Site icon Rizz Report

Глава Take-Two оценил влияние Google Genie и заявил о важности человеческого гения в игровой индустрии

Реакция Take-Two на анонс Google Genie и рыночные колебания

На прошлой неделе Google представила Project Genie — экспериментальную платформу, использующую искусственный интеллект для создания виртуальных миров, которая пока находится в начальной стадии разработки. Объявление вызвало волну тревоги среди инвесторов видеоигровой индустрии, что привело к снижению стоимости акций таких компаний, как Take-Two, Roblox и Unity. Основной опасением стало то, что технология Genie может в будущем полностью или частично заменить контент, создаваемый пользователями.

Стратегия Take-Two: AI и инновации как движущие силы

Накануне отчёта за третий квартал, генеральный директор Take-Two, Страус Зельник, в интервью для IGN поделился своим мнением о возможной угрозе со стороны Genie. Он подчеркнул, что компания давно использует искусственный интеллект и машинное обучение, начиная с более чем 25-летней давности. По его словам, создание игр и контента — это уже часть их стратегии, и новые инструменты только расширяют их возможности.

Зельник отметил: «Эти технологии позволяют нам повышать эффективность, стимулировать креативность и внедрять инновации.» Он подчеркнул, что различие между инструментами и конечными продуктами — ключевой момент. Инструменты предназначены для поддержки создателей, а не для полного замещения профессиональных студий.

Мифы о замене креативности технологиями

Гендиректор отметил, что, несмотря на развитие генеративных AI, создание полноценной игры уровня GTA или другого крупного продукта требует участия человека. Он заявил: «Нет инструмента, который автоматически создаст конкурентоспособную франшизу без человеческого вклада.» Зельник также подчеркнул, что создание хитов — результат человеческого гения, а технологии служат скорее его расширением.

В ответ на вопрос о возможности использования AI для клонирования популярных игр, Зельник отметил: «Мы уважаем интеллектуальную собственность, и использование пользовательского контента — это уже часть нашей деятельности.» Он подчеркнул, что компании важно сотрудничество с сообществом и защита авторских прав, а также привёл пример платформы FiveM, где пользователи создают контент на базе их игр.

Планы на будущее и доверие к GTA 6

Также в интервью Зельник выразил уверенность в успешном запуске GTA 6, а также отметил, что маркетинговая кампания по игре начнется этим летом. В финансовом отчёте за квартал компания заявила о выручке в $1,76 миллиарда и повысила прогноз по чистым доходам на весь год до $6,65–6,7 миллиарда.

Контекст и важность человеческого творчества

Зельник подчеркнул, что, несмотря на технологический прогресс, создание хитов — это всё же результат человеческого гения. Он добавил: «Инструменты помогают раскрывать потенциал людей, а не заменяют их.» Этот подход подчеркивает стратегию компании, основанную на сочетании технологий и креативных сил человека, что остаётся ключом к успеху в игровой индустрии.

Ребекка Валентайн — старший журналист IGN. Есть новости или идеи? Напишите на rvalentine@ign.com.

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Exit mobile version