Для меня серия The Legend of Zelda стала основой профессионального пути. Это моя любимая франшиза во всех жанрах — видеоигры и не только — и именно она всегда возвращает меня к играм и платформе Nintendo, независимо от времени. Мой опыт не уникален; многие редакторы IGN разделяют подобные чувства.
Зельда занимает особое место в сердцах многих поклонников и критиков: с 1996 года на нашем сайте семь игр серии получили максимальную оценку 10/10 — больше, чем у любой другой франшизы, мы единственные, кто признал Tears of the Kingdom игрой года в 2023, а Breath of the Wild занимает первое место в списке лучших игр всех времен по версии IGN, составленном в 2021 году. Это серия, которая постоянно развивается вместе с нами: сколько других франшиз могут похвастаться игрой, которая кардинально изменила жанр? Можно с уверенностью сказать, что Zelda входит в этот короткий список как минимум дважды.
-
Dandadan глубже, чем кажется, и её новый злодей доказывает это.
- Уникальный скелет серого кита пополнил коллекцию Музея естественной истории
- Калифорния ищет лазейки для получения федеральных средств на медобслуживание нелегальных иммигрантов, заявляют республиканцы, оппоненты — это миф
- Как смотреть документальный сериал «Пропавшие в раю: поиск Сарм» онлайн — потоковая трансляция морской тайны из любой точки мира
Зельда II: Приключение Линка — по мнению Сета Мейси
Не так много людей, чей первый контакт с серией The Legend of Zelda пришёлся на игру Зельда II: Приключение Линка. Можно даже сказать, что для большинства обычных людей эта игра могла бы навсегда отбить у них желание продолжать знакомство с франшизой. Но не у меня. Я сразу же втянулся.
Я взял игру напрокат на выходные, и, отправляясь в школу в понедельник, почувствовал усталость в пальцах от долгой игры. Причём я не совсем понимал, что происходит в игре. Меня очаровали её антураж, странный переход от вида сверху к битвам и огромные замки с опасными ловушками для Линка. Эта игра зажгла моё воображение и стала предметом моего пристального внимания, особенно в визуальном и стилистическом плане.
Стоит отметить, что мне не очень нравился игровой процесс. Он был очень сложным, и практически невозможно было пройти игру за короткий срок аренды. Особенно трудно было с участком на горе Смерти — я много раз сдавался там из-за разочарования. Несмотря на это, я снова и снова брал игру, изучая её руководство, полное уникальных японских иллюстраций, что вдохновляло меня на собственные рисунки и ролевые игры. Тогда я ещё не понимал, что этот топ-даун стиль и механика накопления опыта подсознательно разбудили во мне любовь к JRPG.
Лишь в 2018 году мне удалось пройти Зельду II полностью, используя функцию сохранения через снэпшоты на Nintendo Switch Online. Даже спустя годы я с удовольствием вспоминаю эти образы и иногда хочется начать новую игру, но затем я понимаю, насколько она сложна и возвращаюсь к другим проектам. Всё же, это был один из тех моментов, которые кардинально повлияли на моё восприятие видеоигр.
Зельда: Прощание с классикой — рассказ Брайана Альтано
Я не люблю школу. Или, точнее, очень не люблю. Но, несмотря на это, в ней было и светлое — например, шутки с друзьями, вкусные печенья в столовой и уроки искусства, где учитель не звонил родителям с жалобами. В 1993 году всё мое сердце было сосредоточено на видеоиграх: я мечтал о них, читал о них, рисовал персонажей и даже ел тематические хлопья.
Особое место в моём сердце занимает The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Это была первая портативная игра серии, и идея иметь возможность брать её с собой повсюду казалась фантастической. Я собирал мелочь, экономил деньги, чтобы купить игру, и в итоге накопил нужную сумму. Деньги я прятал от родителей, чтобы не потерять шанс на покупку, и всё это шло очень скрытно — ведь я понимал, что за деньги, заработанные на сладостях, я могу приобрести свою любимую игру.
Когда я наконец-то купил Link’s Awakening, это стало настоящим событием. Я носил его с собой, играл на переменах и автобусных поездках. Вскоре видеоигры начали помогать мне лучше сосредотачиваться в школе — я стал лучше учиться, а родители больше не получали разочарованных звонков. Эти переживания навсегда остались в моей памяти как важнейший этап взросления и становления любителя игр.
История серии и личные воспоминания — по мнению Логана Плана
Спойлеры для The Legend of Zelda: The Wind Waker.
История Гиравля передавалась из поколения в поколение, и так же произошло и со мной: я унаследовал любовь к серии. Мои родители впервые познакомились с игрой еще в колледже, играя у друзей, и вскоре самостоятельно приобрели первую NES, чтобы исследовать каждый уголок оригинального Hyrule.
Когда я появился на свет, серия уже была частью моей жизни. Моя мама рассказывает, что я сидел у неё на коленях, наблюдая, как папа исследует новый Hyrule в Ocarina of Time. Эти истории, словно сказки из детства, сформировали моё воображение — я не помню, чтобы видел их впервые, я просто знал о них. Мир с говорящими деревьями, злодеями-кабанами и мальчиками без фей стал частью моего мира с ранних лет и остаётся таковым по сей день.
Мой первый яркий образ из серии — это сцена из The Wind Waker. Мне было четыре, и я наблюдал за финальной битвой, когда Тун Линк пронзает Ганондорфа Мастером Мечом. Этот момент потряс меня: впервые я увидел такое кровавое и драматичное событие в игре. Впоследствии я рассказал маме о происходящем, и запомнил только образ Ганондорфа, превращающегося в камень.
Несмотря на годы, любовь к Zelda сопровождает меня всю жизнь. Время меняется, но серия остаётся актуальной. В колледже я провёл ночь, исследуя Breath of the Wild на большом телевизоре в общежитии, и эта игра навсегда осталась в моей памяти. Впоследствии я долго ждал новые части, такие как Tears of the Kingdom, которые продолжили захватывать моё воображение и мешать сну. Время идёт, а любовь к серии только растёт.
Заключение: цикл поколений и вечное очарование
Зельда рассказывает о бесконечном круге добрых героев, борющихся со злом, и я с нетерпением жду появления следующей крупной части. Возможно, к тому времени у меня уже будет собственный ребёнок, который впервые войдёт в великолепный мир Nintendo. Пусть его первые воспоминания будут странными или загадочными, главное — чтобы он делился ими с семьёй, так же как делюсь я. Это цикл, который я с радостью хотел бы продолжать из поколения в поколение.
Логан Плант — ведущий Nintendo Voice Chat и менеджер базы данных IGN. Любовь к серии The Legend of Zelda — его абсолютный фаворит среди видеоигр, и он с нетерпением ждёт анонса новой игры. Новые выпуски NVC выходят каждую пятницу на YouTube, в Apple Podcasts, Spotify и других популярных платформах.