Японский геймдизайнер Йоко Таро продолжает работать над новыми проектами, но они постоянно отменяются

Йоко Таро, известный создатель игр серии NieR и Drakengard, в последнее время остается в тени. Несмотря на то, что он участвует в различных небольших проектах, таких как сценарии для Voice of Cards и несколько мобильных игр, фанаты с нетерпением ждут анонсов новых крупных игр или продолжений серии NieR. Однако, по его словам, он действительно работает над новыми проектами, которые, к сожалению, постоянно отменяются.

Что говорит Йоко Таро о своих проектах

Об этом он рассказал на выставке G-Con 2025 в Южной Корее, информация о которой была опубликована порталом 4gamer и переведена Automaton. В рамках панели, на которой также присутствовали режиссеры Хидеки Камия (Bayonetta, Okami) и Йоко Таро, его спросили о текущем положении дел с его проектами. Камия упомянул о предстоящем продолжении игры Okami, а Таро отметил, что он действительно занят, но его идеи постоянно сталкиваются с проблемой отмены на ранних этапах разработки.

Почему проекты Йоко Таро не доходят до релиза?

«Мне часто задают вопросы вроде «Почему ты не делаешь новую часть NieR?» или «Йоко Таро давно ничего не выпускает». Правда в том, что многие мои идеи и проекты были остановлены еще на ранних стадиях», — объяснил он. — «Я действительно работаю над чем-то, но эти проекты так и не увидели свет. За работу я получаю оплату, и лично для меня это не проблема, однако многие думают, что я ничего не делаю, потому что мои разработки нигде не выходят».

Настроение и перспективы

Несмотря на задержки, Таро не унывает. Он заявил, что предпочитает делать несколько неудачных попыток, чтобы в итоге создать что-то действительно качественное. «Я считаю, что лучше не выпускать ничего, чем публиковать посредственные работы», — подчеркнул он. Это говорит о его стремлении к совершенству и желании сохранить свою репутацию.

Что ожидать от серии NieR?

Для поклонников серии NieR новость не кажется особенно обнадеживающей. Последняя игра, NieR: Reincarnation, которая стала своего рода сиквелом NieR: Automata, до сих пор недоступна для глобальной аудитории. Игра — мобильный гача-проект, который был закрыт без ясных планов по возвращению.

Пожелаем Йоко Таро успехов и надеемся, что в скором времени он представит свежий проект, достойный его репутации и ожиданий фанатов.

Фото Christian Petersen/Getty Images.

Ребекка Валентайн — старший редактор IGN. Ведет блог на BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Есть интересные новости? Напишите на email: [email protected].

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Жизнь в простоте и борьба за смысл: интервью с создателями фильма «Train Dreams»

Израиль призывает соседние страны присоединиться к борьбе с Хамасом и расширить мирные инициативы на Ближнем Востоке