Я не уверен, что Borderlands 4 исправила один из худших аспектов серии, и это не связано с нахождением предметов.

Borderlands 4’s State of Play: Глубокий взгляд на игру, который представил игрокам множество изменений, которые она вносит в серию, включая возвращение к более реалистичному повествованию оригинала, большему количеству боевых действий, основанных на перемещениях, и захватывающим новым персонажам Vault Hunters, которых можно контролировать. Просто из State of Play понятно, что Borderlands 4 имеет много достоинств, особенно для вернувшихся фанатов или даже для тех, кто совершенно новичок в серии, несмотря на то, что сюжет продолжает историю третьей игры.

Однако, несмотря на то, что это одна из самых ожидаемых игр в жанре FPS этого года, многие с нетерпением ждут возможности поиграть в нее, я не могу не чувствовать, что она унаследовала одну из худших сторон оригинальных игр, вместо того, чтобы улучшить ее. Многие могут быть рады возвращению этой функции, но, хотя, вероятно, это не является критическим недостатком, это печально, что Borderlands 4 не устранила эту огромную проблему, особенно поскольку это разрушает один из основных принципов всего опыта.

RPG-прогрессия в Borderlands 4 выглядит скучно

Это много процентных бонусов

Хотя Borderlands 4 внедряет инновации во многих аспектах — особенно в своем захватывающем бою, который выглядит как настоящее удовольствие — ее системы развития RPG все еще кажутся такими же скучными и не вдохновляющими, как и раньше. У каждого охотника на сокровища есть несколько уникальных навыков, которые затем имеют соответствующее ветвящееся дерево навыков. Вы распределяете очки по узлам в этом дереве навыков, как и в любой другой RPG, незначительно увеличивая процент определенного аспекта данного навыка, например, урона или время перезарядки. Все это довольно стандартно, и именно здесь заключается проблема.

Долгосрочные фанаты скажут, что деревья навыков в Borderlands 4 значительно улучшены по сравнению с тремя оригинальными играми, и это, безусловно, правда. Ветвящиеся пути в каждом дереве дают игрокам много возможностей для создания билда, что и стремилось подчеркнуть команда Gearbox во время State of Play. Помимо пассивных бонусов, игроки также могут добавить один Augment и Capstone, оба из которых незначительно изменяют работу навыка, например, позволяют создать компаньона Векса, Trouble, который взрывается сам.

Однако, насколько интересны Augments и Capstones – несмотря на то, что их количество ограничено – очки навыков, которые вы получаете, будут направлены на итеративные пассивные бонусы, а не на какие-либо значительные изменения в ваших способностях или в вашем стиле игры. Получение увеличения урона на 6% может со временем казаться значительным, но незначительные изменения, такие как это, изначально не интересны. Это печально, поскольку Borderlands 3 улучшила прогрессию навыков, уделяя приоритет RPG-аспекту основной игровой механики серии, но, очевидно, Gearbox не заинтересован в дополнительных улучшениях.

Borderlands 4 требует лучших навыков

Это сделало бы прогрессию более интересной

Рафа из Borderlands 4 рубит двух врагов своими электрическими мечами.

Рафа из Borderlands 4 рубит двух врагов своими электрическими мечами.

Несомненно, будут игроки, которые любят балансировать таблицы с увеличением характеристик и наблюдать, как число растет, поскольку ARPG, такие как Diablo 4 и Path of Exile 2, построены именно на этом принципе, и эти игры имеют огромную базу игроков. Однако, по крайней мере, по моему мнению, это наименее интересный способ прогресса в видеоигре. Получение значительных новых Action Skills, которые кардинально меняют способ вашей игры, гораздо более инновационно и захватывающе, чем когда мне говорят, что моя скорость передвижения и снижение урона увеличились на 5%.

Возможно, я привык к играм, таким как Clair Obscur: Expedition 33, которые предлагают множество новых навыков для каждого своего уникального персонажа, все из которых играют совершенно по-разному. В конце концов, это гораздо более традиционная RPG, чем Borderlands 4. Однако, я надеялся, что, учитывая, что Borderlands 4 исправила проблему с лутом, она также решит проблему, которую я бы назвал бессмысленным прогрессом, ориентированным на характеристики. Мне всегда было непонятно, почему Vault Hunters изначально имеют лишь несколько способностей.

Предоставление каждому Vault Hunter набора все более мощных Action Skills, чтобы дополнить его абсурдный арсенал оружия, кажется мне гораздо более разумным, чем увеличение урона, которое я наношу, на незначительную величину.

Я думаю, что Borderlands 4 имеет, безусловно, лучшую систему развития персонажа, чем все предыдущие части, но она просто не идет достаточно далеко. Хотя небольшие улучшения характеристик всегда будут частью RPG, я надеялся, что основной упор будет сделан не на это, а на открытие уникальных способностей. Мне кажется, гораздо логичнее, чтобы каждому «Vault Hunter» был предоставлен набор все более мощных Action Skills, чтобы дополнить его безумный арсенал оружия, чем просто увеличивать урон, который я наношу, на небольшое количество. Но, возможно, я просто упускаю суть.

Персонажи Borderlands 4 все еще выглядят интересно

Их текущие способности уникальны

Все четыре персонажа Borderlands 4, "Vault Hunters", выстроились рядом друг с другом.

Все четыре персонажа Borderlands 4, «Vault Hunters», выстроились рядом друг с другом.

Персонажи Borderlands 4 все еще выглядят невероятно интересно и разнообразно, по крайней мере, на основании того, что мы видели, что, надеюсь, поможет решить проблему отсутствия значительного развития персонажа. Кажется, что каждый «Vault Hunter» снова получит три разных Action Skills, что означает, что всего 12, с которыми можно экспериментировать, если вы играете за каждого персонажа. Это не незначительное количество, и я всегда справлялся в предыдущих играх Borderlands, поэтому я рад, что у нас снова есть хотя бы такое количество.

Vex, безусловно, выглядит наиболее интересным, хотя это связано с тем, что я большой поклонник наличия компаньон-существ, хотя мне нравится внешний вид экзоскелета Рафы, который может создавать множество различных видов оружия. Harlowe и Amon еще недостаточно показаны, чтобы я мог получить четкое представление о том, как они будут играть, но они выглядят забавно, и я уверен, что это будет отличный опыт вне зависимости от того. Как и, вероятно, большинство Borderlands 4. Несмотря на то, что я довольно критично отношусь к нему за то, что он не изменил один из моих самых нелюбимых аспектов Borderlands, он выглядит как огромный шаг вперед.

Borderlands 4 и персонажи GTA 6
Связанные

GTA 6 не является причиной переноса даты выхода Borderlands 4, по словам разработчика

В новом твите от генерального директора Gearbox Software, Рэнди Питчфорда, он заявляет, что новая более ранняя дата выхода Borderlands 4 никак не связана с GTA 6.

Я надеюсь, что смогу создавать разные билды и следить за всеми улучшениями характеристик для каждого из моих персонажей Vault Hunters, или, по крайней мере, забыть об этом и не обращать на это особого внимания. В любом случае, я подозреваю, что Borderlands 4 окажется очень интересной игрой, со всеми ее недостатками, поскольку большинство того, что она предлагает – яркий мир, интересный набор персонажей, напряженная стрельба и существующий набор Action Skills – выглядит потрясающе. Borderlands 4 может не идеально справляться со своими системами прогресса, но, похоже, она практически отточила все остальные аспекты.

Дата выхода
: 12 сентября 2025 года

ESRB
: Mature 17+ / Кровь и насилие, Напряженная жестокость, Сексуальные темы, Сильные нецензурные слова, Покупки внутри игры, Пользователи взаимодействуют

Разработчик(ы)
: Gearbox Software

Издатель(ы)
: 2K

Движок
: Unreal Engine 5

Вам также может понравится

Я думаю, я знаю, почему «Серебряный странник» из киновселенной Marvel — женщина, но я действительно надеюсь, что я ошибаюсь.

Я очарована историей, которую Хари Неф придумала для своей версии Барби — Почему это должно стать фильмом.