Я играю в Gears of War с самого начала, и E-Day – одна из моих самых ожидаемых игр. Я не могу точно сказать, сколько часов я потратил на эту серию, но, по крайней мере, сотни часов – это Gears 2 и 3 вместе взятые. У меня остались прекрасные воспоминания о том, как я играл в каждую кампанию с друзьями, и как мы отчаянно перескакивали с одной стены на другую в каждой версии многопользовательской игры.
Хотя я с нетерпением жду Gears of War: E-Day, долгая задержка после Gears 5 все же вызывает у меня беспокойство. Хотя я думаю, что предыстория Emergence Day – отличная идея, я скептически отношусь к тому, что она может затмить полноценную Gears 6, учитывая, где 5 закончилась. Если The Coalition хочет добиться большого успеха для серии, E-Day должна правильно реализовать несколько ключевых моментов.
10 Ключевых аспектов кампании E-Day должны опираться на открытую структуру уровней, представленную в Gears 5
Не отступайте
Последняя основная часть серии, Gears 5, которая вышла еще в 2019 году, внесла значительные изменения в дизайн уровней, в основном благодаря внедрению двух зон, которые можно свободно исследовать. Одна из них – это заснеженный тундра недалеко от горы Кадар в первой половине игры, а затем вас выпускают в пустыню Васгар. Это довольно значительное изменение для серии, которая завоевала свою репутацию благодаря геймплею в стиле «укрытие и огонь».
В Gears 5 вы можете выполнять несколько побочных заданий в открытых зонах, и хотя это не реализовано в полной мере, E-Day имеет шанс улучшить эту идею. В Gears 5, побочный контент добавляет несколько дополнительных уровней, которые вознаграждают вас ресурсами для развития персонажа, и отказ от этого будет казаться шагом назад для серии. Много хаоса в День Эмердженс может дать Маркусу и Дому дополнительные задания для выполнения.
9 Дайте Маркусу и Дому Автомобиль
Еще одна версия Gears 5
Ключевым компонентом открытых зон в Gears 5 является Skiff, двухместная санная машина, приводимая в движение парусом. Я не думаю, что эта конкретная машина хорошо подойдет для игры E-Day, которая, вероятно, будет более городской, но кооперативная игра на транспорт также не должна быть упущена после ее появления в одной игре.
Gears хорошо известны своими кооперативными кампаниями, и предоставление игрокам способа быстро передвигаться уже является хорошим изменением темпа. Единственное крупное изменение, которое я хотел бы увидеть, — это добавление боевой тактики на транспорт. День Эмердженс предлагает возможность сражаться с беспрецедентными толпами личинок, и было бы невероятно приятно иметь какое-то оружие для их уничтожения.
8 Мария Сантьяго Заслуживает Большой Роли
Жена Дома не получает достаточного экранного времени
Gears of War: E-Day обещает стать триумфальным возвращением Доминика Сантьяго, любимого правой руки Маркуса Феникса, который пожертвовал собой, чтобы спасти остальных членов отряда Delta в Gears of War 3. Важной частью характера и истории Доми является его жена, Мария. Родители Марии и двое детей, которых она родила с Доми, погибают в E-Day, что приводит ее в глубокую депрессию и последующую самовольную ссылку, во время которой она исчезает.
Поиск ее является важной сюжетной линией в начале Gears of War 2, где ее находят истощенной после пребывания в плену у Локусов. Доми милосердно заканчивает ее страдания. Несмотря на то, что Мария оказывает большое влияние на Доми в первых двух играх, Марии уделяется мало времени в играх. Трагедия Дня Возрождения почти не поддается пониманию (25% населения Сера погибает в течение 26 часов E-Day), но предоставление Марии центральной роли действительно позволяет подчеркнуть невообразимую потерю.
7 Gears Of War: E-Day Нельзя Забыть Войны Pendulum
Глобальный Конфликт в Сера Завершился Всего Шесть Недель До
Gears of War боролся с Локусами почти два десятилетия, но война с Локусами почти сразу предшествует Войнам Pendulum, всемирному конфликту между Коалицией Заказных Правительств (COG) и Союзом Независимых Республик (UIR), который длился 79 лет. Gears 5 наконец-то начала разбираться с наследием Войн Pendulum, и хотя Локус — новая угроза, E-Day предоставляет отличную возможность расширить историю предыдущего конфликта.
На протяжении многих лет я хотел получить игру-преquel к «Войнам с Пелым», но, кажется, возвращение к «Дню Эскалации» – это знак того, что разработчики не планируют показать нам предысторию Сера до появления Locust. Тем не менее, Маркус Феникс заслужил свою славу в «Войнах с Пелым» – конкретно, во время битвы в Полях Асфо, за два года до «Дня Эскалации». Поэтому, несмотря на новую угрозу, долгая война все еще будет играть важную роль для COG.
6 Многопользовательский режим должен оставаться простым
Live Service не подходит
Gears of War кажется, будто он принадлежит к давно ушедшей эпохе, когда многопользовательский режим имел простой прогресс, а DLC были в виде наборов карт. Индустрия сильно перешла к монетизации через «живой» сервис, но «День Эскалации», вероятно, слишком поздно, чтобы присоединиться к этой тенденции, и это было бы воспринято как предоставление более классического опыта.
Одна из главных сильных сторон Warhammer 40,000: Space Marine 2 заключается в том, что она придерживается почти Gears-подобного набора режимов: кампания, многопользовательские матчи и отдельные кооперативные миссии. Я боюсь, что Microsoft будет стремиться к монетизации через Gears of War: E-Day, но ему действительно нужно сбалансированное и сфокусированное игровое окружение. Это было бы недостойным подходом, если бы его утопили в монетизации и чрезмерных системах прогресса.
5 Костюмы персонажей должны быть доступны в «Дне Эскалации»
Но, надеюсь, не монетизированные
Частью сейчас устаревшей привлекательности Gears является то, что она делает использование скинов персонажей очень простым. В игре представлен большой список персонажей, и большинство из них участвовали в многопользовательском режиме и режиме «Хорд» на протяжении всей истории серии. Несмотря на то, что действие происходит в E-Day, было бы здорово, если бы можно было играть за каждую версию каждого персонажа – пусть я играю за E-Day Маркуса, оригинального Маркуса, старого Маркуса из Gears 5, и всех Маркусов между ними.
Некоторые требования на открытие были бы уместны, но любые слишком сложные (или дорогие) варианты были бы просто раздражающими. Одна из частей удовольствия в многопользовательском режиме – это видеть любимых персонажей каждого. Вторая лучшая опция – это позволить мне создать своего собственного персонажа Gear и Locust для игры.
Эпоха «Двух Частей» закончилась
Я люблю Gnasher Shotgun так же, как и любой другой фанат Gears, но каждый раз, когда выходит новая игра, я беспокоюсь, что она снова полностью доминирует в многопользовательском режиме. У меня было отличное время, когда я прыгал от стены и использовал «две части» против своих оппонентов в Gears of War 2, но серия с тех пор сделала отличную работу, разнообразив доступное оружие в многопользовательском режиме, что снизило превосходство Gnasher.
Если Gears of War: E-Day должна иметь какое-то значительное долголетие, то это будет благодаря своему многопользовательскому режиму – и, возможно, режиму «Хорд», если он сможет конкурировать с множеством невероятных кооперативных игр на рынке. Старые игроки могут любить дуэли с Gnasher, но больше разнообразия в арсенале делает соревновательную сцену более интересной.
3 «Хорд» может получить значительные улучшения в E-Day
Это идеально вписывается в сюжет
«Horde» претерпел множество изменений с момента своего появления в Gears 2, с добавлением классов, «Fabricators» и других, но спустя шесть лет и продолжая, «E-Day» кажется идеальной возможностью для значительного скачка. Я давно хотел, чтобы «Horde» получил свои собственные карты, хотя признаю, что это может быть и двусторонней медью. Вы получаете преимущества от индивидуального дизайна, но, вероятно, их будет меньше.
С акцентом на всеобъемлющую атаку «Locust» в E-Day, никогда не было лучшего времени для «Horde». Это классический режим кооперативной игры, но жанр значительно расширился с момента его первого появления. Игры, такие как Helldivers 2 и Deep Rock Galactic, внесли значительные изменения в геймплей «horde shooter», но в контексте «Emergence Day», E-Day может вернуть себе трон Gears.
2 Пришло время для модификаций оружия в основных играх
Самый значительный вклад «Gears Tactics»
Это может усложнить баланс игры, но основные игры Gears of War давно нуждаются в добавлении модификаций оружия. Gears Tactics привнесли кастомизацию оружия в серию, но с тех пор не вышло новых релизов, поэтому модификации до сих пор остаются в рамках спин-оффа.
Уже есть некоторые примеры этой идеи в игре. Retro Lancer показал, что культовый бензопила не всегда была установлена под стволом, и Gears 5 пошли еще дальше с помощью Lancer GL, который оснащен гранатометом. Это может быть сложно в шутере от третьего лица, поскольку оптические прицелы являются распространенными модификациями, но предоставление игрокам большего контроля над своим снаряжением станет важным шагом для серии.
1 Вы не можете забыть Коула, малыш
«Никто не играет в эту игру так, как я! Никто!»
Сложно узнать, будет ли Огастус Коул Гером в E-Day; он canonically (в рамках сюжета) добровольно присоединяется к армии COG через три дня после Emergence Day. До E-Day, Cole Train был известным игроком в Thrashball, вид спорта, похожим на американский футбол. По слухам, присоединение Коула к COG привело к огромному увеличению набора в армию для участия в войне.
Если E-Day будет строго придерживаться своего названия и пройдет в течение первых 26 часов (длины дня на Сере), то Коул, вероятно, будет отсутствовать, кроме небольшого появления. Однако, после того, как он присоединится к армии, пройдет примерно три месяца, прежде чем Коул будет участвовать в событиях, изображенных в Gears of War: Judgment в составе Kilo Squad с Дэмоном Байде. Коул является одним из немногих персонажей, которые появились во всех играх Gears, и было бы жалко не увидеть ни одного из Cole Train в Gears of War: E-Day.
Дата выхода
: 2025
ESRB
: m
Разработчик(и)
: The Coalition
Издатель(и)
: Xbox Game Studios
Движок
: Unreal Engine 5
Франчайзи
: Gears of War