Датский разработчик IO Interactive, создатели знаменитой серии Hitman, анонсировали новый проект — игру о Джеймсе Бонде под названием 007 First Light. Но как именно студия получила право на использование образа агента 007? Оказывается, с помощью необычного эксперимента — наложения лица актёра Дэниела Крейга на тело агента 47.
Как создавался образ нового Бондиана
Генеральный директор и руководитель разработки First Light, Хакан Абрак, рассказал, что для демонстрационных целей его команда создала модель головы Крейга и поместила её вместо лица агента 47. Такой трюк помог показать, каким образом IO видит взаимодействие персонажей в своей игре.
-
-
- Новая эра исследований: технологии открывают внутренний мир великих обезьян
-
Демонстрация в игре и реакция
По словам Абрака, этот эксперимент был временным и предназначался лишь для презентации. В одной из сцен, например, показана локация Сапиенца — солнечный итальянский город, идеально подходящий для скрытных миссий. В этой сцене, в духе серии Hitman, присутствуют элементы социальной маскировки и возможность обхода врагов без насилия, используя чарующий стиль Бонда.
Новая интерпретация образа Бондиана
В отличие от использования лица Крейга, который, по сути, был лишь примером, студия решила сделать главного героя младше — 26-летнего Патрика Гибсона. Такой подход позволяет подчеркнуть, что First Light — это история становления нового агента, а не продолжение уже известной франшизы.
Почему студия выбрала именно такой подход
Абрак отметил, что для IO важна аутентичность и возможность создать уникальный продукт, отличающийся от обычных игровых адаптаций фильмов. Создавая героя с нуля, разработчики хотят передать ощущение, что игроки сами учатся ролям и навыкам агента, а не сразу управляют опытным профессионалом. Это позволяет глубже погрузиться в мир шпионажа и раскрыть новые грани образа Бонда.
Подробнее о кастинге нового Бондиана и других деталях разработки можно найти в полном обзоре проекта. В целом, 007 First Light обещает стать свежим взглядом на классическую франшизу, объединяя элементы стелса, социальных интриг и динамичных экшен-сцен.