Обзор игры Barkour: секретный агент на четырех лапах
На выставке Games Industry Conference в Познани, Польша, меня сразу привлекла новая игра Barkour — проект о собачьем шпионе. Этот персонаж не только милый и симпатичный, но и вооружен пистолетом и крюком для лазанья. Игра обещает сочетание стелса, платформера и открытого мира, что вызывает интерес у любителей жанра.
Главный герой и его возможности
В игре вы управляете агентом T.H.U.N.D.E.R. — собачьим шпионом, принятого на службу в секретную организацию. Его способности включают использование нюха для обнаружения врагов и предметов, прослушивание разговоров для получения информации, лаять, чтобы отвлечь врагов, нападать и уносить тела в укрытия. Также у него есть гаджеты, среди которых пистолет со снотворными и боевыми патронами, а в будущем, по всей видимости, появятся новые инструменты, расширяющие функциональность персонажа.
- Как три популярных ИИ-сервиса показали себя в реальных задачах — кто оказался лучшим?
- Катрион Бигелоу создала фильм «Дом динамита» для пробуждения общественного сознания о угрозе ядерной войны
- Обзор iOS 26 публичной бета-версии 4: основные нововведения и изменения для iPhone и iPad
- Ninja о сложных годах в карьере: как тролли и спад популярности влияют на его стриминг
Геймплей и уровень дизайна
После подробного обучения, мне предложили пройти миссию по проникновению в заброшенный средневековый замок, где скрывается злодей по имени «Van der Meow». В игре есть возможность выбрать тактику: можно спокойно пробираться, скрываясь в кустах и тихо нейтрализуя охрану, либо устраивать шумные столкновения. Однако, игра явно поощряет использование стелса и исследование окружающего пространства.
Свобода действий и исследование мира
Меня приятно удивила степень свободного перемещения внутри уровня. Замок изначально казался линейным, но вскоре превратился в лабиринт с множеством комнат, этажей и скрытых путей — подземелий, башен и даже крыши. Игра поощряет эксперименты: пролезание по колодцам, создание укрытий и использование платформенных элементов. В результате каждый игрок может выбрать свой стиль прохождения, находя секреты и дополнительные ресурсы.
Тактика боя и её особенности
Несмотря на наличие боевых механизмов, в игре ощущается недоработка в системе сражений. Когда я чуть было не заметил охрану, мне пришлось бежать вокруг и пинать врагов, чтобы их нейтрализовать. Использование гаджетов и тактика скрытности оказались куда более эффективными, чем бой в открытом столкновении. Разработчики явно делают ставку на баланс между стелсом и боем, хотя в текущей версии бой кажется менее продуманным.
Обратная связь и дальнейшие планы разработчиков
Стоит отметить, что в демо-версиях игры использовался искусственный голосовой дизайн, который вызвал критику. После этого разработчики заявили о его удалении и планах нанять профессиональных актёров для озвучки финальной версии. В моём случае, отсутствие ИИ-озвучки никак не повлияло на впечатление от игры.
Обзор перспектив: стоит ли ждать?
В целом, Barkour вызывает большое обещание. Игра сочетает в себе элементы стелса, платформинга и исследования, создавая ощущение свободы и творчества. Обилие секретов, загадок и разнообразных стратегий делает игровой процесс увлекательным. Несмотря на некоторые недочёты в боевой системе, потенциал проекта очевиден. С дополнительной доработкой и балансировкой, эта игра может стать оригинальным и забавным проектом для любителей жанра.