Дляza Horizon 6: улучшенные настройки автомобилей и уникальные Forza Edition — что нового?

Общее количество автомобилей и перспективы развития

На стартовой линии Forza Horizon 6 будет представлено 550 машин, что является рекордом для серии и превосходит предыдущие версии по количеству — в Forza Horizon 5 на запуске было чуть более 500, а сейчас их уже около 900. В будущем количество автомобилей будет постоянно увеличиваться, поскольку команда разработчиков продолжает добавлять новые модели и возвращать уже знакомые. Уже доказано, что студия Playground Games постоянно работает над расширением автопарка, и это не исключение.

Технические улучшения и обновления визуальных эффектов

Переход на новые консоли Xbox Series X|S и последующие поколения позволили разработчикам реализовать масштабные обновления для всех машин в игре. Производственный директор Майк Беннет рассказывает о новых технологиях: «Мы обновили материалы и освещение, особенно для фар и фонарей, использовав новые рефракционные шейдеры, придающие им более реалистичный объем и глубину. Также улучшена прозрачность и эффект радужной рефракции у фар из поликарбоната, что делает их более живыми и реалистичными. В целом, материалы для всех автомобилей были переработаны для достижения более высокого качества визуализации.

Расширенные возможности кастомизации и декалей на стеклах

Одним из самых ожидаемых нововведений стало появление декалей на стеклах и окнах. Эта функция долгое время запрашивалась сообществом, и команда наконец реализовала её, инвестировав в поддержку каждого автомобиля. Теперь игроки смогут создавать масштабные дизайны, охватывающие всю площадь окон, или просто размещать мелкие наклейки и стикеры. Можно даже полностью покрыть лобовое стекло стикерами, что добавляет уникальности каждому проекту.

Беннет отмечает: «Поддержка декалей на стеклах — это значительные вложения, требующие работы с каждым автомобилем, но она открывает огромные возможности для кастомизации и творчества». Также, несмотря на отсутствие полной поддержки ливерий из Forza Horizon 5, команда работает над импортом пользовательских винилов, и эта функция появится при запуске игры.

Инновации в аэродинамике и внешнем виде

Одним из ключевых улучшений стало переработка системы Forza Aero. Теперь передние сплиттеры и спойлеры адаптированы под каждую модель автомобиля, что делает внешний вид более гармоничным. Дизайнер по управлению автомобилем Джеймс Лич показывает пример на Toyota GR86, объясняя, что новые компоненты не просто выглядят лучше, но и следуют линиям кузова, делая машину более естественной.

Каждая деталь — от передних сплиттеров до задних крыльев — тщательно проработана и может быть покрашена в разные цвета, включая материалы из карбона или металлические оттенки. Это значительно повышает эстетическую привлекательность и индивидуализацию авто.

Обновленная система окраски и новые колеса

В игре также улучшен покрасочный магазин. Добавлены новые материалы, такие как металлики, специальные глиттеры и конфеты-краски. Упростился процесс выбора и настройки — теперь достаточно одного клика, чтобы переключиться между видами покрытия, а также выбрать любимые цвета для быстрого доступа при создании ливерий.

Кроме того, будет доступно более 100 новых дисков, причем игроки смогут устанавливать разные колеса спереди и сзади, что особенно важно для тех, кто занимается тюнингом и настройкой автомобилей под разные виды гонок или стиль. Это открывает широкие возможности для кастомных сборок.

Особенности уникальных Forza Edition автомобилей

Особое внимание уделено уникальным Forza Edition моделям. Эти автомобили получают полностью уникальную внешность и внутреннюю доработку, которую невозможно повторить простым апгрейдом через автосалон. Например, Horizon Edition Dodge Viper оснащена карбоновым аэрокомплектом и индивидуальными деталями, а коллаборация с Jordan Luka привела к созданию полностью переработанного мускул-кара с расширенной ражой, уникальным интерьером и измененной светотехникой.

Команда подчеркивает, что такие автомобили — результат кропотливой работы и страсти к деталям. Они отличаются высоким уровнем проработки: от расширенного салона до специальных элементов кузова с уникальной отделкой. В игре появятся редкие экземпляры, которые можно будет найти в редких вращениях колес или приобрести как авто с пробегом, что делает их особенными и желанными для коллекционеров.

Уникальные и креативные проекты командиров

Особое место занимают самобытные проекты команд разработчиков. Среди них — S-Cargo, мини-ван 1989 года, превращенный в мощный, заднеприводный «бесстрашный» гоночный автомобиль с центральной посадкой и уникальной переделкой. Внутри — передний турбо и расширенная рама, а внешний вид отличается высоким уровнем детализации, включая вырезы в заднем стекле и рабочие элементы интерьера.

Также есть менее экстравагантные, но не менее интересные модели, например, Mazda RX-3. Этот ретро-автомобиль вдохновлен японской уличной культурой 70-х и 80-х годов, с характерными арками, узким рулем и классическими дисками. Он больше подходит для спокойных прогулок, сохраняя при этом дух эпохи и добавляя разнообразия в автопарк игры.

Кастомизация гаражей и внутренняя обстановка

В Forza Horizon 6 появится возможность не только настраивать автомобили, но и персонализировать гаражи. Всего будет восемь домов с уникальными мастерскими, каждая с отдельным дизайном. Внутри гаража можно разместить до четырех машин, включая текущий и три статичных экспоната, что напоминает диорамы из коллекционных моделей.

Дизайнеры вдохновлялись реальными автоклубами и возможностью создавать свои собственные пространства для демонстрации машин. Игроки смогут строить как классические гаражи, так и более креативные варианты — например, парковки, базы или тематические помещения — благодаря расширенным возможностям кастомизации.

Проектировщики подчеркивают, что эти пространства сделают игру более личной и позволят выразить индивидуальность. Кроме того, гаражи можно будет делиться с сообществом, создавать уникальные оформления и скачивать чужие работы.

Трудности и ограничения разработки

Создание такой богатой системы потребовало много усилий и компромиссов. В команду входили специалисты, страстно увлеченные автомобилями, что помогло реализовать невероятные идеи. Однако некоторые функции, например, установка виниловых наклеек внутри гаража, пока остаются в разработке из-за технических сложностей и необходимости балансировать между возможностями и реализмом.

Руководство объясняет, что некоторые идеи пришлось упростить или отменить, чтобы обеспечить стабильность и качество игры. В целом, команда стремится сделать внутренние пространства максимально персонализированными и вдохновляющими, несмотря на технические ограничения.

Следите за новостями: в следующей статье будет представлен первый взгляд на новые события Rush, появляющиеся в Forza Horizon 6.

Люк — главный редактор команды обозревателей IGN. Его можно найти в социальных сетях @mrlukereilly.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Эффективное средство для чистки матраса: что действительно избавит от пятен и запахов

Группа из 12 стран арабского и исламского мира осудила агрессивные действия Ирана и призвала к деэскалации конфликта