Mass Effect: Andromeda вышла в 2017 году, и я поиграл в нее сразу после релиза. Как и многие другие, я не был очень доволен своими первыми впечатлениями, и в итоге бросил игру, прежде чем завершить ее. Одна из главных причин, по которой я бросил игру, были бесчисленные баги и ошибки, с которыми я сталкивался, которые часто делали определенные участки игры излишне раздражающими, или даже казалось, что их невозможно завершить. Однако, теперь, когда я готов дать игре второй шанс спустя 7 лет, грустно осознавать, что Andromeda не сможет полностью реализовать свой потенциал.
После успешной трилогии Mass Effect началось новое приключение с Mass Effect: Andromeda, которое должно было перенести нас в нашу соседнюю галактику, чтобы раскрыть ее тайны, и выяснить, как создать там новые дома, если Реapers не будут побеждены в нашей галактике. Из-за большого расстояния, которое мы преодолели, играя за Райдера, Andromeda происходит спустя 600 лет в будущем, когда мы просыпаемся из криогенного сна немного раньше, чем планировалось. Отсюда мы начинаем свое путешествие в роли Pathfinder, человека, которому поручено найти новый дом для человечества.
Mass Effect: Andromeda Имела Тяжелый Релиз
Казалось, что патчи едва помогали
Трейлеры и тизеры для Andromeda выглядели захватывающе, и было интересно, что можно исследовать совершенно новую галактику с новыми расами, новыми врагами и скрытыми секретами, происходящими от таинственной расы, известной как Remnant. К сожалению, релиз не дал нам отполированной игры, которую я обычно ожидаю, когда игра считается достаточно завершенной для выпуска на рынок. На релизе игра была хаотичной, и играть в нее было неинтересно, так как постоянно возникали проблемы с геймплеем.
- Раскрытие скрытой сложности габонских лягушек с помощью генетического анализа
- На Prime Video появилось захватывающее боевое кино 2025 года — «Новокаин» в стиле адреналиновой комедии
-
Новый сериал от Shonen Jump показывает, почему «Человек-пила» так легко поддается манипуляциям.
-
FBI увеличивает присутствие в Миннесоте в связи с масштабным мошенничеством на сумму $250 миллионов
Даже после нескольких патчей, Andromeda продолжала казаться наводненной багами, и критика игры оставалась сильной. В результате, игра и DLC, которые должны были к ней добавляться, были отменены. Невозможно, чтобы игра смогла вернуться после неудачного запуска, и Cyberpunk 2077 является отличным примером этого, но это невозможно сделать без поддержки издателя и всех этих финансовых деталей. С Andromeda, похоже, было разумнее отказаться от потенциальной трилогии, чем тратить ресурсы на ее улучшение.
Где провалилась контент ME: Andromeda
Как трилогия повлияла на нее

Роман между Скоттом Райдером и Корой Харпер из Mass Effect Andromeda
Кажется, сейчас задача – просто игнорировать существование Mass Effect: Andromeda как части вселенной франшизы в будущем, но я не думаю, что это лучший вариант. Что касается контента игры, я думаю, что он был подвержен влиянию скандала вокруг концовок Mass Effect 3, и общей любви к оригинальной трилогии. Когда у вас есть любимая трилогия, и люди ожидают, что новый проект будет похож на то, что им нравится, то это может привести к разочарованию, если новый проект идет в другом направлении.
Разумеется, технические проблемы не помогают завоевать симпатию к новому миру, но были некоторые решения, которые могли бы помочь. Одна из претензий, которую я видел снова и снова в отношении Mass Effect: Andromeda, – это любовные интересы. По сравнению с оригинальной трилогией, варианты романтических отношений не казались такими интересными или привлекательными в Andromeda, и некоторые романтические отношения казались излишне сложными для начала. Кроме того, и это небольшая претензия, я думаю, что Райдеру не следовало надевать броню своего отца N7. Это было не нужно.
N7 – это наивысшая категория для специальных сил Военной Альянса в вселенной Mass Effect.
Иметь Райдера в броне N7, как Шепард, казалось, больше вредило игре, чем помогало, как эталон. Когда вы открываете кого-то на капитанском мостике корабля в броне N7, я думаю, что это будет Шепард, или персонаж, похожий на Шепарда. Затем, Райдер не является N7, и эта броня принадлежит его отцу, а не ему, поэтому это кажется просто способом связать Райдера со Шепардом, уже любимым персонажем. Andromeda нуждалась в совершенно новом направлении, чтобы занять свое место в качестве нового путешествия.
Я готов снова попробовать Andromeda, но это будет немного грустно
История не будет завершена
Я думаю, что прошло достаточно времени, чтобы я был готов дать Andromeda еще один шанс, и не позволить этому опыту повлиять на мою любовь к оригинальной трилогии. Проблема в том, что, когда я начинаю игру в этот раз, я начинаю, зная, что история никогда не будет завершена, потому что контент, который должен был ее продолжить, был отменен. Быстрое развитие Mass Effect: Andromeda было очевидно, когда она вышла, и это повлияло на любой потенциал, который у нее был, поскольку это привело к проблемам и отмене.

Связанные
Mass Effect 4 должна отказаться от одного из определяющих элементов серии RPG
Хотя эта механика исторически была частью многих игр в жанре RPG, следующая игра в серии Mass Effect может превзойти прошлое.
Однако, я хочу попробовать насладиться игрой как самостоятельным проектом, а не как продолжением оригинальной трилогии. Я не ожидаю, что она будет упомянута или включена каким-либо образом в Mass Effect 4, но ME4 вероятно, еще очень далеко от выпуска, и у меня нет причин не вернуться к Andromeda в это время. В этот раз, у меня не будет нереалистичных ожиданий от игры, но если Remnant появится в ME4, я буду подготовлен, используя все знания, которые мы получим о них в Andromeda.
Может ли Mass Effect: Andromeda когда-нибудь снова получить новую жизнь?
Есть ли надежда на ее будущее?

Изображение воина в Mass Effect Andromeda
В этой индустрии всегда есть возможность продолжения игры или серии спустя долгое время, но это не означает, что это хорошая возможность. Когда речь идет о Andromeda, я не думаю, что она получит продолжение и дополнительный контент, который изначально планировался. Мы уже видели в тизерах, что Mass Effect 4 идет по новому пути, и возвращение персонажей, таких как Лиара, чтобы сделать ее более похожей на оригинальную. Если это удастся, это еще больше мотивирует продолжать в этом направлении.
Шторм идеальных обстоятельств и проблем, связанных со спешной разработкой, привел к краху Mass Effect: Andromeda до того, как у нее появилась возможность стать полноценной игрой. К сожалению, это означает, что попытка дать ей еще один шанс через несколько лет приведет к тому, что вы окажетесь в истории, которая никогда не будет завершена. Хотя я готов дать игре еще один шанс, я бы хотел, чтобы BioWare также вернулись к Mass Effect: Andromeda и сделали из нее трилогию, которой она могла бы стать.
Источник: Mass Effect/YouTube
Дата выхода
: 1 марта 2017 г.
ESRB
: M для взрослых: Кровь, Обнаженность, Сильные ненормативные выражения, Сильный сексуальный контент, Насилие
Разработчик(ы)
: BioWare
Издатель(ы)
: Electronic Arts
Движок
: Frostbite 3
Многопользовательская игра
: Онлайн многопользовательская игра
Франшиза
: Mass Effect