Fallout Creator Reveals Lore the Original Team Decided Was True but Never Explained — ‘Bethesda Is Free to Invent Different Reasons That the Things in the Game Exist’

Создатель Fallout Тим Каин продолжает свою увлекательную серию видео о разработке оригинальной игры, на этот раз раскрывая интересные детали о внутренней lore, которые команда считала истинными, но публично никогда не озвучивала.

Нестандартные легенды, не закреплённые документами

Каин, один из главных разработчиков и продюсеров игры 1997 года, рассказал о так называемой «неофициальной lore» — внутренней истории, которую команда обсуждала между собой и считала правдой, основываясь на своих догадках и предположениях. Эти сведения не были закреплены в официальных документах или сценариях, поэтому они не считаются каноничными.

«Это всё было истинно только для первого Fallout, — объясняет Каин. — Поскольку никаких письменных подтверждений не сохранилось, Bethesda обладает свободой придумывать свои версии событий. Я уже не являюсь частью канона, и фанаты тоже — канон только у Bethesda. Вам это может не нравиться, как и то, что вода мокрая, но так есть.»

Почему Китай первым применил ядерное оружие

Одним из ключевых моментов lore является причина, почему в игре началась Великая война 2077 года. Каин подробно объяснил, что, по его мнению, именно Китай нанес первый ядерный удар.

«Хотя это не считается официальной историей, — начал он, — в оригинальной игре было установлено, что США проводили исследования биологического оружия, нарушая международные договоры. Китай узнал об этом через шпионаж и попытки дипломатии, но, узнав, что США продолжают эксперименты, — они решили нанести удар первыми, — объясняет Каин. — В результате началась ядерная конфронтация, в которой участвовали и другие страны, потому что все увидели ракеты в небе.»

Он добавил, что, по его мнению, США также несут ответственность, так как скрывали свои исследования и вели их незаконно.

Роль России и судьба Исследовательской станции

Каин также рассказал о предполагаемом положении дел с Россией в альтернативной истории Fallout. В его версии, в 1990-х и 1950-х годах Россия распалась на множество конфликтующих государств. Европейский союз объединился, а США аннексировали Канаду, что отражает текущие мировые события.

В связи с этим в игре появляется персонаж Наталья — внучка российского дипломата, что свидетельствует о дружественных отношениях с Россией. «Мы были достаточно дружелюбны, чтобы российских дипломатов могли разместить в одном из бункеров», — говорит Каин.

Лотерея в Вольте 13 и загадочные персонажи

Оказывается, предустановленные персонажи, которых можно выбрать в игре, были выбраны через тайную лотерею, которая, по слухам, была сфальсифицирована.

«В игре есть три персонажа: Макс — бродяга и боец, Наталья — ловкая воришка, и Альберт — хитрый манипулятор. Но на самом деле, лотерея была подтасована, чтобы избавиться от неподходящих или мешавших персонажей. Это объясняет их выбор и поведение», — рассказывает Каин.

Он добавил, что все это подтверждается находками: тело, одетое в комбинезон Вольта, которого вы видите в начале игры, — это свидетельство того, что кто-то был первым, кто вышел из бункера и погиб.

Инновационные технологии: 3D-печать костюмов

Интересный факт: легендарные костюмы Вольта не шились из ткани. Они создавались при помощи специальной 3D-принтера — устройства, которое, по замыслу разработчиков, могло формировать индивидуальные костюмы по меркам каждого человека.

«Мы предполагали, что внутри бункера есть машина для печати костюмов, — рассказывает Каин. — Это объясняет, почему костюмы все одинаковые и почему в записях не видно складов с запасами. Так же, как и в реальности, костюмы могли создаваться по заказу.»

Что такое Харолд и почему он важен

Классический персонаж Харолд, которого считают мутантом FEV или гулем, — это загадка. Каин отметил, что команда хотела показать, что за гранью привычного бывают очень странные существа.

«Все думали, что Харолд — гулек, но мы не были уверены. Он был очень странным, и каждый видел в нем что-то своё — кто-то — мутанта FEV, кто-то — гому, кто-то — смесь обоих. Он символизирует непредсказуемость и необъяснимость странных существ в мире Fallout», — говорит Каин.

История Sugar Bombs

И напоследок — о вымышленной марки сладкого завтрака Sugar Bombs. В оригинальной игре она не появилась, но в Fallout 3 и последующих играх, а также в сериале, она стала частью мира. Каин вспомнил, что придумал их, вдохновившись комиксами «Кальвин и Хоббс».

«Я был огромным фанатом этого комикса, и решил, что в мире Fallout должна быть такая яркая и безумная еда. Поэтому появился Sugar Bombs — это моя маленькая отсылка к любимым комиксам», — поделился Каин.

Таким образом, в этой статье собраны интересные и неожиданные факты о lore первого Fallout, которые создатели считали внутренней правдой, но никогда не делали официальными. Всё это — лишь забавные гипотезы и идеи, которые добавляют глубины и загадочности миру постапокалипсиса.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Вспоминаем крупные победы Powerball 2025: рекорды и вдохновляющие истории

Израиль обнародовал причины смерти двух из четырех возвращённых заложников, захваченных Хамасом

Cледите за новостями