Безумное приключение Baby Steps: смешное, сложное и невероятно затягивающее

Если вы любите необычные, странные и неожиданные игры, то всего за несколько секунд Baby Steps смог полностью завоевать мое сердце. Эта игра — своего рода продолжение культовых, вызывающих раздражение, проектов QWOP и Getting Over It с Беннетом Фодди, где вам предстоит управлять самым неуклюжим человеком, каким только можно представить. Ваша задача — преодолевать всё более сложные препятствия, управляя каждым из его ног по отдельности. Итог — один из самых смешных и одновременно бесконечно раздражающих путей, которые мне доводилось проходить.

Нелепая история и яркие персонажи

Сюжет в Baby Steps — это настоящее проявление эксцентричности. Вы управляете Нейтой — 35-летним парнем, который всю жизнь бродил в тени, и вдруг оказывается на неподготовленном походе. Он отказывается принимать помощь и даже выходит на тропу без обуви, предпочитая избегать общения и активного отдыха. Надет он в старую, растянутую пижаму, которая выглядит, будто он не снимал её годами. Хоть персонаж и кажется крайне несимпатичным, со временем он вызывает сочувствие — за его неловкостью скрывается одинокий и угнетённый человек, за которого мне было интересно болеть.

Забавные персонажи и необычный юмор

На пути встречаются странные и необычные герои, каждый из которых обладает уникальным голосом и, скорее всего, спонтанным диалогом, что придает сценам особый колорит. Например, Джим — гид, которого Нейта отвергает, превращаясь чуть ли не в антагониста, и его появление вызывает у меня смех. Весь юмор — откровенно провокационный и иногда пошлый, что идеально подходит моему чувству юмора и любви к абсурду. Даже когда шутки не удаются, игра всё равно цепляет своей непредсказуемостью и оригинальностью, отличаясь от стандартных сюжетных клише.

Управление и механика — настоящее испытание

Будучи полностью симулятором ходьбы, Baby Steps требует от вас управлять каждой ногой отдельно — и это гораздо сложнее, чем кажется. Вместо одной кнопки, которая двигает вперёд, приходится контролировать каждую ногу отдельно, что нередко приводит к тому, что лицо встречается с землёй. На первых порах это кажется невозможным, и я часами не мог пройти даже по относительно ровной поверхности без падений. Однако со временем управление становится привычным, а нюансы движений — более понятными. Чувство, когда вы начинаете балансировать, поднимаетесь по скалам или пробираетесь через лабиринты, — просто невероятное. За около 20 часов игры я научился делать невозможное, словно горный козёл, и это было довольно увлекательно.

Глубина и сложность системы управления

Несмотря на кажущуюся простоту, механика управления включает множество тонкостей. Например, сила, с которой вы тянете за триггеры, определяет высоту подъема ноги, а давление на другую ногу — влияет на баланс. Это позволяет вам не только избегать падений, но и использовать ситуацию для преодоления препятствий. В конце пути я стал настолько искусен, что мог взбираться по отвесным стенам и выполнять невероятные трюки — всё благодаря тонкой настройке движений и постоянной практике.

Фрустрация и свобода выбора

Конечно, управление — не без недостатков. Бывали моменты, когда я добровольно падал или застревал, что порой вызывало ярость. Иногда Nate застревал или совершал неожиданные движения, что могло полностью сбить прогресс, потратив на это 20 минут. Однако большинство сложностей — это результат моих собственных ошибок, и игра дает вам возможность выбрать уровень сложности. В любой момент можно изменить маршрут, избегая самых страшных препятствий, или, наоборот, взяться за самые сложные испытания, которые часто сопровождаются забавными сценками или сюрпризами.

Разнообразие уровней и окружающей среды

Каждая часть похода — это новая и уникальная локация, от песчаных пустынь до заброшенных шахт с тёмными туннелями и деревянными конструкциями, требующими точности и аккуратности. В процессе приходится осваивать новые навыки — например, балансировать на водяных турбинах или преодолевать ледяные озёра — что делает прохождение всё более увлекательным и разнообразным.

Графика и визуальный стиль

Стоит отметить, что визуально Baby Steps выглядит довольно убого — часто встречается «поп-ин» объектов и размытые лица. Однако, учитывая безумие игры, такое оформление только усиливает её странную атмосферу и подходит под её абсурдный стиль.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Время наступает: дата раннего доступа к боевой игре 2XKO и старт турниров при поддержке Riot

Ник Фолс о том, как искусственный интеллект помог ему окунуться в мир фэнтези-футбола

Cледите за новостями