Обзор и впечатления
После успеха ремейка Silent Hill 2 в 2024 году, разработчик Bloober Team сосредоточился на создании нового проекта в жанре survival horror — Cronos: The New Dawn. Игра переносит нас в разрушенный, футуристический польский город, опутанный чумой и мутантами. Хотя Cronos обладает атмосферой страха и напряжения, его боевая система и сюжетные решения не удивляют и не выделяются на фоне классических представителей жанра. Это достойный хоррор, но он не обещает нового витка в развитии жанра.
Герои и сюжет
В роли исследовательницы по имени Тревелер, мы отправляемся в покинутые руины Нью Дауна после исчезновения напарника. Уникальной способностью героини становится перемещение во времени через разломы, позволяющее собирать воспоминания погибших и получать важные подсказки. Героїня выглядит как более молчаливая версия Мандалорца — она не снимает шлем, говорит мало и завершает каждое сообщение фразой «Такая наша судьба». Постепенно, погружаясь в её психологическое состояние, игрок замечает, что каждое использование силы влияет на её разум, вызывая галлюцинации и тревожные психозы.
Дизайн уровней и атмосфера
Игра предлагает разнообразные локации: заброшенные квартиры, мрачные больницы и индустриальные залы, каждый из которых выполнен в сюрреалистическом стиле с архитектурой, словно застрявшей между временем и пространством. Однако из-за чрезмерной растянутости сюжетных вставок и монотонных задач, таких как восстановление электропитания или продвижение по коридорам, игровой процесс иногда кажется утомительным. Местами, например, при продвижении по коридорам с биомассой, создается ощущение, что вы ползаете по внутренностям ада — эффект, вызывающий отторжение, но быстро приедается.
-
-
- Загадка умирающей планеты у белого карлика: что показывает новое наблюдение
-
Мрачная обстановка и визуальные детали
Несмотря на постоянную напряженность и мрачность, Cronos не достигает уровня ужаса, чтобы вызвать сильный страх. Время от времени пугающие сцены и неожиданные появления монстров создают эффект неожиданности, однако не достигают уровня классических хорроров. Атмосферу дополняет богатое окружение: кровавые комнаты допросов, коридоры с оторванными конечностями и разбросанными щитами полиции. Эти детали помогают ощутить, что мир давно погряз в хаосе и смерти.
Бой и враги
Враги — мутанты, вдохновленные фильмами Джона Карпентера, — выглядят как испорченные восковые фигуры с длинными tentacle-ами или гигантские бронированные монстры, способные выдержать множество выстрелов. Бои требуют постоянной мобильности: чтобы победить, приходится стрелять по головам или использовать взрывы. Аммуниция создается из найденных материалов, что держит напряжение на высоком уровне и вынуждает экономить ресурсы. Также доступны улучшения оружия, хотя большинство из них — лишь вариации одной модели.
Ограничения и недостатки
Несмотря на визуальные и атмосферные достоинства, Cronos явно уступает по динамике боев классике жанра — Dead Space. В игре отсутствует телепатия и телекинез, что уменьшает возможности для тактических решений. Единственная механика — возможность воздействовать на «аномалии», меняя их траекторию, что иногда помогает решать головоломки, но не влияет на бой. Враги могут поглощать энергию мертвых тел, становясь сильнее, однако это редко меняет стратегию боя.
Боссы и моменты напряжения
Несмотря на простоту тактики, битвы с боссами впечатляют масштабом и атмосферностью. Каждая схватка — это борьба за ресурсы и нервное напряжение, ведь arenas очень узкие, а враги — устрашающие. Временами даже приходится панически искать патроны или избегать смертельных атак, что создает эффект настоящего стресса и адреналина.
Заключительные мысли
Главная механика — система «эссенций», которая помогает усилить героя за счет собранных воспоминаний. Но она вызывает больше вопросов, чем дает ответов, поскольку некоторые эффекты остаются непонятными или незаметными. Технические недоработки, такие как зависание персонажа или слабая регистрация попаданий, иногда портят впечатление. В целом, Cronos способен подарить кратковременные порции ужаса и напряжения, но не превращается в классический шедевр жанра.