Dragon Quest VII Reimagined — куда дальше заходит обновленная классика

В серии Dragon Quest она, словно классическая пончик — с вариациями на тему: посыпана посыпками, глазурью или завязана узлом. Но внутри всегда ожидаешь приятное сочетание жареного теста, сладости и ярких добавок. Для поклонников этой серии это означает знакомый геймплей — пошаговые бои, узнаваемый стиль Акиры Ториямы и неизменные трудности с уничтожением улыбающихся металлических существ. Несмотря на почти 40-летнюю историю, каждая новая часть ощущается как продолжение любимой классики. После знакомства с предстоящим Dragon Quest VII Reimagined, хочется верить, что оно сохранит ту же магию приключений, что и раньше.

История и развитие серии

Dragon Quest VII Reimagined — третья версия этой популярной игры. Первая вышла в 2001 году для PlayStation, незадолго до появления PS2, а позднее в середине 2010-х на 3DS. Эта игра стала самой продаваемой в Японии и занимает особое место в сердцах фанатов. Новая версия обещает обновленную графику и дополнительные механики, сохраняя при этом узнаваемый дух классики.

Новый визуальный стиль и дизайн

На демонстрационной версии я смог оценить новый художественный стиль, отличающийся от HD-2D ремейков Dragon Quest I и II. Визуализация выполнена в рукотворной технике, с использованием текстур реальных материалов — тканей, кожи, металла. Это создает уникальную атмосферу, которая придает персонажам и миру особую живость и ощущение тактильности.

The use of real-world materials as textures in the clothing and gear of the main characters, thanks to the highly detailed puppets that were made and scanned in, gives this version of DQVII, and Prince Kiefer’s broad chin, a distinct vibe and feeling all of its own.

Объяснение нового стиля от продюсера

Тейкеши Ичикава, продюсер игры, объяснил, что такая стилистика лучше передает пропорции и характер героев. «Они короче, чем обычные персонажи серии, и мы хотели подчеркнуть их миловидность и очарование», — говорит он. Несмотря на впечатляющий внешний вид, у меня возникли смешанные чувства. Некоторые текстуры кажутся странными, а цвета менее яркими по сравнению с оригиналом и работой Ториямы. Например, зеленый головной убор героя теперь скорее напоминает элегантный плащ, а не яркую весеннюю зелень.

Оптимизация сценария и сокращение контента

Square Enix заявил, что для упрощения и ускорения прохождения, в новой версии убраны некоторые сюжетные линии и дополнительные места. Среди них — Грондал, Эль Цикло, Провиденс, казино и другие. Особенно внимание уделяется первому часу игры, который раньше тянулся слишком долго — до появления первого слизня проходило до трех часов. Сейчас, по словам Ичикавы, первые враги появятся уже в течение часа после начала игры, что существенно снизит барьер входа.

Новые механики и возможности

Dragon Quest VII славится системой профессий, позволяющей менять роли персонажей. В Reimagined появляется нововведение — «Moonlighting», дающее возможность иметь одновременно две профессии, что напоминает механику из Final Fantasy XII. Это расширяет тактические возможности и позволяет экспериментировать с комбинациями. После победы в боях персонажи получают очки профессий, которые повышают их навыки и открывают новые способности — так называемые «Perks», аналог Limit Break, которые могут решать исход сложных сражений.

Особенность поиска артефактов

Механика поиска магических фрагментов — одна из ключевых в игре. В прошлых версиях находить их было сложно, и специальный помощник помогал подсказать, где искать. В новой игре фрагменты отображаются на мини-карте и подписаны, что облегчает процесс. При сборе они становятся серыми, а расположение их немного изменено, чтобы сохранить элемент вызова. Надеюсь, разработчики сохранят баланс, чтобы поиск оставался интересным, а не превращался в простую рутинную задачу.

Дополнительные улучшения и детали

В Reimagined появились новые функции, такие как возможность полностью восстановить здоровье при повышении уровня и настройка сложности. Также добавлены новые статуи для сохранения и восстановления, что удобно для фарминга и прокачки. Однако, не удалось интегрировать идею с лягушкообразным питомцем — этот вопрос остался открытым. Впрочем, любимый персонаж всё-таки вернулся к дизайну главного героя.

Исторический контекст и будущее

Когда впервые игра вышла за пределами Японии в 2001 году, она конкурировала с новаторскими графическими решениями Final Fantasy X. Версия для 3DS, несмотря на ограниченные возможности портативной консоли, сохраняла свою привлекательность, однако оказалась старой по сравнению с новыми системами. Reimagined — первый релиз, который показывает, насколько устаревшей стала эта история, но при этом она сохраняет свою уникальную атмосферу и персонажей. Время покажет, сможет ли новая версия привлечь широкую аудиторию и подтвердить статус одной из лучших в серии.

После первых минут игры я уже разобрался с загадками исчезающих жителей, поднялся на башню, чтобы избежать наводнения, и победил монстра — стандартный день в жизни героя Dragon Quest. Несмотря на некоторые изменения, игра сохраняет все те характерные черты, которые делают серию любимой на протяжении десятилетий. Жду с нетерпением, как новые механики и сокращения скажутся на финальном опыте, и надеюсь, что Dragon Quest VII вновь засияет на мировой арене в 2026 году.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Ревизия Dragon Quest VII поражает своей очаровательностью и сложностью: первые впечатления

Масштабная российская атака на Украину: в Тернополе погибло 25 человек, пострадали десятки

Cледите за новостями