Два дня до выхода Battlefield 6: горячие споры о системе оружия Open vs. Closed

Осталось всего два дня до выхода долгожданного Battlefield 6, но фанаты уже активно обсуждают одну из главных особенностей игры — выбор между системами оружия Open и Closed. Этот спор стал одной из главных тем накануне релиза.

Что ожидает игроков в Battlefield 6?

Разработчики из EA и студии Battlefield готовят к запуску новую часть крупной серии военных шутеров. В продажу игра поступит в этот пятницу, 10 октября, для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В обновленной версии ждут свежую кампанию, новые оружия, гаджеты и карты. Вдохновившись критикой прошлых игр, особенно Battlefield 2042, создатели обещают вернуть серии её классические черты и улучшить геймплей.

Обсуждение системы оружия: Open vs. Closed

Спор о системах оружия начался еще во время бета-тестов в августе. В предыдущих частях серии часто использовалась система Closed Weapons, которая ограничивала выбор оружия для каждого класса. В новом Battlefield появилась возможность открытого доступа к оружию (Open Weapons), схожая с системой из Battlefield 2042. Однако именно этот момент вызвал бурные дискуссии среди фанатов.

Плюсы и минусы Closed Weapons

Защитники закрытой системы считают, что ограничения стимулируют тактическое мышление и командную работу. Кроме того, это помогает сбалансировать игровой процесс, избегая доминирования одной мощной винтовки или другого оружия, что может привести к дисбалансу и ухудшению баланса в игре.

Преимущества Open Weapons

Сторонники открытого доступа отмечают, что эта система дает больше свободы для настройки оружия под стиль игры и позволяет новичкам легче адаптироваться. BF Studios также склонны поддерживать эту концепцию, считая её более современной и удобной для разнообразных игроков.

Что говорит студия о предпочтениях игроков?

На прошлой неделе Battlefield Studios опубликовали предварительный анализ, согласно которому большинство тестировавших предпочли систему Open. Компания подчеркнула, что именно эти данные стали основой для предстоящего обновления, которое выйдет в первый день после релиза.

В официальном заявлении отмечается, что «большинство игроков склоняются к системе Open, и это подтверждает правильность выбранного направления». В то же время, для тех, кто предпочитает Closed, будут доступны отдельные игровые режимы.

Объяснения и споры вокруг данных

Некоторые игроки считают, что данные о предпочтениях могут быть искажены, поскольку в бета-режимах Open-оружие было проще найти и выбрать, тогда как закрытые режимы могли быть менее заметны. Представитель студии DICE, ведущий разработчик по боевым системам, объяснил, что перемещение элементов меню и их расположение учитывались при сборе статистики.

Несмотря на это, часть сообщества продолжает требовать больше информации о намерениях разработчиков и выражает опасения, что предпочтения игроков могут измениться после релиза или быть неправильно интерпретированы.

Реакция сообщества и подготовка к запуску

Перед запуском Battlefield 6 активные пользователи социальных сетей требуют сохранить возможность играть с Closed оружием. Мемы и комментарии о «меньшинствах», поддерживающих Closed, заполнили Reddit и другие площадки. Некоторые эксперты считают, что данная дискуссия не отражает реальную картину, ведь большинство игроков выбирают более удобный и универсальный Open.

В интервью студия Ripple Effect заявила, что не планирует навязывать игрокам один стиль — её команда хочет оставить выбор за пользователями и поддерживать оба варианта. Это подтверждает намерение разработчиков не ограничивать свободу и дать возможность каждому играть так, как он предпочитает.

На данный момент очевидно, что спор о системе оружия продолжится и после релиза. Однако большинство данных указывают на то, что студия склоняется к развитию открытой системы, оставляя закрытые режимы как альтернативу для тех, кто их ценит.

Для тех, кто хочет подготовиться к выходу, доступны советы по начальным стратегиям, лучшим загрузкам оружия и использованию различных функций игры, таких как настройка прицела или отключение тактильных откликов.

Майкл Крипе — фрилансер, пишущий для IGN, известный своими статьями о видеоиграх и игровой индустрии. Следите за его новостями в соцсетях.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Apple устранена проблема с загрузкой обновлений для iPhone 17

Бывший тренер Аубурна Брюс Пирл предупредил о необходимости предотвращения повторения трагедии 7 октября