Не прошло много времени, прежде чем оригинальный Hollow Knight стал одной из моих любимых игр, когда-либо созданных. Как только я вошел в Халлонест, я сразу же был очарован его миром, и моя страсть к игре только росла по мере преодоления каждой трудности. Hollow Knight: Silksong – более упрямая. Я надеюсь, что уйду от игры, любя ее так же сильно, как первую, но я не уверен, что Team Cherry действительно заботится об этом.
В эпоху онлайн-отзывов фанатов и частых обновлений, игры все больше формируются их сообществами. Намеренные дизайнерские решения часто отменяются, если фанаты не реагируют на них положительно, даже в признанных играх, таких как Baldur’s Gate 3. Недавно мне очень понравились испытания в Wuchang: Fallen Feathers, но жалобы сообщества на агрессивные решения, такие как избыток ловушек, привели к обновлениям, которые смягчили агрессивность игры.
Hollow Knight: Silksong – это не измененное видение
Team Cherry не щадит никого

-
Создатель оригинального дизайна Magic: The Gathering о стремлении к инклюзивности и уважении к женской силе в карточной игре
-
Трагедия в семье бейсболиста Алекс Везии: потеря дочери и поддержка команды
- Древний пыльцовый анализ раскрывает тайны климатических катаклизмов в долине Нила
- Огромный 75-дюймовый Mini-LED телевизор по рекордной цене — идеальный выбор для футбольных болельщиков
Скриншот Hollow Knight: Silksong, показывающий пчелу, убегающую от врага.
Рассматривая масштаб Hollow Knight: Silksong, абсолютный новичок, вероятно, никогда бы не догадался, что игру создала небольшая команда всего из трех человек, но игра быстро показывает, что она не могла выйти из крупной компании. Silksong – это жестокая игра, и не только из-за базового уровня сложности. От скамеек, которые постоянно требуют ценной валюты, до боссов в начале игры, которые наносят два удара и лишают здоровья, Silksong* не щадит игроков.
Если бы вы провели эту игру через фокус-группы перед релизом, то Silksong не смогла бы выйти на рынок в таком виде. Сложность боя вполне могла бы остаться, но длинные перемещения, сложные возможности для диагонального платформинга и склонность к спаму дополнительных врагов в боях, все это вызывало бы недовольство. Дело не в том, что эти элементы слишком сложны, а в том, что они враждебны, требуя от игроков терпения, которое превосходит готовность освоить паттерны атак боссов.
Жестокость Silksong имеет свои преимущества
Идти своим путем
В некотором смысле, очень приятно играть в игру, которая так четко придерживается своего видения. Было немного неприятно видеть, как разработчики каждый раз уступают требованиям фанатов, что в итоге сводит игры к однообразной идее того, каким должен быть хороший дизайн.
Это, безусловно, требует от меня больше терпения, чем прохождение оригинальной Hollow Knight, и пока не ясно, смогу ли я в итоге получить от этого опыт, который мне понравится. Возможно, это не имеет значения. Team Cherry, очевидно, создала игру, которую они хотели создать, в лице Hollow Knight: Silksong, и я рад, что могу ее увидеть.
Дата выхода
: 4 сентября 2025 года
ESRB
: Для всех (10+) / Фэнтезийное насилие, незначительная кровь
Разработчик(и)
: Team Cherry
Издатель(и)
: Team Cherry
Движок
: Unity