
На открытии Gamescom Entertainment Night Live зрители были приятно удивлены — впервые за долгое время появилась новость о Dawn of War 4. Ведь недавно вышел ремастер оригинальной игры, и казалось, что разработчики из Relic Entertainment, теперь уже независимой студии после более чем десятилетнего сотрудничества с Sega, не собираются создавать новые крупные стратегии во вселенной Warhammer 40,000. Однако неожиданность состояла в другом: не только анонсирован новый проект, но и он разрабатывается другой командой — студией King Art Games.
Как появилась идея создания Dawn of War 4?
Обсуждение началось с того, что Games Workshop проявила интерес к предыдущей игре студии King Art — стратегии, вдохновлённой реликсовской серией. В ходе работы над Iron Harvest, который стал успешным Kickstarter-проектом, команда делилась своими технологиями и концепциями. Неожиданно представители компании Warhammer предложили им представить свои идеи для новой части Dawn of War. После успешного релиза Iron Harvest, в студию снова обратились, и так начался новый этап.
-
-
-
- Уникальные пигменты каротиноидов раскрывают тайну исчезнувшей утки с яркой головой
Что нового в концепции игры?
Основная идея — сделать акцент на сюжетных кампаниях и одиночной игре, а также совместной игре (кооперативе). Исследуя предпочтения фанатов, команда решила вернуться к классической формуле Dawn of War 1, с более масштабным строительством баз, развитием технологий и крупными армиями. В результате появился проект, который можно назвать эволюцией оригинальной серии с богатой сюжетной кампанией.
Выбор фракций и новые идеи
Перед разработчиками стоял вопрос — какие фракции включить? Основываясь на лоре и популярности, было решено оставить такие, как Blood Ravens, Orks и Necrons, а также добавить совершенно новую — Adeptus Mechanicus. Эта фракция, давно известная фанатам, ранее не появлялась в Dawn of War, и теперь получила своё место в новом проекте.
Масштабы и визуальный стиль
В игре будут представлены разнообразные юниты — от небольших жуков-скаробов до гигантских Императорских Рейнджеров и Монолитов. Размер зданий и юнитов увеличен по сравнению с классическими RTS, чтобы подчеркнуть эпичность вселенной Warhammer. Размеры варьируются от 40 сантиметров до 40 метров, создавая ощущение грандиозности боя.
Наследие и развитие серии
Несмотря на то, что команда не общалась напрямую с разработчиками Relic, она тщательно изучила оригинальные Dawn of War, особенно первую часть. Постарались понять, что делало её особенной, и сохранили эти элементы, чтобы игра ощущалась узнаваемой и передавала ту же атмосферу. Важная часть — соблюдение визуальных и сюжетных канонов вселенной Warhammer 40,000, за что студия тесно сотрудничает с Геймсворкшопом.
Кинематографический стиль и сюжет
В трейлере использованы как CGI-сцены, так и кадры из игровых катсцен, что создает эффект масштабности и насыщенности. В отличие от предыдущих игр серии, новая Dawn of War включает около 40 минут полноценных 3D-каст-сцен, раскрывающих сюжет и атмосферу.
Почему отсутствует Гавриил Ангелос и Хаос?
Одно из самых обсуждаемых решений — отказ от появления Гавриила Ангелоса. Разработчики решили сделать героев более «обычными», чтобы они не казались чрезмерно мощными или слабым, потерявшим память. В игре появятся новые персонажи, более сбалансированные по силе.
Также было решено не включать фракцию Хаоса, хотя обсуждались такие возможности. В будущем, по словам создателей, эта тема может быть поднята, если сюжет потребует этого.
Автор: Мэтт Пёрслоу, редактор по особенностям на IGN.