CEO Take-Two опроверг слухи о цифровой-only версии GTA 6 при запуске

Официальное заявление о планах релиза GTA 6

Генеральный директор компании Take-Two Interactive, Стросс Зельник, опроверг распространённые слухи о том, что игра Grand Theft Auto 6 будет выпущена исключительно в цифровом формате при запуске. В интервью, данным издания Variety, он подтвердил, что компания не планирует полностью отказаться от физической версии игры.

Контекст слухов и возможные задержки

Ранее в этом месяце ходили сообщения о возможной задержке физических копий GTA 6 до 2027 года. Источники, связанные с индустрией, утверждали, что Take-Two опасается утечек проекта на ранних этапах и поэтому рассматривает перенос выпуска физических дисков. Согласно этим данным, такие меры могли бы помочь избежать ранних утечек и сохранить коммерческий секрет.

Заявление Зельника и планы на релиз

Зельник подчеркнул, что релиз GTA 6 запланирован на 18 ноября 2026 года. Он также отметил, что компания не рассматривает возможность задержки физического издания, и его слова были интерпретированы как опровержение именно этой идеи. В ответ на запросы журналистов, представитель Take-Two подтвердил, что никаких планов по задержке физических копий на 2027 год или другие сроки не существует.

Будущие маркетинговые мероприятия и проблемы с утечками

Rockstar Games уже столкнулась с несколькими утечками, включая материалы разработки и первый трейлер, а также появление поддельных AI-сгенерированных утечек. Компания намерена активировать маркетинговую кампанию этим летом для усиления интереса к игре. Зельник также отметил, что несмотря на сложности, релиз GTA 6 всё же состоится согласно плану, и компании предстоит активная подготовка к старту продаж.

Финансовый обзор и перспективы

В рамках отчёта за третий квартал 2026 года Take-Two объявила о привлечённых чистых доходах в размере 1,76 миллиарда долларов и повысила прогноз на год, ожидая общие чистые доходы в диапазоне от 6,65 до 6,7 миллиарда долларов. Эти показатели свидетельствуют о высокой уверенности руководства в успехе предстоящих проектов и финансовой стабильности компании.

Ребекка Валентайн, старший журналист IGN. Есть новости или советы? Напишите на [email protected].

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Что такое Moltbook и почему это необычная соцсеть для искусственного интеллекта

Законодатели обсуждают, достаточно ли быстро США используют возможности ослабления влияния Хезболлы

Cледите за новостями