Режиссёр фильмов о пиратских приключениях Джордж Вербински сообщил, что его планируемая, но так и не реализованная адаптация игры BioShock должна была включать оба её финала, чтобы запутать зрителей. Проект находился на стадии подготовки в 2008 году, когда Вербински работал в сотрудничестве с Universal Studios.
История проекта и причины отмены
Изначально у проекта был сценарий, написанный Джоном Логаном, автором сценариев к фильмам «Гладиатор» и «Скайфолл». Несмотря на серьёзные намерения, реализация столкнулась с финансовыми трудностями. Бюджет в размере $200 миллионов считался слишком высоким, особенно учитывая запланированный рейтинг R для взрослой аудитории. В результате, несмотря на то что съёмки почти начали, проект был приостановлен всего за восемь недель до начала съемок.
-
Я не могу поверить, как закончился 6-й сезон «Коннеров». История одного из персонажей «Роузэн
- Какое средство для волос реально не работает?
- Новая игровая мышь Logitech с тактильной отдачей — революция в управлении
- Неожиданные открытия: психоделики против тревожности и скрытая опасность сидения в туалете
Несмотря на попытки продолжить финансирование в последующие годы, создатель BioShock Кен Левин подтвердил, что к 2013 году проект был полностью отменён. Вербински в интервью в Reddit признался, что очень хотел реализовать этот фильм и был готов исследовать сложные темы, такие как оедипов комплекс и моральные выборы главного героя, особенно в контексте образа Little Sisters.
Концепция двойных финалов и идеи Вербински
По словам режиссёра, он вместе с сценаристом Джоном Логаном разрабатывал способ показать оба финала игры — один с спасением всех Little Sisters, а другой — с их жертвоприношением. Он мечтал донести до зрителей обе версии, чтобы «играть с их головами». В проекте также предусматривались впечатляющие дизайны для образов Big Daddies и уникальная подводная эстетика в стиле арт-деко.
Основная сложность заключалась в том, как визуализировать оба варианта финала. Вербински задавался вопросом, мог ли один из финалов стать сном или альтернативной реальностью, или же фильм представит оба возможных исхода, оставляя зрителя в неведении, какой из них — реальность.
Контекст и влияние на последующие разработки
Позже, в игре BioShock Infinite была использована идея мультивселенной («всегда есть маяк!»), что в какой-то мере перекликается с концепцией двойных финалов. Однако этот проект появился значительно позже, чем планировалась адаптация Вербински. В настоящее время интерес к созданию кино по BioShock возобновился, в частности, с участием Netflix.
Компания объявила о планах новой адаптации в 2022 году, но из-за изменений в сценарии и бюджета проект несколько раз откладывался. В сентябре 2025 года продюсер Рой Ли подтвердил, что работа над фильмом продолжается, а режиссёр Франсис Лоуренс уже приступил к работе после завершения съёмок в «Голодных играх: Восход».
Перспективы и текущие проекты
Лоуренс отметил, что адаптация сложна, и многое ещё предстоит решить. Он подчеркнул, что в компании Netflix происходят смены руководства, из-за чего разработка иногда замедляется, но сейчас проект находится в активной стадии.
Кроме того, в игровом мире недавно было объявлено о переработке проекта BioShock 4, над которым работают уже более десяти лет. В связи с задержками и увольнениями, за руководством проекта теперь стоит бывший руководитель Gears of War Род Фергюсон, который возглавит студию Cloud Chamber, чтобы довести разработку до релиза.
Том Филлипс — редактор новостей IGN. Связаться можно по электронной почте или через социальные сети.