Я был бы гораздо более воодушевлен слухами о Injustice 3, если бы NetherRealm смогли внести хотя бы одно изменение в серию.

Существует довольно много слухов о том, что Injustice 3 находится в разработке, после того, как разработчик Netherrealm Studios и издатель Warner Bros. Games выпустили Mortal Kombat 1: Definitive Edition на прошлой неделе, предположительно завершив основные обновления для этой игры. Многие фанаты надеялись, что больше персонажей из MK появятся в игре в будущем. Однако, похоже, что эти надежды были разбиты, и теперь возникает вопрос о том, куда пойдут NRS и WB дальше.

Изначально многие фанаты, включая меня, думали, что следующим проектом NRS будет еще одна игра из серии MK. Это логично: серия хорошо продается (намного лучше, чем Injustice), система Kameo, хотя и является спорной для более неформальных игроков, открыла множество игровых возможностей, которых не было в MK11, и состав игры включал хороший баланс между персонажами из 3D-эпохи, такими как Ashrah, Havik, Li Mei и Reiko, и любимыми фанатами, такими как Scorpion и Sub-Zero. Теперь, когда Injustice 3 обсуждается, я не очень воодушевлен, но был бы, если бы в ней было одно большое изменение.

Injustice 3 должен сосредоточиться на своей геймплее

Injustice: Gods Among Us и Injustice 2 были очень похожи по стилю и геймплею. В отличие от серии MK, которая, кажется, постоянно переопределяет себя с каждой новой игрой, Injustice рассматривался как «серия наследия», при этом большая часть геймплея, персонажей и дизайна игры оставалась практически неизменной в обеих играх, просто немного доработанной. Бэтмен по-прежнему выглядит и играет как Бэтмен в Injustice 2, в отличие от того, как история и геймплей Синдел в MK11 кардинально изменились в MK1.

Харли Квин, использующая свой супер-ход - Injustice 2
Связанные

Что сделало Injustice 2 лучшей интерпретацией Харли Квин

Харли Квин – один из самых популярных персонажей DC, который появляется во многих играх. Однако, её роль в Injustice 2 выделяется.

Одной из моих главных претензий к Injustice всегда было более сильное внимание к зонированию и использованию снарядов, чем к любому другому стилю боя. Практически каждый персонаж в Injustice 2 имеет снаряд или инструмент зонирования, и персонажи, такие как Старфайр и Дедшот, доминировали во многих турнирных сценах для игры, потому что практически не было способов противостоять этим навязчивым снарядам. В Injustice 2 были добавлены роллы вперёд и назад, чтобы попытаться бороться с игроками, стоящими на краю арены и использующими снаряды, но они были слабыми и практически не использовались.

MK1 и MK10 были единственными играми NRS, которые не поощряли тактику зонирования.

Я согласен, что возможно, пришло время для NRS сделать перерыв в MK, особенно учитывая, сколько фанатов критиковало изменения сюжета в MK1 и отсутствие одиночной кампании при запуске. Однако, MK1 значительно улучшилась, достигнув такой точки, когда я сейчас считаю ее отличной игрой. Одной из ее главных сильных сторон является разнообразие в геймплее. MK1 и MK10 — единственные игры NRS, которые не поощряют тактику зонирования, и каждый персонаж ощущается уникальным. Это нельзя сказать о составе Injustice 2, поэтому снижение акцента на зонировании (или, по крайней мере, создание конфликта между снарядами) и переворот в серии может оказаться правильным решением.

Injustice 3 имеет основу для отличной игры

Но все зависит от реализации

Серия Injustice имеет отличную концепцию, и система снаряжения в Injustice 2 добавила слой кастомизации, который был беспрецедентным для игры NRS. Кто не хочет играть в любимого супергероя DC Comics или наблюдать за эпической супергеройской историей, в которой команды супергероев сражаются на основе различных идеологий и ценностей? В многолетней истории DC Comics есть так много персонажей, сюжетных линий, локаций и дизайнов костюмов, что творческие возможности и глубина идей практически безграничны для Injustice.

MK11 и MK1 вернули систему снаряжения из Injustice 2, но в уменьшенном масштабе, что, к сожалению, разочаровало многих фанатов.

Injustice: Gods Among Us и Injustice 2 оба имеют хорошие сюжеты, даже несмотря на то, что тема мультивселенной была переиграна. Система экипировки обеспечивала часы одиночной игры и «фарминга» новых предметов экипировки для кастомизации персонажей. Уникальная система статистики в стиле RPG в Injustice 2 была интересным новшеством, хотя, по моему мнению, довольно раздражающей для файтинга. На бумаге, казалось бы, этот сериал должен был стать провалом для NRS и WB, но студия не смогла объединить все это в игровом плане.

Injustice старалась максимально отличиться от MK, требуя удержания кнопки для блокирования, как и большинство файтингов (MK имеет ввод для блокирования), предлагая один непрерывный раунд игры, где каждый персонаж имеет две полоски здоровья, выступающие в качестве «раундов», выделяя эпичные переходы между уровнями, и многое другое. С другой стороны, в игре также много переиспользованных игровых элементов и идей из MK, например, система «набора комбо» почти идентична в обеих сериях, а генерал Шао в MK1 использует несколько приемов из Ареса в Injustice 1. Injustice 3 – это время, чтобы полностью отойти от MK и создать полностью уникальную идентичность.

Многое зависит от Injustice 3 после Mortal Kombat 1

Тяжелые критические замечания по поводу некоторых аспектов MK1 будет трудно преодолеть

Неважно, какая игра последует за MK1, у нее будет много препятствий. MK1 подвергался резкой критике за свои микротранзакции, удаление культовой функции Krypt, свой посредственный режим Invasions и сюжет. Изначально планировалось, что игру будут поддерживать дольше, но из-за невысокой популярности расширения Khaos Reigns, разработка была прекращена. Тем не менее, на мой взгляд, MK1 – самая интересная игра, которую когда-либо создала NRS, но большая часть сообщества придерживается другого мнения.

Mortal Kombat 1: Секретный розовый ниндзя Флойд из скрытой вступительной битвы
Связанные

Mortal Kombat 1: Как найти и победить Флойда (Секретная битва)

Флойд – это секретный ниндзя, которого можно победить в Mortal Kombat 1, чтобы получить новую арену, но только если вы выполните случайные задания в различных режимах.

Как по расписанию, в каждой игре NRS всегда есть огромная проблема, которая преследует её на протяжении всей её жизни. Сеть MK9, негативные входные данные и анимация были подвергнуты критике. И Injustice 1, и MK10 имели проблемы в онлайн-режиме, и хотя обновление XL для MK10 и введение роллбэк-сети помогли решить эти проблемы, это произошло почти в конце жизни этой игры. Injustice 2 и MK11 подвергались критике за их зависимость от «фарминга» и случайных выпадений предметов. Я считаю, что в файтинге всегда должны стоять прежде всего геймплей, и именно в этом MK1 преуспел, а Injustice 2 (и даже MK11) испытывали трудности.

Warner Bros. Games вновь сосредоточилась на нескольких франшизах, после успехов Mortal Kombat и Hogwarts Legacy, а также неудач Suicide Squad: Kill the Justice League и MultiVersus. Injustice кажется, находится где-то посередине между этими двумя крайностями. Injustice 2 якобы продалась в количестве 1,5 миллиона экземпляров в первые три месяца, но данные о продажах с тех пор были неясными. MK1 продалась более чем в 5 миллионов экземпляров с января этого года, поэтому даже несмотря на противоречия, MK всё ещё, похоже, обладает большей привлекательностью.

Как часть телефонного разговора с инвесторами WB, генеральный директор Дэвид Заслав признал, что игровая часть WB испытывает трудности, и компания намерена сосредоточиться только на четырех франшизах в будущем: Mortal Kombat, Batman, Harry Potter и Game of Thrones. Injustice не упоминалось по имени. Транскрипт встречи опубликовал Insider Gaming.

Injustice 3 может достичь таких уровней успеха. Для этого, однако, ему необходимо взять за основу систему кастомизации Injustice 2, смешать ее с игровыми стилями MK10 и MK1, и объединить все это, чтобы создать новую идентичность. Пока неясно, является ли Injustice 3 на самом деле следующим проектом NRS, но если это так, я буду в первую очередь обращать внимание на его геймплей. Если он отличается от предыдущих двух игр Injustice, я буду склоняться к нему.

Создано
: Том Тейлор, Джерем Рапак

Видеоигра(ы)
: Injustice: Gods Among Us, Injustice 2

Персонаж(и)
: Superman, Batman, Wonder Woman, The Joker, Aquaman, Bane, Batgirl, Black Adam, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Lex Luthor, Lobo, Martian Manhunter, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Zatanna

Вам также может понравится

Эмили в Париже, 4 сезон: Полный список новых актеров и возвращающихся персонажей

Я наконец-то начал смотреть «Fullmetal Alchemist: Brotherhood», и моя единственная критика не такая, как вы, возможно, ожидаете.