Я не думаю, что Hollow Knight: Silksong заботится о том, нравится ли мне игра.

Не прошло много времени, прежде чем оригинальный Hollow Knight стал одной из моих любимых игр, когда-либо созданных. Как только я вошел в Халлонест, я сразу же был очарован его миром, и моя страсть к игре только росла по мере преодоления каждой трудности. Hollow Knight: Silksong – более упрямая. Я надеюсь, что уйду от игры, любя ее так же сильно, как первую, но я не уверен, что Team Cherry действительно заботится об этом.

В эпоху онлайн-отзывов фанатов и частых обновлений, игры все больше формируются их сообществами. Намеренные дизайнерские решения часто отменяются, если фанаты не реагируют на них положительно, даже в признанных играх, таких как Baldur’s Gate 3. Недавно мне очень понравились испытания в Wuchang: Fallen Feathers, но жалобы сообщества на агрессивные решения, такие как избыток ловушек, привели к обновлениям, которые смягчили агрессивность игры.

Hollow Knight: Silksong – это не измененное видение

Team Cherry не щадит никого

Скриншот Hollow Knight: Silksong, показывающий пчелу, убегающую от врага.

Скриншот Hollow Knight: Silksong, показывающий пчелу, убегающую от врага.

Рассматривая масштаб Hollow Knight: Silksong, абсолютный новичок, вероятно, никогда бы не догадался, что игру создала небольшая команда всего из трех человек, но игра быстро показывает, что она не могла выйти из крупной компании. Silksong – это жестокая игра, и не только из-за базового уровня сложности. От скамеек, которые постоянно требуют ценной валюты, до боссов в начале игры, которые наносят два удара и лишают здоровья, Silksong* не щадит игроков.

Если бы вы провели эту игру через фокус-группы перед релизом, то Silksong не смогла бы выйти на рынок в таком виде. Сложность боя вполне могла бы остаться, но длинные перемещения, сложные возможности для диагонального платформинга и склонность к спаму дополнительных врагов в боях, все это вызывало бы недовольство. Дело не в том, что эти элементы слишком сложны, а в том, что они враждебны, требуя от игроков терпения, которое превосходит готовность освоить паттерны атак боссов.

Жестокость Silksong имеет свои преимущества

Идти своим путем

В некотором смысле, очень приятно играть в игру, которая так четко придерживается своего видения. Было немного неприятно видеть, как разработчики каждый раз уступают требованиям фанатов, что в итоге сводит игры к однообразной идее того, каким должен быть хороший дизайн.

Это, безусловно, требует от меня больше терпения, чем прохождение оригинальной Hollow Knight, и пока не ясно, смогу ли я в итоге получить от этого опыт, который мне понравится. Возможно, это не имеет значения. Team Cherry, очевидно, создала игру, которую они хотели создать, в лице Hollow Knight: Silksong, и я рад, что могу ее увидеть.

Дата выхода
: 4 сентября 2025 года

ESRB
: Для всех (10+) / Фэнтезийное насилие, незначительная кровь

Разработчик(и)
: Team Cherry

Издатель(и)
: Team Cherry

Движок
: Unity

Вам также может понравится

Эуфория, Эллиот, прошел прослушивание на роль в шоу «High On Mushrooms

Я не могу поверить, что Громовержец был в 4 из 5 лучших фильмов MCU.

Cледите за новостями