Краткое изложение
- Dungeons & Dragons предлагает множество заклинателей, но варлок уникален тем, что использует самые мощные доступные слоты заклинаний.
- У класса есть множество заклинаний, которые помогают ему быть универсальным, таких как mage hand и minor illusion.
- Варлок имеет доступ к мощным заклинаниям 9-го уровня, таким как true polymorph.
Dungeons & Dragons известен своими многочисленными классами и заклинателями. Варлок уникален тем, что его слоты заклинаний могут восстанавливаться после короткой передышки, но это означает, что у него гораздо меньше слотов заклинаний по сравнению с большинством других классов. Все заклинания варлока также используются на самых мощных доступных слотах, что является еще одним отличием от других классов, основанным на идее использования чужой силы через договор.
Конечно, в списке есть общие заклинания как для варлоков, так и для других заклинателей. Благодаря тому, что варлок является заклинателем, использующим харизму, многие из этих общих заклинаний используются и бард, и волшебники, в то время как некоторые используются и волшебники, благодаря обширному списку заклинаний этого класса. Несмотря на то, что заклинания общие, это не означает, что они одинаково полезны для всех классов, и некоторые уникальные заклинания варлока делают его одним из самых интересных и мощных классов.

Связанные
- Зачем вставлять спички в почву: правда или миф?
-
Выгодные предложения на пазлы и настольные игры — купи один, получи второй со скидкой 50% на Amazon
- Starbreeze отменяет совместный проект по Dungeons & Dragons и сосредотачивается на Payday
- Тройка лучших сериалов на Netflix, которые стоит посмотреть на этой неделе
Каждая играбельная раса в D&D 5e, основанная на реальном животном
D&D’ые игровые расы черпают вдохновение из многих источников, включая природу. Вот все расы, вдохновленные реальными животными.
10 Mage Hand (Заклинание: Призыв)
Помощь приходит на помощь
Mage hand выигрывает от того, что является заклинанием, что означает, что волшебнику не нужно тратить свои ценные слоты заклинаний. Это невероятно универсальное заклинание, которое во многом зависит от креативности игрока. В отличие от Baldur’s Gate 3, mage hand можно постоянно использовать, длится до минуты. Его нужно перемещать действием в бою и оно может перемещаться на расстояние до 30 футов от персонажа игрока. Его также можно призвать на расстояние до 30 футов.
Mage hand не может совершать действия атаки, но это не означает, что его нельзя использовать в бою. Это отлично подходит для тех отважных, кто хочет использовать скрытные подходы к встречам, но его также можно использовать для бросания предметов сверху, например, бомб, так как оно парит и может добраться до мест, куда не могут добраться многие персонажи игроков. Оно может нести до 10 фунтов, и его общее использование иногда может зависеть от того, что конкретный Dungeon Master разрешит.
9 Minor Illusion (Заклинание: Иллюзия)
Универсальность проекций
«Незначительная иллюзия» – невероятно полезный трюк, используемый многими классами, который добавляет полезность в арсенал волшебника. Его описание довольно длинное, содержит примеры использования, но на практике, оно будет зависеть либо от креативности игрока, либо от того, что позволит Dungeon Master. Оно может только производить звук или изображение, но не оба, но два заклинателя могут работать вместе, чтобы продать иллюзию, и это очень полезно для тех, кто хочет облегчить жизнь вору, помогая ему незаметно перемещаться среди отвлекающих факторов.
Существуют ограничения для иллюзии, что и делает ее «незначительной», то есть она не может быть больше, чем куб размером 5 футов. Практически, любую иллюзию, которая помещается в этом пространстве, можно создать, однако, это означает, что практически все можно сделать с помощью этого заклинания. Его можно использовать для розыгрышей, отвлечения стражников, для веселого ролевого взаимодействия или даже для того, чтобы отпугнуть врагов от определенной области с помощью зловещих звуков. Конечно, иллюзию всегда можно обнаружить с помощью броска Интеллекта, но волшебникам достаточно только Харизмы, поэтому их DC (уровень сложности) должен быть высоким.
Любой звук можно создать, даже голос другого человека. Рассмотрите возможность использования «Незначительной иллюзии» для имитации другого человека, чтобы выполнить задачу.
8 «Шаг грома» (3 уровень: Призыв)
Шаг с грохотом
Движение в D&D может быть жестоким даже в лучшие времена, особенно для волшебников, которые хотят оказаться в пределах досягаемости для ближнего боя, учитывая (относительно) небольшой запас здоровья. «Шаг грома» предоставляет волшебникам простой способ эвакуации, телепортируя на расстояние до 90 футов. Волшебник даже может телепортировать желаемое существо в пределах 5 футов, что означает, что другой игрок, находящийся в опасности, или NPC, которому нужно помочь, могут быть мгновенно перемещены, сопровождаемые громом.
В отличие от «Шага тумана», «Шаг грома» громкий, и его не рекомендуется использовать для скрытности, но он наносит урон и более универсален. Он требует действия, но может быть спасением, если используется правильно. Более того, его можно использовать для преследования, если трусливый враг попытается незаметно покинуть бой. В большинстве карт D&D, 90 футов считается впечатляющим расстоянием, особенно потому, что игрок все еще может двигаться после использования заклинания.
7 Призыв демона (6 уровень: Призыв)
Дружелюбный демон
Любое заклинание призыва в Dungeons and Dragons полезно из-за экономики ходов. Чем больше ходов у игроков, тем легче обычно проходит бой, хотя это не учитывает случайность и настоящую неудачу. Призыв демона является лучшим вариантом для волшебника в этом отношении, и особенно тематичным, если игрок выбрал подкласс «Пакта с Демоном» (из очевидных причин).
Призванный демон может принимать несколько форм, и его сила зависит от уровня заклинания. Более мощные слоты заклинаний позволяют демону атаковать чаще, иметь больше здоровья и более высокий DC. Кроме того, для управления им не требуется никаких действий, так как он будет подчиняться любой команде, которую дает игрок. Эти команды даже могут быть скрыты от врагов и других игроков, если это захочет волшебник, поскольку эти демоны имеют доступ к телепатии.
6 Истинное Превращение (9 уровень: Трансмутация)
Время стать Драконом
Истинное превращение может быть таким же разрушительным, как и веселым. К сожалению, превращающиеся существа невосприимчивы к любой форме превращения, но практически все остальное можно использовать. Существа могут становиться другими существами, предметы могут становиться существами, а существа даже могут становиться предметами. Возможностей почти бесконечно, особенно потому, что это может сделать могущественных бесполезными, а неосторожных – опасными.
Существуют некоторые ограничения для истинного превращения (иначе, это действительно сломало бы D&D). При превращении существа в другое существо, оно должно иметь тот же уровень сложности или меньший, и сохраняет свою ориентацию и личность. В случае с предметом, существо будет иметь ограничение уровня сложности девять и не должно быть больше, чем размер этого предмета, но будет дружелюбным к группе. Если предмет или существо превращается в другое существо дольше, чем длится заклинание, превращение становится постоянным.
Полиморфный объект, ставшее существом, может оказаться недружелюбным после окончания заклинания. Это будет зависеть от DM, в зависимости от того, как было обращаться с существом.

Связанные
Источники комиксов для Гэри Гигакса, вдохновивших D&D. Объяснение темной стороны франшизы.
Легендарный «Appendix N» объясняет происхождение Dungeons & Dragons, но комиксовые влияния Гэри Гигакса также указывают на темные корни франшизы.
5 Power Word: Kill (9-й уровень: Заклинание)
Как написано в названии
Мгновенная смерть всегда будет одним из самых разрушительных механизмов в любой игре. Power word: kill – это самое близкое, что есть в D&D к этому, убивая любое существо с менее чем 100 HP. Нужно лишь видеть цель, находиться на расстоянии 60 футов и произнести одно слово. Можно ожидать таких разрушительных эффектов от заклинания 9-го уровня, но если существо имеет более 100 HP, заклинание не сработает.
**Ключевое слово: kill идеально подходит для убийств, поскольку слово можно прошептать, и смерть наступает очень быстро. Несмотря на то, что большинство монстров в финальной стадии имеют более 100 HP, это не означает, что они останутся выше этого значения надолго. Его можно использовать, чтобы избавиться от раненого врага, который находится на грани гибели, или просто удалить монстра с поля боя, который пытается убежать, но имеет слишком много HP, чтобы его можно было быстро убить обычными способами.
4 Зеркальное отражение (2 уровень: Иллюзия)
Видеть двойника
Зеркальное отражение – это одно из тех заклинаний, которое хорошо масштабируется независимо от уровня. Это отличный защитный вариант, поскольку оно может практически полностью нейтрализовать урон, и особенно полезно для воинов-заклинателей Hexblade, которым необходимо приблизиться к врагу в ближнем бою. Оно не работает против врага, который не может видеть, например, против некоторых врагов с Blindsight. Те, у кого есть Truesight, также могут видеть иллюзорные копии без проблем, но оба варианта обычно встречаются редко.
Создается три копии, и заклинание длится столько, сколько нужно для уничтожения всех трех копий (они мгновенно исчезают при получении урона). В теории, воин-заклинатель может нанести три атаки, не получая никакого урона, и это при условии, что копии будут поражены, поскольку у них есть свой DC. Их DC составляет 10 плюс модификатор ловкости воина-заклинателя, и заклинание не требует концентрации, что означает, что получение урона не повлияет на него.
The зеркальное отражение исчезает только при прямом воздействии. Это означает, что если заклинание AoE попадает в чародей, их копии останутся.
3 Counterspell (3 уровень: Абджаурация)
Заклинание, которое никогда не устаревает
Counterspell, по своей природе, является ситуативным, но когда оно срабатывает, это одно из наиболее эффективных заклинаний в D&D. Оно имеет потенциал отменить любое заклинание, и благодаря тому, как работают слоты заклинаний у чародея, оно обычно отменяет любое заклинание, с которым столкнется группа в данный момент. Любое заклинание, произнесенное ниже уровня counterspell, отменяется мгновенно. Любое заклинание, произнесенное выше, требует броска от пользователя counterspell, который должен пройти сложность 10 плюс уровень заклинания.
Использование counterspell будет зависеть от кампании, поскольку оно малоэффективно против троллей, великанов и других монстров, которые не могут произносить заклинания. Если группа сталкивается с заклинателями, то counterspell является необходимым. Рекомендуется, чтобы хотя бы один человек в группе знал это заклинание, благодаря его полезности, и с дальностью 60 футов, чародей в самом центре событий может оказаться спасителем своей группы, используя несколько заклинаний counterspell.
2 Hex (1 уровень: Заклинание)
Доза классической ведьминской магии
Hex – просто хорошая, простая магия. Она увеличивает урон от каждого атаки, которую совершает волшебник, на 1d6 против одного противника, и поскольку нет необходимости в броске, невозможно нейтрализовать этот урон, кроме как использовать заклинания counterspell или remove curse. Как только противник будет повержен, hex можно переместить на другого противника, чтобы нанести еще больше урона, и на более высоких уровнях заклинание может длиться целый день, при условии, что концентрация не будет потеряна.
Хотя урон от заклинания не увеличивается, частота атак волшебника может. Например, если цель, на которую наложено hex, будет атакована множеством scorching rays или нескольких eldritch blasts, она будет наносить дополнительный d6 за каждую атаку. Если это делается против босса снова и снова, это быстро складывается, и тот факт, что оно хорошо масштабируется, не меняет того, насколько оно разрушительно на ранних уровнях. Всего 1d6 урона на ранних этапах может стать решающим фактором в битве.
1 Eldritch Blast (Заклинание: Evocation)
В реальности, все, что нужно волшебнику
Волшебник может выбрать использовать только eldritch blast, и он все равно будет считаться сильным. Само по себе eldritch blast по сути является лучшей версией firebolt, нанося 1d10 силы урона, но на более высоких уровнях можно использовать больше взрывов. Это само по себе сделает его одним из лучших заклинаний для нанесения урона в игре, но заклинания, усиливающие его, делают его таким же важным для большинства волшебников, как и оружие ближнего боя для большинства бойцов.
Этот заклинание давно считается основным для волшебника, и на то есть веские причины. Оно позволяет наносить больше урона, зависящего от харизмы волшебника, отбивать врагов, и имеет больший радиус действия и скорость атаки. В сочетании с hex, урон заставит большинство волшебников задуматься, почему они тратили годы на изучение магии из книг, когда могли просто заключить контракт с дьяволом, чтобы стать главным бойцом в группе.
Те, кто завидует силе eldritch blast, могут получить часть этой силы благодаря навыкам. Самым простым в выборе будет «заклинательный снайпер», который удвоит радиус действия заклинания и позволит ему игнорировать большую часть укрытий.
Франшиза
: Dungeons & Dragons
Дата первоначального выпуска
: 1974
Издатель
: TSR Inc., Wizards of the Coast
Разработчик
: E. Gary Gygax, Dave Arneson
Количество игроков
: 2-7 игроков