Embark подтверждает, что часть голосов в Arc Raiders была перезаписана реальными актёрами для повышения качества звука

Обновление по звуковому оформлению в Arc Raiders

Генеральный директор студии Embark Studios, Патрик Сёдерлунд, заявил, что после запуска игры Arc Raiders команда провела повторную запись некоторых голосовых линий с участием профессиональных актёров. В результате этого количество AI-сгенерированных голосов в игре уменьшилось по сравнению с первоначальной версией.

Причины и особенности изменения звуковых линий

В интервью для GamesIndustry.biz Сёдерлунд рассказал, что команда использует искусственный интеллект в качестве инструмента для тестирования и предварительной проработки контента. Он подчеркнул, что «профессиональный актёр превосходит AI по качеству», и именно поэтому часть реплик была перезаписана живыми исполнителями. По его словам, AI помогает ускорить рабочий процесс, позволяет тестировать множество вариантов без необходимости многократной записи и не ставит цель полностью заменить актёров.

Реакция аудитории и текущий статус звуковых материалов

Несмотря на успех Arc Raiders в 2025 году, использование AI-голосов вызвало определённые недовольства среди игроков, которые считали, что это снижает качество и аутентичность игры. В ответ издатель Nexon защищал свою позицию, заявляя, что большинство студий сейчас используют искусственный интеллект.

Пока что неясно, планируется ли полностью заменить все AI-записи в будущем. Сёдерлунд отметил, что большинство голосов в игре были записаны людьми, и все актёры получили оплату за свою работу. Он добавил, что часть голосов также лицензируется через тексты для незначительных компонентов, таких как система сигналов, и за это тоже выплачиваются вознаграждения.

Коммерческий успех и дальнейшие планы

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S и была встречена положительными отзывами, получив рейтинг 9 из 10. За первые пять месяцев продаж игра успешно преодолела отметки в 12,4 миллиона и 14 миллионов копий соответственно.

В интервью, опубликованном в прошлом месяце, Сёдерлунд подтвердил, что бюджет проекта оценивается примерно в $75 миллионов. Он также рассказал о будущем игры и подчеркнул, что команда продолжит работу над улучшением звукового оформления, в том числе и по части использования актёров.

Контекст и значимость

Использование искусственного интеллекта в разработке игр вызывает активные дискуссии в игровой индустрии. В случае Arc Raiders Embark Studios предпринимает шаги к повышению качества звукового сопровождения, признавая преимущества живых актёров и стремясь улучшить восприятие своей продукции. Это свидетельство того, что технологии и традиционные методы могут сосуществовать, обеспечивая оптимальный результат.

Михаил Крипе — внештатный журналист IGN, специализирующийся на аналитике и обзорах индустрии видеоигр. Следите за его работами и в социальных сетях для получения свежих новостей.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Мелодия успеха: как документальный фильм о Мелании Трамп стал лидером стриминга на Amazon Prime

США призывают международное сообщество обеспечить безопасность Ормузского пролива