Юридическая критика патента Nintendo на механики вызова и боя Pokémon

Юридические эксперты по интеллектуальной собственности выразили обеспокоенность по поводу недавнего получения Nintendo патента на технологию вызова персонажей и боя в играх. Такой ход вызвал волну критики и опасений, что это может ограничить развитие игровой индустрии.

Патент Nintendo вызывает споры

Патент №12,403,397 был выдан Управлением по патентам и товарным знакам США без особых возражений. Он описывает технологию, которая по сути лежит в основе механики игр Pokémon: вызов существ и битва с ними. Однако подобные механики используют и другие популярные серии, такие как Digimon, Persona или даже Elden Ring, что вызывает вопросы о широте охвата патента.

Почему это вызывает опасения

Эксперты считают, что данный патент — результат попытки обойти существующие разработки, связанные с механиками вызова и боя. Но его широкое описание создаёт угрозу для креативности разработчиков игр, поскольку любые игры, использующие похожие принципы, могут оказаться под угрозой судебных исков со стороны Nintendo.

Ключевые положения патента

  1. Игровая платформа (ПК, консоль или другое устройство).
  2. Возможность перемещения персонажа по виртуальному пространству.
  3. Вызов «под-персонажа» — неигрового персонажа, например, монстра или Pokémon.
  4. Механика, связанная с вызовом и боем: вызов в месте с уже находящимся персонажем или в пустом пространстве, после чего происходит автоматическая битва.

Такие определения могут затронуть множество игр, где реализована схожая логика, что вызывает опасения по поводу возможных судебных разбирательств и ограничения свободы разработки.

Реакция экспертов и разработчиков

Юридические специалисты, такие как Florian Mueller и Kirk Sigmon, выразили озабоченность по поводу злоупотреблений подобными патентами. Mueller отметил, что аналогичные патенты были выданы и японским патентным ведомством, что поднимает вопросы о глобальной практике Nintendo.

В то же время, бывший главный юрист The Pokémon Company, Don McGowan, считает, что такие патенты, скорее всего, будут проигнорированы, особенно если разработчики смогут доказать существование более ранних аналогов.

Патентная борьба вокруг Palworld

Это всё происходит на фоне судебных разбирательств Nintendo и The Pokémon Company против разработчика Palworld, Pocketpair. В 2024 году Nintendo подала несколько патентов, основанных на более ранних разработках, чтобы защититься от предполагаемых нарушений со стороны конкурента. В результате, разработчики были вынуждены внести изменения в механики игры, чтобы избежать судебных преследований.

Перспективы и последствия

В разговоре с разработчиками, например, на конференции GDC, представители Pocketpair делились, что такие патенты создают непредсказуемую и опасную ситуацию для индустрии. Они признавали, что подобные юридические ограничения могут тормозить инновации и мешать созданию новых игр.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Новая эра кухни: инновационный кухонный миксер Kenwood с индукционной готовкой

Препараты, увеличивающие риск падений у пожилых, связаны с ростом смертельных исходов