Как посещение Всемирной выставки 1970 года сформировало мировоззрение создателя Metal Gear и Death Stranding

Создатель популярных видеоигр Хидео Коджима, известный благодаря серий Metal Gear и Death Stranding, поделился тем, как детские воспоминания о посещении Всемирной выставки 1970 года произвели на него глубокое впечатление и повлияли на его взгляды как на будущего художника и мыслителя. В отличие от этого, он отметил, что современная выставка Expo 2025 оставила у него совершенно иное ощущение.

Влияние Expo ‘70 на формирование мировоззрения

Как отметил Коджима в своем эссе для журнала, именно посещения выставки в Осаке, когда ему было всего около семи лет, сыграли ключевую роль в развитии его глобальной и перспективной картины мира. Он жил неподалеку от места проведения, что позволяло ему посещать экспозицию практически ежедневно, зачастую после школы.

Маленький Коджима с удовольствием брал с собой камеру — тогда это был новейший Ricoh Auto Half Expo ’70. Он запечатлевал каждую выставочную павильон, собирая коллекцию значков и делясь ими с друзьями. Основная тема выставки — «Прогресс и гармония для человечества» — вдохновила его на идеи единства и технологического прогресса, которые впоследствии нашли отражение в его работах.

Международный обмен и вдохновение

Коджима вспоминает, как он лично общался с ведущими деятелями культуры, науки и искусства — от Таро Окамото и Кензо Танге до модных дизайнеров Джунко Кошино и Ханаэ Мори. Он чувствовал, что эти встречи помогли ему понять важность разнообразия и взаимопонимания между народами.

Выставка произвела на него впечатление не только своими технологическими достижениями, но и идеями мира и единства. Он отметил, что именно благодаря этим воспоминаниям и ценностям сформировался его взгляд на будущее, а также идеи, заложенные в серии Metal Gear и Death Stranding.

Отличия между прошлым и настоящим

Коджима также рассказал о своем опыте посещения текущей выставки Expo 2025 в Осаке. Он отметил, что разница между двумя событиями очевидна: тогда выставка наполняла его вдохновением и ощущением будущего, а сейчас — наоборот.

По его словам, в 2025 году он почувствовал скорее ощущение монотонности и предсказуемости, чем захватывающего взгляда в завтрашний день. Он отметил, что многие технологические достижения, о которых он мечтал в детстве, уже реализованы — роботы, видеотелефоны, автоматические транспортные средства.

Взгляд на будущее и роль выставок

Несмотря на разочарование, Коджима считает, что такие выставки важны, особенно для молодых поколений, которые именно они смогут привести к новым открытиям и идеям. Он планирует посетить экспозицию еще раз, чтобы увидеть, каким образом идеи будущего трансформируются со временем.

Известный создатель игр подчеркнул, что его работы часто затрагивают темы технологий, их потенциала и опасностей, а также важности передачи ценностей будущим поколениям. Эти идеи, по его мнению, были заложены еще в детском восприятии выставки 1970 года.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Расширение вселенной «Тихого места»: новая серия комиксов Storm Warning

Броские заявления баскетболистки WNBA о здравоохранении и политике США

Cледите за новостями