
Создание карты для Magic: The Gathering — сложный и многоэтапный процесс, который занимает годы. От идеи до готового продукта карта проходит обсуждение, доработку, тестирование, иллюстрацию и множество других стадий, проходя через разные команды Wizards of the Coast. Однако есть исключение — карты для особого мероприятия Unknown, которое стало главным событием на каждом MagicCon за последние годы, где процесс создается более свободно и спонтанно.
Что такое Unknown и как он появился
Идея и формат проведения
Unknown — это формат игры, разработанный специально для официальных конвенций MagicCon, проходящих несколько раз в год. Он представляет собой Sealed-турнир: участники открывают набор бустеров, собирают из них колоду и играют. Главное отличие — в особых правилах и мини-игровых картах, которые поставляются в специальных пластиковых пакетах. Внутри — 10 случайных тестовых карт без художественного оформления, с коротким текстом и наклеенными поверх настоящих карт стикерами.
Почему это интересно
Гэвин Верей, главный дизайнер, объясняет, что главная радость от Unknown — в его несовершенстве. Карты не идеальны, у них есть опечатки, необычные механики и даже иногда балансируют на грани правил. Всё это создает атмосферу игры, где важнее развлечения и смех, чем строгость и баланс. Карты вызывают улыбки, внутришутки и местные отсылки, связанные с регионом проведения мероприятия.
Свобода творчества и неожиданные идеи
Процесс создания карт
Гэвин Верей может придумывать карты за две с половиной недели до события, что существенно сокращает сроки по сравнению с обычной разработкой. Он отмечает, что это отличный способ для творчества, особенно по сравнению с более строгими стандартами для обычных карт. В процессе изготовления карты зачастую просто наклеиваются стикеры на обычные карты, а затем вручную подготавливаются для мероприятия.
Разрушение правил и юмор
Верей и Табак подчеркивают, что в рамках Unknown допускается большее свободное творчество. Некоторые карты бывают очень странными, смешными или даже немного глючными, но всегда вызывают смех и удивление у игроков. Например, одна карта называлась «Минимум сухой жары» и наносила миллионы урона, что в реальной игре невозможно, но именно это и делает игру веселой.
Эволюция и популярность
От первоначальных экспериментов к массовому событию
Первое мероприятие было спонтанным проектом Верей, который делал карты вручную в свободное время. Вскоре после успеха оно стало постоянным и важной частью MagicCon, собирая все больше участников и привлекая внимание. В рамках мероприятия также проводят благотворительные акции, собирая деньги на разные нужды — и это вызывает у организаторов особую гордость.
Влияние на сообщество и будущее
Несмотря на то, что Unknown остается вне стандартных процессов разработки карт, качество карт значительно выросло благодаря участию редакторов и командной работе. Формат постоянно меняется и адаптируется под интересы аудитории, например, вводя новые правила построения колод или меняя структуру турнира. Это делает каждое мероприятие уникальным и ожидаемым для фанатов.
Заключение
Создание и развитие Unknown — это пример того, как внутри крупной компании можно реализовать инициативу, которая выходит за рамки стандартных стандартов. Это не только способ развлечь игроков, но и источник вдохновения для дизайнеров, демонстрирующий, что даже в рамках строгой системы можно позволить себе экспериментировать и радовать публику необычными идеями.