Реакция Take-Two на анонс Google Genie и рыночные колебания
На прошлой неделе Google представила Project Genie — экспериментальную платформу, использующую искусственный интеллект для создания виртуальных миров, которая пока находится в начальной стадии разработки. Объявление вызвало волну тревоги среди инвесторов видеоигровой индустрии, что привело к снижению стоимости акций таких компаний, как Take-Two, Roblox и Unity. Основной опасением стало то, что технология Genie может в будущем полностью или частично заменить контент, создаваемый пользователями.
Стратегия Take-Two: AI и инновации как движущие силы
Накануне отчёта за третий квартал, генеральный директор Take-Two, Страус Зельник, в интервью для IGN поделился своим мнением о возможной угрозе со стороны Genie. Он подчеркнул, что компания давно использует искусственный интеллект и машинное обучение, начиная с более чем 25-летней давности. По его словам, создание игр и контента — это уже часть их стратегии, и новые инструменты только расширяют их возможности.
-
Лучшие предложения на электросамокаты в рамках Черной пятницы: топ-выбор от Segway, Razor, GoTrax и других брендов
-
Джейк Пол делится планами на восстановление и признается в «жажде детей» после боя с Энтони Джошуа
- Разломы в Демократической партии по вопросам иммиграционной политики на фоне единства республиканцев
-
Новое безопасное лечение коленного остеоартрита — низкодозовая радиация без операций и таблеток
Зельник отметил: «Эти технологии позволяют нам повышать эффективность, стимулировать креативность и внедрять инновации.» Он подчеркнул, что различие между инструментами и конечными продуктами — ключевой момент. Инструменты предназначены для поддержки создателей, а не для полного замещения профессиональных студий.
Мифы о замене креативности технологиями
Гендиректор отметил, что, несмотря на развитие генеративных AI, создание полноценной игры уровня GTA или другого крупного продукта требует участия человека. Он заявил: «Нет инструмента, который автоматически создаст конкурентоспособную франшизу без человеческого вклада.» Зельник также подчеркнул, что создание хитов — результат человеческого гения, а технологии служат скорее его расширением.
В ответ на вопрос о возможности использования AI для клонирования популярных игр, Зельник отметил: «Мы уважаем интеллектуальную собственность, и использование пользовательского контента — это уже часть нашей деятельности.» Он подчеркнул, что компании важно сотрудничество с сообществом и защита авторских прав, а также привёл пример платформы FiveM, где пользователи создают контент на базе их игр.
Планы на будущее и доверие к GTA 6
Также в интервью Зельник выразил уверенность в успешном запуске GTA 6, а также отметил, что маркетинговая кампания по игре начнется этим летом. В финансовом отчёте за квартал компания заявила о выручке в $1,76 миллиарда и повысила прогноз по чистым доходам на весь год до $6,65–6,7 миллиарда.
Контекст и важность человеческого творчества
Зельник подчеркнул, что, несмотря на технологический прогресс, создание хитов — это всё же результат человеческого гения. Он добавил: «Инструменты помогают раскрывать потенциал людей, а не заменяют их.» Этот подход подчеркивает стратегию компании, основанную на сочетании технологий и креативных сил человека, что остаётся ключом к успеху в игровой индустрии.
Ребекка Валентайн — старший журналист IGN. Есть новости или идеи? Напишите на [email protected].