EA подтверждает: в Battlefield 6 не будет искусственного интеллекта, создающего контент

Electronic Arts уверяет, что в новом шутере Battlefield 6 не будет использоваться генеративный искусственный интеллект для создания игровых элементов. Несмотря на стремительный рост популярности этой технологии в игровой индустрии, компания придерживается традиционного подхода.

Генеративный ИИ и его роль в индустрии видеоигр

Тема внедрения генеративного ИИ вызывает много обсуждений среди разработчиков и фанатов. В условиях, когда издатели стремятся снизить издержки и ускорить разработку ради повышения прибыли, использование ИИ становится привлекательным решением. В частности, недавно стало известно, что новые владельцы EA, вложившие 55 миллиардов долларов в покупку компании, делают ставку именно на эту технологию для оптимизации процессов.

Поддержка ИИ внутри компании и в Battlefield 6

Несмотря на активное продвижение ИИ со стороны руководства, в Battlefield 6 ситуация иная. Руководитель студии DICE в Швеции, Реbecka Coutaz, заявила, что хотя генеративный ИИ «очень заманчив», сейчас он не интегрируется в повседневную работу разработчиков. Тем не менее, технология используется на этапе подготовки, помогая создавать больше возможностей для креатива и экономии времени.

Контраст с подходом других игр и скандалы

В отличие от Battlefield, серия Call of Duty уже столкнулась с критикой за использование генеративного ИИ. В частности, в одной из последних игр был обнаружен баг с изображением зомби Санта с шестью пальцами. Также Activision пришлось указывать на странице игры, что некоторые элементы созданы с помощью ИИ, после изменений в правилах платформы Steam.

Мнение разработчиков и будущее использования ИИ

По словам Реbecka Coutaz, текущая позиция EA предполагает, что в Battlefield 6 не будет внедрения ИИ в контент. В интервью она выразила надежду, что в будущем использование технологии поможет стать более инновационными и креативными. При этом в игре Black Ops 6 уже есть явное объявление о применении ИИ в создании контента, что свидетельствует о постепенном внедрении технологий.

Несмотря на осторожный подход, в компании надеются, что ИИ сможет стать инструментом для повышения качества и скорости разработки. В перспективе, как считает Coutaz, использование ИИ — это не замена людскому труду, а способ его облегчить.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Как смотреть онлайн матч Алабама против Миссури: прямые трансляции в 2025 году

Перспективы и риски мирного плана США в Газе: временная пауза или начало долгосрочного решения?