Актер MindsEye Алекс Хернандес о кризисе после провального релиза: «Чувствую, что у меня не золотое, а грязное прикосновение»

Алекс Хернандес, исполнитель роли и создатель образа главного персонажа в игре MindsEye, поделился своими мыслями о негативной реакции на релиз проекта. Он признался, что после появления на обложке игры и участии в производстве едва не ушёл из индустрии видеоигр.

Образ на обложке и первые ощущения

В интервью подкасту FRVR Хернандес рассказал, что его изображение на обложке MindsEye в роли персонажа Джейкоба Диаса стало одновременно и благословением, и проклятием. У него уже был опыт работы в роли главного героя в Mafia 3, которая тоже получила смешанные отзывы. Для него это стало знаком, что каждое участие связано с риском.

«Я не суеверен, но иногда чувствую, что у меня, как у Человека-паука, есть «спайдерсмысл». Только у меня — обратный эффект, словно у меня грязное прикосновение, всё, что я делаю, превращается в говно», — смеётся Хернандес.

Провал и его последствия

В июне MindsEye вышла с критическими отзывами как от критиков, так и от игроков. Основные претензии касались технических недоработок, незавершённости геймплея, скучного открытого мира и слабого сюжета. Рейтинг IGN составил всего 4 из 10, отмечая отсутствие содержания и множество проблем с производительностью.

Разработчики из Build a Rocket Boy извинились за состояние игры и начали выпускать исправляющие патчи. В то же время сотрудники компании столкнулись с угрозой сокращений.

Эмоциональный отклик актёра

Хернандес рассказал, что после критики он испытал сильное разочарование и подумал, что может больше никогда не работать в игровой индустрии. «Когда ты — лицо на обложке, все мнения и эмоции игроков связаны именно с тобой. После пары дней я позволил себе немного погрустить, поддержка жены помогла мне двигаться дальше. Ведь зацикливание на неудаче мешает учиться», — делится он.

Мнение о реакции аудитории

Актёр считает, что негативные отзывы и оскорбления — часть игровой культуры. «Геймеры — особая порода. Они очень привязаны к продукту и могут открыто высказывать всё, что думают, в интернете. Но никто не осмелился бы сказать мне в лицо, что я и вся команда заслужили смерти или что мы идиоты. За это тоже можно быть благодарным», — замечает Хернандес.

В целом, он считает, что критика — это часть процесса, и важно уметь её воспринимать и учиться на ней, чтобы не застревать в негативе и двигаться вперёд.

Виктор "Arcade" Соколо

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Вам также может понравится

Ощутите спокойствие ночью с теплым одеялом Layla — сейчас со скидкой 100 долларов этой осенью

Употребление каннабиса увеличивает риск развития диабета в четыре раза, показало исследование