Site icon Rizz Report

Вышли новые голосовые пакеты для Warhammer 40,000: Space Marine 2 по цене $5 — без использования ИИ

Первые голосовые пакеты для Warhammer 40,000: Space Marine 2 поступают в продажу

В конце февраля для шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартует продажа первых дополнений с уникальными голосовыми наборами по цене $4.99. Эти пакеты, не входящие в сезонный пропуск, вызвали некоторое недоумение у части игроков, поскольку многие считают, что подобный контент должен быть включен в премиум-дополнение. Новые голосовые пакеты выйдут одновременно с обновлением Patch 12, которое добавит долгожданный класс Techmarine, и предоставят более 450 реплик для каждого из семи языков озвучки, поддерживаемых Saber Interactive в этом динамичном экшен-шутере.

Что входит в голосовые пакеты и как они работают

Игроки получат уникальные реплики в зависимости от выбранного ими отдела, и их Space Marine сможет выкрикивать эти фразы в бою. Кроме того, новые реплики будут доступны через социальное меню и эмоции. В одном из обновлений разработчики сообщили, что, например, Space Wolf — один из самых популярных отделов — вместо стандартного «For the Emperor» будет кричать «For the Allfather».

Важно подчеркнуть, что все озвучки созданы при помощи живых актёров, а не искусственного интеллекта. Компания Focus Entertainment подтвердила, что более 1300 голосовых линий выполнены профессиональными д voice-актёрами, что подтверждает высокий уровень качества и исключает использование генеративных технологий.

Кто озвучивает новых персонажей и как устроена кастинг

В английской версии озвучку обеспечивают следующие актёры:

  • Томас Митчеллс — озвучка Blood Angels
  • Эндрю Джеймс Спунер — озвучка Space Wolves
  • Крис В. Лодрум — озвучка Black Templars

Изображение: новые голосовые пакеты для Warhammer 40,000: Space Marine 2

Особенности дизайна и гибкость настроек

В рамках первого голосового пакета представлено три новых шлема для PvE-режима, каждый из которых соответствует одному из отделов: Space Wolf, Blood Angel и Black Templars. Эти шлемы продаются только в составе пакета и не доступны отдельно. Однако, игроки могут сочетать шлемы одного отдела с голосовыми репликами другого, так как голоса и внешний вид не связаны между собой. Также стоит отметить, что в планах уже есть разработка второго пакета, о чем обещали сообщить позже в этом году.

Контекст: отказ от ИИ в разработке Warhammer

В начале этого месяца создатель вселенной Warhammer — компания Games Workshop — официально запретила использование искусственного интеллекта в процессе создания контента и дизайна. Руководство подчеркнуло, что ни один из их топ-менеджеров не заинтересован в внедрении ИИ, а сама политика компании строго запрещает применение подобных технологий. В мире Warhammer 40,000 под ИИ подразумевается «Отвратительный Интеллект» — древняя технология, которая в далеком прошлом вызвала кровопролитную войну и почти уничтожила человечество. После победы человечество полностью отказалось от «мыслящих машин», что и определяет технологический уровень и стиль будущих разработок в Империуме.

Обсуждение роли ИИ в игровой индустрии

Использование генеративных ИИ в создании видеоигр — одна из самых острых тем в индустрии. В 2025 году на The Game Awards было показано Divinity, что вызвало критику со стороны разработчиков, таких как Swen Vincke из Larian Studios, который заявил о применении ИИ в своих проектах, но позже был вынужден пересмотреть свою позицию. В то же время компании вроде Jagex, создатель RuneScape, заявляют, что никогда не станут использовать генеративный ИИ для производства геймконтента, который видит игрок. Некоторые крупные студии, наоборот, активно внедряют ИИ: CEO Genvid — компании, создавшей интерактивную серию Silent Hill Ascension — утверждает, что потребители не особо обеспокоены этим, а представители EA и Square Enix признают, что ИИ — важная часть их стратегии развития. Также известен план создателя Dead Space Глена Шофилда по интеграции ИИ в индустрию, а бывшая разработчица God of War Меган Морган Джуиньо подчеркивает, что отказ от ИИ может означать упущенные возможности.

Василий — руководитель отдела новостей на IGN. Связаться с ним можно через социальные сети или по электронной почте: wesley_yinpoole@ign.com, wyp100@proton.me.

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Exit mobile version