Elden Ring Nightreign Наконец-то Революционизирует Одну Из Самых Интересных Идей FromSoftware

Elden Ring Nightreign практически полностью унаследовала все от своего предшественника, а также от более ранних игр FromSoftware, несмотря на свою радикально отличающуюся игровую механику. Экшн-RPG разработчика давно предлагают увлекательный кооператив и PvP, но также постоянно используют элементы асимметричной многопользовательской игры. Самые известные – это сообщения, которые игроки могут оставлять для других, чтобы они их прочитали и оценили, но также могут быть полезны полупрозрачные призраки (иногда называемые призраками), которые появляются, и они претерпевают значительные изменения в Nightreign.

Как и многие многопользовательские функции FromSoftware, призраки появились в Demon’s Souls 2009 года. Это почти реальное время записи других игроков в том же месте, позволяющие вам видеть, куда они ходят, и потенциально намекать на препятствия, с которыми они сталкиваются. Они идут рука об руку с следами крови, хотя следы крови необходимо взаимодействовать, чтобы увидеть, как этот человек встретил свою смерть. Призраки были пассивной функцией на протяжении всего своего существования, но Nightreign переосмысливает их, чтобы они стали активно полезными.

Взаимодействие с Призраком в Elden Ring Nightreign Ускоряет Заряд Ult

Ultimate Arts Могут Разрушать Врагов

Учитывая невероятно быстрый темп Elden Ring Nightreign, наблюдение за тем, как призрак быстро пробегает несколько секунд, может быть не особо информативным. Также, большое количество вариаций в прохождениях Nightreign в основном сводит на нет их цель из более ранних игр от FromSoftware, где исследование подземелий может быть более медленным и методичным занятием. Кажется, что разработчики учли это, и добавили новую особенность для призраков. Согласно Elden Ring Nightreign Starter Guide на сайте издателя Bandai Namco, выпущенному до закрытого сетевого теста Nightreign, «Иногда вы увидите игроков из других миров, которые перемещаются в роли призраков. Прикосновение к ним увеличит вашу шкалу Ultimate Art.«

Ultimate Art – это мощная способность, уникальная для каждого Nightfarer, то есть восьми игровых персонажей, которые будут доступны при релизе Nightreign 30 мая. Из четырех подтвержденных Nightfarers – тех, которые были доступны в CNT – Ultimate Arts обычно являются атаками, наносящими значительный урон, или бонусами, которые дают игроку или всей команде преимущество. Они невероятно полезны при сражении с боссами, и комбинации, включающие Ultimate Arts, часто позволяют быстро справиться с определенными ситуациями.

| Nightfarer | Ultimate Art | Описание |
|—|—|—|
| Wylder | Onslaught Stake | Выстреливает металлическим копьем из крюка, установленного на запястье Wylder, нанося большое количество урона и оглушая |
| Guardian | Wings of Salvation | Guardian взлетает в воздух, прежде чем атаковать цель, нанося большое урон в радиусе и временно повышая защиту ближайших союзников |
| Duchess | Finale | Duchess и ее союзники надевают маскировку, делая их временно невидимыми для врагов |
| Recluse | Soulblood Song | Отмечает врага знаками крови, заставляя урон, наносимый этому врагу, восстанавливать HP и FP Recluse |

Каждый Nightfarer также имеет уникальную пассивную способность и вторую способность персонажа, которая имеет более короткое время перезарядки, чем Ultimate Art.

На первый взгляд, небольшое увеличение времени перезарядки Ultimate Art не кажется особенно значительным, но встреча с призраком в нужное время может оказаться именно тем, что вам нужно, чтобы продолжить игру. Призраки не казались слишком распространенными в Closed Network Test, но, вероятно, будут концентрироваться в местах с высокой проходимостью. Получение Ultimate Art немного раньше может позволить вам завершить бой с боссом, дав вам преимущество перед Night’s Tide и позволяя вам сделать важные остановки по пути к боссу в конце дня.

Nightreign имеет первые значительные изменения в отношении призраков с момента Demon’s Souls

Предыдущие версии не были интерактивными

Бог-дракон из вступительной сцены в Demon's Souls (2020).

Бог-дракон из вступительной сцены в Demon’s Souls (2020).

Когда я впервые поиграл в Dark Souls, я помню, что сначала был немного сбит с толку от призраков, не понимая, что они по сути являются записями других игроков. Эти асимметричные многопользовательские элементы придали играм FromSoftware определенную новизну, которая мне кажется увлекательной, помогая объединять игроков различными способами, и я был рад обнаружить, что многие из этих элементов, включая призраков и сообщения, имеют свои корни в Demon’s Souls, когда я позже вернулся к его игре.

Несмотря на то, насколько я ценю иногда излишне запутанные многопользовательские механики FromSoftware, легко указать на призраков как на те, которые не сильно изменились с момента своего появления. Demon’s Souls, все три игры Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring имеют различные слабо определенные параллельные реальности, которые помогают «просто» представить многопользовательские элементы как неотъемлемую часть игрового мира. Это довольно интересно, но, особенно, призраки просто присутствовали в каждой игре FromSoftware в жанре action RPG до Nightreign.

Это приятно, что в Nightreign не только можно наблюдать за эволюцией призраков, но и что они вообще присутствуют. Nightreign выглядит и ощущается очень похоже на Elden Ring поначалу, но очень быстро, уже в вашем первом прохождении, становится очевидно, что игра странная, относительно. Особенно учитывая темп игры и количество вариаций ландшафта, которые ожидаются в полной версии, было бы понятно, если бы призраков просто не было в Nightreign, поэтому это приятный сюрприз, что они стали еще более функциональными, чем раньше.

Также обращайте внимание на красных призраков

Они могут выпасть хороший лут

Игроки в Elden Ring Nightreign вступают в бой против многоголового дракона.

Elden Ring Nightreign — Официальный трейлер геймплея — Игроки в бою

В Elden Ring Nightreign также есть второй тип призраков: красные призраки. Здесь терминология становится немного запутанной, потому что красные призраки обычно были инвайдерами в прошлых играх FromSoftware, и они не совсем работают так, как описанные выше призраки. В Nightreign вы найдете красных призраков, сидящих на земле, где умер другой игрок. Если вы взаимодействуете с красным призраком (Triangle на PlayStation/Y на Xbox), «вы можете получить снаряжение, которое они носили, прежде чем умерли в том же месте», согласно Starter Guide от Bandai.

Красные призраки – это, скорее, не действия других игроков, которые вторгаются в ваш игровой мир; они работают скорее как «кровь» от FromSoftware, хоть и менее информативные, но более прибыльные. «Кровь» позволяла наблюдать, как умер другой игрок в предыдущих играх, и эта информация могла быть ценной, особенно при первом прохождении, для обнаружения скрытых врагов или ловушек. Но в Nightreign, красные призраки просто сигнализируют о том, что кто-то умер, но не обязательно о том, как. Некоторые из них легко интерпретировать; я обнаружил несколько возле Королевского Карийского рыцаря в Сетевой тестовой версии, одного из возвращающихся боссов из предыдущих игр FromSoftware, которых многие игроки пытались победить, находясь в недостаточном уровне.

Однако, в Nightreign, то, как умер другой игрок (для вас), не так важно, как предметы, с которыми он умер. Нахождение все более и более хорошего снаряжения является важной частью прохождения, и обнаружение красного призрака, особенно во второй день, может означать, что вы нашли невероятное новое оружие. Elden Ring Nightreign – это «ассет-флип» в лучшем смысле этого слова, и приятно видеть, что такие «стандарты» от FromSoftware не только продолжают существовать в этом странном спин-оффе, но и переосмысливаются для достижения новых и интересных целей.

Источник: Bandai Namco

Дата выхода
: 30 мая 2025

Разработчик(и)
: From Software

Издатель(ы)
: Bandai Namco Entertainment, From Software

Мультиплеер
: Онлайн Кооператив

Количество игроков
: 1-3

Вам также может понравится

Dr Disrespect критикует Twitch, утверждает, что не понимает, почему его забанили.

Euphoria Star Раскрывает Тревожную Реальную Историю Происхождения Шрама Федзо