Прошло почти шесть лет с момента анонса Crimson Desert. За это время разработчики из Pearl Abyss продемонстрировали множество идей, механик и масштабных боссов. Изначально игра казалась сборной солянкой фантастических элементов: острова в небе, механические драконы, межпространственные порталы, взаимодействующие стихии и даже паутина, как у Человека-паука. Однако чем больше раскрывалось, тем яснее становилось, что все эти части должны соединиться в единое целое. Мое путешествие в студию Pearl Abyss в Сеуле помогло понять, насколько игра оказалась более приземленной, чем казалось на первый взгляд. Crimson Desert — это, в основном, классическая открытая приключенческая игра, состоящая из нескольких регионов с городами, форпостами и замками.
Традиционная механика и необычные элементы
В игре присутствуют стандартные квесты — основные и побочные, а также развлечения вроде рыбалки. Но основное внимание разработчики сосредоточили на масштабных боях с боссами, что создает ощущение зрелищности. Смешение средневековой фантазии с элементами научной фантастики и стимпанка кажется хаотичным, однако на земле это ощущается иначе. Континент Пивел скорее напоминает мир Dungeons & Dragons, где сочетаются фэнтези и постапокалиптические сцены — например, погоня через Ад на механических машинах. Создатели объясняют, что Пивел отражает многообразие современной реальности: одни регионы более технологичны, другие — более консервативны и сопротивляются прогрессу. Это создает внутренние конфликты, которые раскрываются через разные фракционные квесты.
- Брайдэн Бийл выбыл из сезона из-за перелома бедра — что это значит для Лос-Анджелес Клипперс
- Как новые идеи и мистические истории меняют американский образ жизни
- Бывший тренер Аубурна Брюс Пирл предупредил о необходимости предотвращения повторения трагедии 7 октября
- Теракт в британской синагоге на Йом Киппур и рост антисемитизма в мире
Механические чудовища и бои в стиле стимпанк
На фоне фэнтези-мира ярко выделяются механо-стимпанк-элементы, позволяющие создавать необычные задания. Например, один из квестов связан с уничтожением искусственного интеллекта, управляемого клоном ученого Марни. Его цифровой двойник — злой цифровой маг, захвативший воздушную крепость и терроризирующий небо. Для победы необходимо использовать энергетический яд, спрятанный внутри гигантского механического дракона — символа ядерного оружия в стиле стимпанк. В бою с этим летающим монстром важно использовать уникальные механики, такие как ловушки, EMP-устройства и так далее, что делает каждое столкновение особенным.
Особенности боевой системы и вызовы
Масштабные штурмы крепостей и воздушные схватки демонстрируют амбиции Crimson Desert. Во время тестирования я участвовал в трех таких битвах, где ощущалось мощное напряжение и реалистичная атмосфера. В боях использовались разнообразные тактики: от точечных выстрелов и обхода врагов до использования EMP-устройств для временного отключения механических врагов. Однако сложности возникают в более мелких боях: иногда управление вызывает разочарование из-за неточной системы прицеливания и неудобных анимаций. Не все элементы боевой системы идеально отработаны, особенно когда нужно взаимодействовать с объектами в опасных ситуациях — например, переносить упавшие конструкции во время схватки.
Уникальные механики и головоломки
Одно из ярких впечатлений — битва с H.A.L.L., где необходимо использовать уникальные механики arena. Врага можно вывести из строя с помощью специальных EMP-пусков, активируемых при помощи огненных дыханий дракона. В этом процессе важно вовремя реагировать на подсказки и искать нестандартные решения. После победы начинается внутренняя часть миссии — навигация по крепости, решение головоломок и использование нестандартных методов для проникновения внутрь. Внутри противостояние превращается в интеллектуальную игру, что придает бою особую глубину.
Исследование и расширение мира
В процессе игры я посетил воздушные острова, доступ к которым осуществляется через загадочные порталы. Эти острова разнообразны по стилю: одни похожи на лаборатории алхимиков, другие — на загадочные загадочные храмы с головоломками. В одном из них мне пришлось решать логические задачи, используя свет и крюки для перемещения по платформам. Эти испытания, хоть и несложные, создают ощущение, что оборудование и окружающая среда тесно связаны с игровым миром. После раскрытия секретов островов игроки могут спуститься на землю и отправиться в города, искать квесты, сражаться с бандитами и участвовать в межфракционных конфликтах. Среди многочисленных групп есть и такие, что имеют свои линии заданий, например, семья дворян, потерявшая замок, что служит поводом для новых боев и сюжетных событий.
Разработчики подчеркивают, что эти фракции не влияют на финал истории, а служат дополнительным контентом. В итоге Crimson Desert — это богатый и разнообразный мир с элементами классической фэнтези, стимпанка и научной фантастики. Но остается вопрос: что связывает все эти компоненты и делает игру по-настоящему уникальной? Пока этого не раскрыто, и, возможно, именно в этом и заключается главная загадка Crimson Desert.