Аниимо: погружение в мир creature-collecting с элементами гача и открытым миром

Когда речь заходит о «коллекционерах существ», я сразу проявляю интерес. После анонса Аниимо меня охватило одновременно любопытство и осторожность. В жанре creature-collecting и монстротрейнинга давно ждут достойного конкурента, и я уже тестировал несколько подобных проектов. Аниимо выглядит ярко, масштабно и мило, но добавление элементов гача вызывает у меня некоторые опасения. Если вы когда-либо тратили часы на крутку гача, понимаете, о чем речь: будет ли игра приятной и захватывающей, или превратится в череду микротранзакций, вызывающих раздражение?

Первое впечатление и основные особенности

После примерно четырех часов игры я остаюсь в состоянии осторожного оптимизма. В Аниимо собраны все элементы, которые люблю в подобных играх: открытый мир на фантастической инопланетной планете, множество существ для коллекционирования, задания и даже элемент фермерства. В целом, игра кажется насыщенной и многообразной, и я готов дать ей шанс продолжить исследование.

Создание персонажа: подробности и недостатки

Начинается всё с настройки собственного аватара — процесс, который я обычно люблю и в который легко могу увлечься. В Аниимо представлен довольно глубокий редактор персонажей. У меня было шесть предустановленных вариантов для мужских и женских образов (не очень удобно для небинарных игроков), а также возможность комбинировать до трех вариантов лица или полностью настраивать черты лица.

При этом, я заметил один существенный недостаток — отсутствие выбора оттенка кожи. Этот параметр пришлось искать в меню «макияж», что показалось неудобным. Хорошо, что разработчики добавили цветовое колесо, позволяющее выбрать любой оттенок кожи — это заслуженная победа.

Однако, в части внешности меня разочаровал ограниченный выбор причесок. Большинство вариантов, судя по всему, разблокируются за внутриигровую валюту или прогресс, что понятно, но изначально доступна только одна естественная кудрявая прическа, что кажется недостаточным. Аналогично, настройка тела оставляет желать лучшего: диапазон пропорций слишком узкий — приходится выбирать между худым и очень худым с выразительными формами, что выглядит немного неестественно.

Выбор стартового Аниимо и первые знакомства

После настройки персонажа я увидел своего героя и милого Аниимо в сцене, выполненной в стиле Twitch-стрима с виртуальными чат-бабблами. Этот эффект немного сбил с толку, но вскоре сюжет перенес меня на планету «Идилль», названную так за её живописные ландшафты и уникальных существ с особенными способностями — Аниимо.

Первое существо, которое я встретил, — маленький огненный щенок Emberpup, — знакомящее меня с механиками по ловле существ. В дальнейшем, благодаря Нику — моему спутнику и помощнику, я узнал основы командования Аниимо: использование их способностей для устранения препятствий и решения головоломок. К тому же, я начал ловить новых существ, командовал ими в сражениях и даже участвовал в битвах с крупными противниками.

Развитие сюжета и боевые механики

На одном из этапов меня неожиданно втянули в загадочную локацию, где я обнаружил древние муралы, изображающие будущих Аниимо. Эти изображения задавали вопросы, похожие на викторины, что напоминало тесты на личность. В результате, я получил выбор между двумя стартовыми существами: Хелионом и Лунарой. Мне предложили выбрать, исходя из ответов на загадки — и я выбрал Хелиона за его яркую индивидуальность.

Боевая система оказалась динамичной и интересной, хоть и немного «кнопочной». В будущем, вероятно, потребуется точное управление уклонениями и управление кулдаунами. Особенно запомнилась механика «Твин» — возможность играть за самих существ, а не только за тренера, что добавляет сражениям живого драйва.

Погружение в академию и новые регионы

После победы над крупным драконом меня перенесло в исследовательский центр «Полярис», расположенный на моей родной планете Астра. Там начались новые учебные задания и обучение — хотя во многом диалоги и туториалы затянулись. Чтобы продолжить приключение, необходимо было стать студентом центра, что требовало прохождения симуляции боя, получения первых предметов одежды и освоения интерфейса.

Далее я оказался на планете Идилль, где началась моя первая полноценная экспедиция. Мир оказался насыщен разнообразными локациями, а задач было масса: ловля существ, поиск сокровищ, выполнение поручений и сбор ресурсов. В процессе я обнаружил, что ловля Аниимо — важная часть геймплея, помогающая решать головоломки, исследовать окружение и даже трансформировать существ.

Коллекционирование и вариативность существ

Каждое пойманное Аниимо обладает уникальным внешним видом и возможностями, что делает коллекционирование особенно увлекательным. В игре присутствуют разные стадии эволюции, а также редкие «Prismana». В дополнение, я нашел множество вариаций у одних и тех же типов в разных регионах — это добавляет разнообразия и стимулирует исследование.

Функции автовладельца и фермерская часть

Через несколько часов я обнаружил ещё один интересный аспект — возможность обзавестись межпространственным автодомом. После его настройки я отправился на специальную стоянку, где можно встретиться с другими игроками и показать свой трейлер. Также в RV-туре есть возможность попасть в «Домашнее пространство» — небольшую фермерскую зону, где можно сажать урожай, собирать ресурсы и зарабатывать внутриигровую валюту «Home Coins».

Эта часть кажется немного несогласованной с остальным геймплеем: фермерство и сбор урожая выглядят скорее как побочный элемент, который не очень мотивирует тратить много времени. Тем не менее, идея сбора ресурсов и обмена их на ценные предметы или дополнения к RV всё же может добавить дополнительный уровень развлечения.

Общие впечатления и перспективы

В целом, я остался впечатлён возможностями Аниимо: симпатичные и разнообразные существ, интересные механики управления ими и красивый открытый мир. Процесс ловли и трансформации существ вызывает искренний восторг, что делает игру уникальной в своем жанре. В то же время, некоторые части — как фермерство или сюжетные диалоги — кажутся менее проработанными и могут быстро надоесть.

Несмотря на это, я с нетерпением жду релиза игры на ПК, а также на мобильных устройствах и консолях, чтобы продолжить исследовать этот яркий и милый мир, управляя своими любимыми Аниимо и открывая всё новые горизонты приключений.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Топ-3 лучших фильма на Netflix сейчас: что стоит посмотреть в январе–феврале

Эксперт из Bethesda считает, что ремастеры Morrowind не соответствуют современным ожиданиям

Cледите за новостями