На этой неделе студии NCSoft и Sony сделали неожиданный сюрприз поклонникам Horizon, объявив о создании MMO по вселенной Horizon, которая при этом не будет выпускаться на PlayStation. Horizon Steel Frontiers — это массовая онлайн-игра с элементами ролевой игры, ориентированная на мобильные устройства, но также планируется её портирование на ПК. В сотрудничестве с оригинальной командой Guerrilla Games разработчики NCSoft создают этот проект, который уже вызывает интерес благодаря своему стилю и концепции. В этой статье подробно расскажем о новинке, её особенностях и возможных сюрпризах, а также ответим на главный вопрос — есть ли в игре Алоа?
Истоки идеи и развитие проекта
Идея создания Horizon Steel Frontiers возникла у команды NCSoft после того, как в 2017 году она впервые познакомилась с Horizon Zero Dawn. Вдохновившись графикой и геймплеем, разработчик Sunggu Lee задумался, как было бы интересно делиться этим миром с другими игроками. Объединяя богатство вселенной Horizon и свой опыт в создании MMORPG, NCSoft начал переговоры с Sony, которые в итоге привели к созданию новой игры. В интервью он отметил: «Мечта о совместных приключениях в этом мире подтолкнула нас к созданию Steel Frontiers — уникальной MMORPG».
- Почему настоящие голубые птицы на самом деле не голубые
- Grimes выпустила новую песню «Artificial Angels» — взгляд изнутри искусственного интеллекта
- В зоопарке отметили важное событие — появление двух новых микронезийских зигарей, находящихся на грани исчезновения
- LEGO готовит масштабный набор по «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» с Ганоном на 2026 год
Графика и игровой стиль: реальность против стилизации
В отличие от игр Guerrilla, где персонажи выглядят максимально реалистично, в Steel Frontiers характерный стиль — стилизованные, но не карикатурные персонажи. В разработке используется Unreal Engine 5, что позволяет добиться впечатляющей графики и плавных мультиплеерных сценариев. В то же время, команда подчеркивает, что намерена сохранить визуальную атмосферу оригинальных Horizon, избегая чрезмерной стилизации.
Механика боя и вдохновение Monster Hunter
В игре реализован уникальный боевой стиль, где акцент сделан на управлении дистанцией и быстром реагировании — подобно серии Monster Hunter. В отличие от оригинальной Horizon, где важна точность стрельбы и тактическое использование элементов, Steel Frontiers ориентирована на командные тактики и кооперативные бои. В качестве примера — босс-машина Rockbreaker, которая, как и раньше, использует тактику засады, но с новыми паттернами поведения, требующими слаженной работы команды.
Социальные функции и структура мира
Действие игры разворачивается в регионе Deadlands, вдохновленном юго-западом США. Здесь расположены несколько городов-центров, где игроки могут готовиться к охотам, улучшать снаряжение и общаться. Взаимодействие происходит как внутри городов, так и на полях сражений, где игроки объединяются для борьбы с могучими машинами. Поддерживаются основные соцфункции MMORPG: списки друзей, чат, гильдии и групповые миссии.
Связь с оригинальной вселенной и персонажи
Steel Frontiers разворачивается в той же вселенной, что и оригинальные игры Guerrilla, но в новом регионе — Deadlands. В центре событий — новые угрозы и приключения, а главной героиней, по словам разработчиков, пока не планируют делать Алоа. Вариативность персонажей позволяет создавать как более реалистичных, так и стилизованных героев, что расширяет возможности кастомизации и позволяет разнообразить визуальный стиль.
Многопользовательские сценарии и боевые столкновения
Размер групп для рейдов еще не финализирован, однако команда стремится к тому, чтобы поддерживать баланс между малыми командами и средними рейдами. В игре предусмотрена конкуренция и сотрудничество — например, совместная охота на мощных машин, где важно распределение ролей и командная стратегия. В будущем планируется расширение системы борьбы за ресурсы и территорию, хотя сейчас упор делается на PvE-контент.
Заключение
Horizon Steel Frontiers обещает стать уникальным проектом — сочетанием богатого мира Horizon с механиками командных охот и социализации MMORPG. Важный вопрос — появится ли Алоа в игре — остается без ответа, однако уже ясно, что проект ориентирован на широкий круг игроков, ищущих новые впечатления и возможность совместных приключений. Созданная на базе Unreal Engine 5 и в тесном сотрудничестве с Guerrilla, игра обещает впечатляющую графику и глубокую механику, объединяя поклонников серии и новых игроков в едином мире.