Hyrule Warriors: Age of Imprisonment — семь ключевых отличий от предыдущей игры

[Примечание редактора: если хотите более подробное впечатление о Age of Imprisonment, ознакомьтесь с нашим недавним обзором.]

Погрузимся в далекое прошлое — в эпоху основания Гируле — вместе с новой частью серии Hyrule Warriors. Действие разворачивается во времена, предшествующие событиям The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и рассказывает о конфликте между принцессой Зельдой, её союзниками и могучим демоном Ганондорфом. После нескольких трейлеров и демонстрационных версий, я выделил семь значимых изменений по сравнению с Hyrule Warriors: Age of Calamity, которые стоит знать перед началом игры.

1) Настоящий канонический предыстория

В отличие от Age of Calamity, который рассказывал о войне между Чемпионами и Ганондорфом за 100 лет до Breath of the Wild, эта игра подтверждена как каноничная часть истории серии. Это значит, что сюжет расскажет о реальных событиях, предшествующих знакомству с Гирулем, и даст нам возможность увидеть, как разворачивались ключевые события той эпохи, в том числе участие Зельды, Рауру и королевы Софии.

2) Эволюция боевой системы

Боевая механика по-прежнему остается динамичной и захватывающей, но получила важные обновления благодаря новым уникальным навыкам. Эти специальные приемы позволяют выполнять воздушные атаки или пронзительные удары по врагам, а также быстро реагировать на разные ситуации. Каждый персонаж обладает своими уникальными способностями, например, Зельда может стрелять Световыми Стрелами или использовать Световой Взгляд против быстро движущихся врагов, что помогает наносить урон слабым зонам противников.

3) Объединённые атаки — ваше секретное оружие

Зельда и её союзники теперь могут выполнять командные атаки, которые значительно усиливают боевой потенциал. Например, Зельда в паре с Рауру может направить мощный луч света, а с Минеру — призвать гигантского боевого робота для уничтожения врагов. Эти синхронные атаки позволяют быстро разрушать большие скопления противников и менять ход боя.

4) Новая консоль — новые возможности

Игра эксклюзивно выйдет на Nintendo Switch 2, что позволяет максимально использовать её мощность. В демонстрационных версиях показатели графики и производительности были впечатляющими. Кроме того, благодаря функции совместной игры, два игрока смогут проходить игру вместе, делясь одним экраном и подключением. Важно помнить, что сессия ведется одним из игроков, и при её завершении игра для обоих заканчивается.

5) Использование устройств Zonai

Элементы Zonai, знакомые по Tears of the Kingdom, вновь пригодятся в Age of Imprisonment. Они позволяют создавать различные устройства, например, огнемет или взрывные бомбы. В демонстрации я попробовал устройство с огнем, которое можно использовать для атаки или поджога окружения. В трейлерах показано, как Зельда комбинирует Zonai-устройства для создания электрических торнадо и других эффектов.

6) Встречи в подземельях и на поверхности

Большая часть демонстрации проходила в подземных локациях, в области за лабораторией Минеру. Хотя карта не показывалась, известно, что уровни будут разделены между наземными и подземными зонами, а также островами в небе. Это означает разнообразие локаций и масштабность событий, связанных с древней историей Гируля.

7) Зельда и Линк — главные герои

В отличие от прошлых игр, где Зельда часто оставалась второстепенным персонажем или мотивацией для Линка, в Age of Imprisonment она выступает в роли главной боевой силы. В игре она вооружена мечом и ведет бой, в то время как Линк появляется редко и, скорее всего, займёт позицию второго плана. Этот шаг подчеркивает важность Зельды как центрального героя в новой истории.

Несмотря на эти семь ключевых изменений, в игре ожидается появление новых персонажей, таких как Короки-воины, и расширение состава Чемпионов, которые будут защищать Гируль в древние времена. Ожидаемое релизное окно — 6 ноября, эксклюзивно для Nintendo Switch 2.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Не успели купить матрас на Prime Day? Лучшие предложения доступны круглый год

Наташа Клауд предупреждает о снижении активизма в WNBA и вспоминает важность 2020 года

Cледите за новостями