Jagex заявляет, что в RuneScape никогда не будет использована генеративная ИИ для создания ощущаемых игроком элементов

Jagex подтверждает отказ от использования генеративной ИИ в игровых активах

Разработчик популярной онлайн-игры RuneScape — компания Jagex — публично заявила о своем решении исключить использование генеративных ИИ-технологий для создания контента, с которым взаимодействуют игроки. Такой жесткий подход к внедрению искусственного интеллекта выделяется на фоне других игровых студий и подчеркивает их приверженность качеству и аутентичности игрового опыта.

Что именно запрещено и каким образом компания планирует использовать ИИ

В интервью для GamesIndustry.biz главный менеджер по продукту Jagex, Джеймс Добровский, отметил, что компания рассматривает возможность применения генеративных ИИ-инструментов исключительно для повышения эффективности разработки — например, для оптимизации процессов создания контента или автоматизации рутинных задач. Однако он подчеркнул, что никакие AI-генерации, связанные с визуальным, звуковым или диалоговым контентом, не будут внедряться в игру.

По словам Добровского, команда придерживается «жесткой позиции»: ни искусственный интеллект, ни его результаты не появятся в тех элементах, которые игроки могут трогать, слышать или ощущать». Это исключает использование AI для генерации художественных изображений, озвучки или диалогов, что стало распространенной практикой в некоторых современных проектах.

Поддержка этических стандартов и контроль за использованием ИИ

Джеймс Добровский добавил, что компания ведет диалог с внешними партнерами, чтобы исключить возможность неправомерного применения генеративных ИИ в сторонних работах, которые могут повлиять на финальный продукт. Он подчеркнул, что целью является создание безопасной и честной среды для игроков, свободной от возможных рисков, связанных с неподконтрольным использованием AI.

Контекст: индустрия и дебаты вокруг использования генеративного ИИ

Обсуждение внедрения генеративных ИИ-технологий в видеоигры — одна из самых острых тем в игровой индустрии. В 2025 году на The Game Awards был представлен проект Divinity, после чего авторы студии Larian столкнулись с критикой за заявления о применении AI в разработке, что вынудило их пересмотреть свою позицию. В то же время некоторые крупные компании, такие как EA и Square Enix, активно интегрируют AI, считая его ключевым инструментом будущего, а представители других студий, например, бывшие разработчики, призывают к более осторожному и ответственному подходу.

Различия мнений и подходов к ИИ в игровой индустрии

  • Genvid — компания, создатель интерактивных сериалов, утверждает, что «потребители не особо заботятся» о генеративном AI, и даже отмечает, что поколение Z любит «AI-эксперименты».
  • EA рассматривает AI как «ядро бизнеса», а Square Enix недавно объявила о масштабных сокращениях и стратегической перестройке, связанной с активным применением технологий искусственного интеллекта.
  • Глен Шофилд, создатель Dead Space, выразил мнение о необходимости «использовать AI для улучшения индустрии», а бывшая разработчица God of War Меган Морган Юиньо отметила, что без внедрения AI «мы рискуем отстать».

Противостояние и примеры ограничений на использование генеративной ИИ

В то время как отдельные компании активно внедряют технологии AI, некоторые предпочитают полностью запрещать их применение. Например, компания Games Workshop недавно объявила о запрете использования генеративных ИИ для разработки дизайнов и контента, что вызвало положительный отклик у поклонников Warhammer.

Значение для RuneScape и индустрии в целом

Недавние новости о RuneScape связаны не только с политикой использования ИИ, но и с важными юридическими вопросами. Недавно в Великобритании было вынесено решение о том, что кража золота в RuneScape — это уголовное преступление, что может иметь существенные последствия для всей индустрии видеоигр.

Василий Йинпоул — редактор новостей IGN. Свяжитесь с ним через Twitter @wyp100 или по электронной почте: [email protected], анонимно — [email protected].

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Хоакин Финикс: 10 лучших фильмов, отсортированных по рейтингу

Из наследия Холокоста — к защите Израиля: история офицера, потерявшего почти всю семью