незаменимым элементом франшизы с момента её появления в 1987 году. Однако недавно композитор серии Нобуо Уэмatsu рассказал, что именно случайное открытие во время разработки помогло ему придать ей более яркий и мощный звук.
История создания и развитие музыкальной идеи
На недавнем мероприятии, полностью распроданном зрителями, Уэмatsu подробно обсудил саундтрек к игре Final Fantasy III и его становление. В отличие от первых двух частей, где использовались более простые музыкальные темы, третий выпуск стал отправной точкой для нового подхода к композиции, в том числе с добавлением юмористических элементов.
Необычный звук, изменивший музыку
Несмотря на одинаковое оборудование и платформу — консоль Famicom (или NES), — саундтрек Final Fantasy III заметно отличался по качеству. Уэмatsu отметил, что в третьей части особое внимание уделялось использованию одного уникального звука барабана, обнаруженного совершенно случайно в процессе работы.
Неожиданное открытие
Музыкальный программист Хироши Накамура однажды поделился с Уэматсу находкой — звуком, похожим на удар по бочке. Этот звук, в отличие от стандартных эффектов, создаваемых с помощью «белого шума» на четвертом аудиоканале, позволял добавить более энергичный ритм в боевые темы.
Страхи и успехи
Накамура опасался, что использование этого звука может вызвать проблемы с игрой. Уэмatsu же заверил, что если возникнут сбои, он немедленно прекратит использование этого эффекта. К счастью, никаких ошибок не произошло, и с помощью этого звука композитор создал более мощное и запоминающееся вступление фанфары, а также добавил драйва к боевым композициям.
Значение открытия и загадка его происхождения
Особенно выделяется роль этого барабанного звука в финальной песне «This is the Last Battle». Уэмatsu с гордостью отмечает, что первые четыре такта до сих пор звучат насыщенно и мощно. Он до сих пор интересуется, как именно Накамура смог найти этот эффект, однако программист уже давно забывает детали, шутя, что его память могла быть стерта инопланетянами.
NES имел всего пять аудиоканалов: два для мелодий, один для баса, один — для шумовых эффектов, и пятый — для PCM-образцов, которые использовались для более качественного звука, например голосов. Уэмatsu признался, что о пятом канале он знал не сразу и не использовал его, так как он занимал много памяти.
Тайна звука и его создание
Он предположил, что разработчики могли использовать функцию включения и выключения PCM-канала для имитации барабанного звука без дополнительных затрат памяти. Однако точный способ его получения остается загадкой, а память о том, как именно это было сделано, у программистов со временем исчезла.
Влияние на музыку и развитие серии
Уэмatsu отметил, что именно участие Накамуры помогло ему взглянуть на создание саундтрека по-новому — включение разнообразных музыкальных стилей сделало музыку серии более насыщенной и интересной. Этот случай стал важным уроком для будущих композиторов и показал, что даже случайные находки могут изменить всю концепцию.
Фото: Дэвид Вольф — Патрик/Редфернс через Getty Images.
Верити Таунсенд — фрилансер из Японии, ранее работавшая редактором и переводчиком на сайте Automaton West. Она также писала о японской культуре и кино для различных изданий.