Jujutsu Kaisen наполнена невероятно сильными героями и злодеями, поэтому, когда сериал готовится к возвращению с третьим сезоном, фанаты остаются в недоумении, кто из актеров является абсолютным вершителем.
Более того, чем просто грубая физическая сила или даже умение использовать проклятую энергию, самые сильные заклинатели и проклятые – это креативные персонажи, которые знают, как использовать свои врожденные таланты, чтобы превзойти своих противников.
Истинные самые опасные персонажи Jujutsu Kaisen занимают одно из самых сильных мест в истории аниме. Перспектива перечислить самых сильных персонажей Jujutsu Kaisen определенно внушает трепет, но несколько персонажей выделяются из общей массы.
20 Аой Тодо
Дебютировал в главе #16 и эпизоде #8
Аой Тодо в первом сезоне Jujutsu Kaisen.
Исходя только из его физической формы, очевидно, что Аой невероятно силен. Его мышцы покрыты мускулами, и одним ударом он отправил Юи на десятки футов и через полностью выращенное дерево.
Он признается, что смог победить пять проклятий 1-го класса и одно проклятие специального класса за одну ночь, однако он не слишком самоуверен или хвастлив.
Аой не только физически силен, но и невероятно умён, и он способен анализировать и предсказывать ходы своего противника в течение нескольких секунд.
Хотя его техника «Боги Боги» не имеет каких-либо врожденных атакующих или защитных способностей, его мастерство позволяет ему полностью контролировать ход битвы и использовать окружающую среду в своих интересах.
19 Кенто Нанами
Дебютировал в главе #18 и эпизоде #8
Нанами обматывает свой галстук вокруг ладони во время арки «Событие в Сибуе» из Jujutsu Kaisen.
Легко подумать, что Кенто – это просто скромный офисный работник, но внешность может быть обманчивой. За аккуратным внешним видом и монотонным голосом скрывается холодный и опытный боец.
Он обладает отличным контролем над своей проклятой энергией, и его два «Обязательства» – «Переработка» и «Раскрыть свою руку» – позволяют ему получить еще больше силы, настолько, что он может покрыть собой всю свою тело проклятой энергией.
До Юи, Кенто держал рекорд по количеству последовательных использований «Черной вспышки», но это даже не его основная техника.
Его техника «Ratio» – это его фирменный прием, который позволяет ему использовать слабое место в теле противника. Благодаря множеству приемов, Кенто – настоящий могущественный волшебник.
18 Наобито Зенин
Дебютировал в главе #42 и эпизоде #17
Наобито Зенин крупным планом
Наобито Зенин – лидер клана Зенин и могущественный волшебник 1 класса. Он один из самых сильных персонажей, участвовавших в арке «Инцидент в Сибуе», поскольку он может использовать свою родовую проклятую технику, «Проекцию», основанную на концепции кадров в мире анимации, и которая чрезвычайно полезна при стратегическом использовании.
«Проекция» позволяет разделить воображаемую траекторию на 24 кадра, что позволяет Наобито двигаться с необычной скоростью или обезвреживать противников, делая его одним из самых быстрых волшебников и крайне уверенным в бою.
Наобито опасается объединяться и работает с Нанами и Маки, чтобы сражаться с Дагоном, но именно он до того, как дух проклятия открыл свой домен, доминировал в бою.
Он также может использовать технику защиты от доменов, называемую «Falling Blossom Emotion», но все же теряет руку во время боя с Дагоном и не может избежать смертельной атаки Джо.
17 Чосо
Появился в главе #62 и эпизоде #24
Чосо Камо с кровью в Jujutsu Kaisen
Один из немногих проклятий Специального Класса, Чосо, безусловно, заслуживает этого благодаря своей необычайной силе и возможностям в бою. Больше, чем любой другой боец в Jujutsu Kaisen, истинная сила Чосо заключается в его интеллекте.
Учитывая глубокий уровень стратегии и мышления, который используется для создания некоторых самых революционных битв в Jujutsu Kaisen, интеллект Чосо дает ему невероятное преимущество перед многими бойцами серии.
Способный предсказывать атаки и быстро адаптироваться, ему может быть сложно даже попасть по нему, так как он обычно оказывается на несколько шагов впереди своих противников. Даже если его ударят, контроль Чосо над кровью и своим телом делает его противником, который может легко сражаться с противниками, которые теоретически должны быть намного сильнее.
16 Урауме
Появился в Главе #53 и Эпизоде #21
Урауме смотрит вдаль в Jujutsu Kaisen
Урауме – загадочный персонаж, который показан как поддерживающий Псевдо-Гето, но верный только Сукуне.
Урауме достаточно силен, чтобы блокировать атаку Чосо, и обладает продвинутой проклятой техникой, которая позволяет контролировать лед, Ледяную Форму и произвольно изменять масштаб, от небольших количеств до возможности легко заморозить нескольких противников и всю арену. Он также может атаковать, используя несколько ледяных шипов.
Кроме манипулирования льдом, Урауме также хорошо знакома техника обратной проклятой, позволяющая легко исцелять свою руку, которую техника «Пронизывающая кровь» Чосо поразила.
По словам Кусакабе, техника проклятия Урауме превосходит все остальные. Однако, хотя Урауме не заметила яд, смешанный с кровью Чосо, когда использовала RCT, истинный масштаб их силы все еще неизвестен.
15 Дагон
Появился в главе #10 и эпизоде #5
Дагон в Jujutsu Kaisen на фоне голубого неба
Дагон – это проклятый дух высшего класса, который впервые появился в виде слабого младенца, но после эволюции он кардинально изменился, став более свирепым и мускулистым, значительно увеличив свою силу, даже бросив вызов Наобито Зенин, который изначально был способен сопротивляться.
Дагон сражается с Маки, Нанами и Наобито и сумел окружить их, прежде чем прибыл Мегуми, чтобы противостоять его домену.
Как особый проклятый, Дагон также может использовать «Расширение Домена» и не только способен контролировать воду, но и призывать различных шикигами.
Домен Дагона действительно опасен, поскольку позволяет всем его шикигами атаковать неустанно, и цель осознает это только после того, как один из них ее укусит. Дагон был сильнее даже двух могущественных волшебников, но ему было сложно противостоять Тодзи.
14 Джо
Дебютировал в Главе #10 и Эпизоде #5
Jogo из Jujutsu Kaisen улыбается
Несмотря на то, что он не смог победить Сатору, Jogo – далеко не слабый. Он обладает таким же количеством проклятой энергии, как восемь или девять пальцев Сукуны, что само по себе делает его невероятно мощным проклятием. У Jogo имеется целый арсенал атак с огнем и лавой, способных испепелять людей в течение нескольких секунд.
Его техника «Пламя Катастрофы» создает небольшие вулканы, которые извергаются и уничтожают все, к чему прикасаются, а его «Жуки Огня» наделяют его способностью точно атаковать противника на большом расстоянии.
Любой обычный волшебник, оказавшийся внутри его Домена: Ковчег Железной Горы, мгновенно окажется в пламени, и хотя это не сработало на Сатору, Jogo нельзя недооценивать.
13 Махито
Дебютировал в Главе #16 и Эпизоде #7
Махито получает удар от техники Нобары в Jujutsu Kaisen
Хотя Махито – относительно молодой проклятый, он уже обладает ужасающей силой. Помимо своей ловкости, он также чрезвычайно хитер и изобретателен.
Он сумел одолеть Кенто во время их дуэли в канализации, и, вероятно, победил Юдзи и Кенто во время их последующей битвы, если бы не вмешательство Сукуны.
Его техника «Пассивная Трансформация» дает ему возможность преобразовывать души. Помимо того, что она ужасна, она также чрезвычайно мощная и имеет безграничные возможности, поскольку он может использовать ее для изменения своей внешности по своему желанию, исцеления себя или деформирования своих противников.
12 Хадзиме Кашимо
Представился в главе #158
Jujutsu Kaisen_Hajime Kishimoto хочет сразиться с Сукуной
Также известный как Бог молнии, Хадзиме Кашимо — это волшебник, который жил 400 лет до текущей временной шкалы Jujutsu Kaisen.
Он обитает в теле, предназначенном для Кендзаку, как сосуд, и участвует в «Игре отсечения» как один из игроков. Хотя его техника кажется относительно простой, его мастерство и умение делают его опасным противником.
Хадзиме был могущественным волшебником 400 лет назад и активно искал своего следующего сильнейшего противника после каждой победы. Его годы опыта и физические возможности дают ему преимущество перед другими участниками «Игры отсечения».
Используя электричество для прохождения тока через свое тело, его атаки усилены физически и могут парализовать его противников при контакте.
11 Кинжи Хакари
Официальный дебют в главе #153
Хакари из Jujutsu Kaisen
О других студентах, Хакари не было много ожиданий, по крайней мере, с точки зрения других студентов, учитывая, что он был отстранен от школы магов в Токио и вместо этого ведет Gachinko Fight Club.
Но, получив возможность, он участвует в «Игре очищения» и, как Аой Тодо, имеет некоторые странные последствия от того, как он взаимодействует с другими людьми.
Верный своему «лихорадочному» состоянию и плохим привычкам, способности Хакари связаны с азартными играми и автоматам пачинко, что означает, что многие из его техник основаны не только на его физических способностях или стратегии, но прежде всего на удаче. Хотя комичные, бои Хакари невероятно интересны из-за того, насколько высоки ставки, что делает их увлекательными и непредсказуемыми.









