Crimson Desert — уникальное сочетание классической фэнтези и стимпанка

Прошло почти шесть лет с момента анонса Crimson Desert. За это время разработчики из Pearl Abyss продемонстрировали множество идей, механик и масштабных боссов. Изначально игра казалась сборной солянкой фантастических элементов: острова в небе, механические драконы, межпространственные порталы, взаимодействующие стихии и даже паутина, как у Человека-паука. Однако чем больше раскрывалось, тем яснее становилось, что все эти части должны соединиться в единое целое. Мое путешествие в студию Pearl Abyss в Сеуле помогло понять, насколько игра оказалась более приземленной, чем казалось на первый взгляд. Crimson Desert — это, в основном, классическая открытая приключенческая игра, состоящая из нескольких регионов с городами, форпостами и замками.

Традиционная механика и необычные элементы

В игре присутствуют стандартные квесты — основные и побочные, а также развлечения вроде рыбалки. Но основное внимание разработчики сосредоточили на масштабных боях с боссами, что создает ощущение зрелищности. Смешение средневековой фантазии с элементами научной фантастики и стимпанка кажется хаотичным, однако на земле это ощущается иначе. Континент Пивел скорее напоминает мир Dungeons & Dragons, где сочетаются фэнтези и постапокалиптические сцены — например, погоня через Ад на механических машинах. Создатели объясняют, что Пивел отражает многообразие современной реальности: одни регионы более технологичны, другие — более консервативны и сопротивляются прогрессу. Это создает внутренние конфликты, которые раскрываются через разные фракционные квесты.

Механические чудовища и бои в стиле стимпанк

На фоне фэнтези-мира ярко выделяются механо-стимпанк-элементы, позволяющие создавать необычные задания. Например, один из квестов связан с уничтожением искусственного интеллекта, управляемого клоном ученого Марни. Его цифровой двойник — злой цифровой маг, захвативший воздушную крепость и терроризирующий небо. Для победы необходимо использовать энергетический яд, спрятанный внутри гигантского механического дракона — символа ядерного оружия в стиле стимпанк. В бою с этим летающим монстром важно использовать уникальные механики, такие как ловушки, EMP-устройства и так далее, что делает каждое столкновение особенным.

Особенности боевой системы и вызовы

Масштабные штурмы крепостей и воздушные схватки демонстрируют амбиции Crimson Desert. Во время тестирования я участвовал в трех таких битвах, где ощущалось мощное напряжение и реалистичная атмосфера. В боях использовались разнообразные тактики: от точечных выстрелов и обхода врагов до использования EMP-устройств для временного отключения механических врагов. Однако сложности возникают в более мелких боях: иногда управление вызывает разочарование из-за неточной системы прицеливания и неудобных анимаций. Не все элементы боевой системы идеально отработаны, особенно когда нужно взаимодействовать с объектами в опасных ситуациях — например, переносить упавшие конструкции во время схватки.

Уникальные механики и головоломки

Одно из ярких впечатлений — битва с H.A.L.L., где необходимо использовать уникальные механики arena. Врага можно вывести из строя с помощью специальных EMP-пусков, активируемых при помощи огненных дыханий дракона. В этом процессе важно вовремя реагировать на подсказки и искать нестандартные решения. После победы начинается внутренняя часть миссии — навигация по крепости, решение головоломок и использование нестандартных методов для проникновения внутрь. Внутри противостояние превращается в интеллектуальную игру, что придает бою особую глубину.

Исследование и расширение мира

В процессе игры я посетил воздушные острова, доступ к которым осуществляется через загадочные порталы. Эти острова разнообразны по стилю: одни похожи на лаборатории алхимиков, другие — на загадочные загадочные храмы с головоломками. В одном из них мне пришлось решать логические задачи, используя свет и крюки для перемещения по платформам. Эти испытания, хоть и несложные, создают ощущение, что оборудование и окружающая среда тесно связаны с игровым миром. После раскрытия секретов островов игроки могут спуститься на землю и отправиться в города, искать квесты, сражаться с бандитами и участвовать в межфракционных конфликтах. Среди многочисленных групп есть и такие, что имеют свои линии заданий, например, семья дворян, потерявшая замок, что служит поводом для новых боев и сюжетных событий.

Разработчики подчеркивают, что эти фракции не влияют на финал истории, а служат дополнительным контентом. В итоге Crimson Desert — это богатый и разнообразный мир с элементами классической фэнтези, стимпанка и научной фантастики. Но остается вопрос: что связывает все эти компоненты и делает игру по-настоящему уникальной? Пока этого не раскрыто, и, возможно, именно в этом и заключается главная загадка Crimson Desert.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Проверь свои знания об американской культуре: призраки, спортивные победы и не только

ВМС Средиземноморья проводят срочные поиски члена экипажа Viking Star после ЧП на море