Site icon Rizz Report

Все классы персонажей в Dragon’s Dogma 2, ранжированные

С новым релизом долгождаемой второй части, Dragon’s Dogma 2, представлены 10 универсальных Классов, из которых можно выбрать. Каждый класс предполагает различные способности, сильные стороны (и слабости), подходящие для разных стилей игры. Вы можете выбрать один из четырех Классов для своего персонажа во время создания персонажа, а затем, основного Пауна после прохождения обучения.

По мере продвижения, вы можете разблокировать два Продвинутых и четыре Гибридных Класса, доступных через Мастера Класса или путем выполнения определенных квестов. Хотя Арисен может переключаться на любой разблокированный класс, Пауны ограничены Классами для начинающих и Продвинутых. Выбор и, возможно, переключение Классов требует тщательного рассмотрения навыков, типов оружия и стилей боя. Ниже представлена ​​рейтинг всех Классов в Dragon’s Dogma 2, основанный на их эффективности, полезности и эффективности в бою.


Связанные

Обзор Dragon’s Dogma 2: «Прекрасное путешествие, и настоящее новшество»

Dragon’s Dogma 2 гарантированно подарит вам незабываемое и захватывающее приключение, но оно может включать в себя несколько неприятностей по пути.

10 Trickster

Гибридный Класс

Чтобы получить класс «Трюкач», вам необходимо завершить квест ‘Flickering Shadows’. Этот уникальный гибридный класс доступен только для игровых персонажей. Он использует «Кенсер», оружие, которое создает дым и иллюзии для нанесения прямого урона. Как «Трюкач», игроки могут манипулировать врагами, заставляя их сражаться друг с другом или перемещаться в уязвимые позиции, которые вы можете использовать.

«Трюкачи» превосходно справляются с созданием хаоса на поле боя. Они могут создавать иллюзии, чтобы провоцировать и отвлекать врагов с помощью призрачных клонов. Их способности также включают в себя создание невидимых ловушек, которые враги не могут обнаружить, и улучшение ваших стратегических возможностей. Кроме того, «Трюкачи» могут временно усиливать способности своих «Пешек» и предоставлять доступ к специализированным баффам, которые улучшают их роль поддержки в бою.

Превосходные возможности «Трюкачей» по контролю над толпой делают их бесценным активом для тех, кто предпочитает стратегический подход к прямому столкновению. Однако, их общий урон значительно ниже, чем у других классов. На более поздних этапах игры, более высокий урон становится критичным, и рекомендуется отдавать предпочтение другим классам, которые предоставляют вам лучшие преимущества в бою.

9 Маг

Класс для начинающих

Класс «Маг» в Dragon’s Dogma 2 Character Creation.

Профессия «Маг» является универсальным стартовым классом как для Арисена, так и для Dragon’s Dogma 2, и является одним из классов, специализирующихся на дальних атаках. Благодаря мастерству в использовании магии, которую можно накладывать с помощью посохов, этот класс превосходно поддерживает союзников, используя способности исцеления, а также способен наносить значительный урон врагам, охватывая большую площадь. Их уникальные тактические и защитные возможности, такие как левитация и предоставление элементальных благословений, подчеркивают их незаменимую роль в любой команде.

Хотя Маги уязвимы перед атаками ближнего боя, поддержание дистанции позволяет им использовать мощные атакующие заклинания. Эта профессия является отличным вариантом для тех, кто хочет добиться сбалансированной игровой стили, используя поддерживающую роль, одновременно нанося урон. Однако, это также требует стратегического мышления, поскольку урон, наносимый Магами, значительно ниже из-за необходимости предварительного произнесения заклинания.

Чтобы эффективно компенсировать медленное время произнесения заклинаний, координация с другим Магом в вашей команде может значительно ускорить процесс, позволяя вам наносить больше урон, основанный на магии.

Вместо этого, Маги лучше всего подходят в качестве поддерживающих компаньонов, предоставляя исцеление, чтобы вы могли сосредоточиться исключительно на нанесении урона. Как игрок, выбор Мага возлагает на вас ответственность за исцеление вашей команды, что делает эту профессию менее эффективным выбором.

8 Волшебник

Продвинутая профессия

Профессия «Чародей» из Гильдии Профессий в Dragon’s Dogma 2.

Профессия «Чародей» доступна после выполнения квеста ‘Frustration of Vocation’, который начинается в Вернворте, и повышает возможности Арисена и Главного компаньона в использовании магических атак. Это представляет собой значительное улучшение по сравнению с классом «Маг». Как продвинутые заклинатели, Чародеи используют аркиставы, чтобы использовать мощные заклинания, воздействующие на область, на расстоянии, требующие точного времени и значительной выносливости.

Способность Чародея использовать дополнительные заклинания означает сокращение времени их использования, что делает их грозным противником на поле боя. Это также удобно решает проблему, с которой сталкиваются Маги, связанную с временем использования заклинаний.

Несмотря на свои мощные возможности в нанесении урона, Чародеи должны управлять своими уязвимостями, такими как низкая защита и риск прерывания заклинаний со стороны атак врагов. Использование поддержки и стратегическое позиционирование имеет решающее значение для защиты Чародеев, обеспечивая им возможность успешно использовать свои заклинания, требующие высокой выносливости и длительного времени использования. Освоение этой профессии требует умелого управления ее сложностями, но вознаграждает игроков безграничной мощью, если они хотят использовать магию.


Связанные

Какую расу из Dragon’s Dogma 2 выбрать, основываясь на вашей личности

В Dragon’s Dogma 2 представлены три человекоподобные расы. Вот как они соотносятся, и что лучше всего подходит для разных типов игроков.

7 Лучник

Начальная профессия

Лучники доступны в качестве начальной профессии в Dragon’s Dogma 2. Они специализируются на дальнем бою, умело используя свои луки для нанесения урона врагам на расстоянии. Они обладают способностью одновременно двигаться и стрелять, выпуская быстрые залпы стрел и точно поражая слабые места врагов. Лучники также могут наносить различные повреждения своим врагам, увеличивая их восприимчивость к атакам. Их арсенал включает в себя специальные стрелы и навыки, которые усиливают их стратегическое преимущество на поле боя.

Несмотря на свою ловкость и мастерство в дальнем бою, Лучники имеют слабую защиту, поэтому им необходима поддержка союзников и постоянное движение, чтобы поддерживать безопасное расстояние от врагов. Их подход к бою основан на нанесении постоянного урона за счет скорости и умения, стреляя множеством стрел быстро, а не на нанесении одиночных, мощных ударов.

По мере продвижения, лучники приобретают навыки, которые повышают их скорость стрельбы и мобильность, что критически важно для уклонения от атак и управления расходом энергии, что особенно важно против врагов, которые быстро сокращают дистанцию. Существуют более продвинутые профессии, доступные игрокам позже в игре, но на ранних этапах это отличный вариант для тех, кто менее склонен к стилям игры, основанным на ближнем бою или магии.

6 Воин

Начальная профессия

Профессия Воин в Dragon’s Dogma 2 Character Creation.

Профессия Воина является первой базовой профессией ближнего боя, используемой игроками и их главным компаньоном, специализирующейся на ближнем бою и надежной защите. Воины, вооруженные одноручными оружием и щитами, превосходно сражаются лицом к лицу, способны поглощать и отражать атаки, а также наносить мощные удары в ответ. Они особенно эффективны при использовании уязвимостей противников, когда их сбивают с ног, или при атаке пораженных монстров, демонстрируя свою мастерство в бою.

Играя роль «танка» в группе, роль Воина выходит за рамки личной защиты и включает в себя защиту союзников, а также стратегическое позиционирование для того, чтобы выдержать основной удар врага. Проходя игру, Воины могут еще больше развивать свои навыки защиты, чтобы укрепить защиту для себя и своей команды. Навыки включают в себя запугивание врагов, что идеально подходит для персонажа, предназначенного для отвлечения внимания и выдерживания атак, что позволяет вам сосредоточиться на нанесении урона. В целом, это отличный вариант для тех, кто любит ближний бой.

5 Воин

Продвинутая профессия

Профессия «Воин» из Гильдии профессий в Dragon’s Dogma 2.

В Dragon’s Dogma 2, профессия «Воин» также доступна после выполнения квеста ‘Frustration of Vocations’. Эта профессия представляет собой продвинутую класс ближнего боя по сравнению с Воином, владеющим грозными двуручными мечами и молотами. Эти оружие, хотя и медленнее в использовании, наносят сокрушительные удары, способные уничтожать группы врагов, что идеально подходит для контроля толпы.

Воины превосходно владеют атаками, наносящими урон, которые могут отправить противников меньшего размера в полёт, а также дезориентировать более сильных врагов. Во время этих моментов восстановления, Воины получают уменьшенный урон и повышенную устойчивость к дезориентации, что позволяет им поглощать удары и ждать подходящего момента для контратаки.

Вместо щита бойца, Воины полагаются на свою тяжёлую броню и крепкое телосложение, чтобы выдерживать угрозы боя, занимая позицию более агрессивной альтернативы, способной провоцировать и атаковать нескольких врагов. Их специализация на двуручном оружии позволяет им наносить мощные, заряженные удары и использовать уникальные навыки, которые улучшают их способность контролировать поле боя. По сути, это улучшенный вариант бойца, навыки, которыми владеют Воины, ещё больше выделяют его как профессию, сочетающую в себе мощные атакующие способности со стратегической полезностью.

4 Магический лучник

Гибридная профессия

Профессия «Магический лучник» из Dragon’s Dogma 2.

The Magick Archer, одна из эксклюзивных профессий гибрид, доступных только игрокам в Dragon’s Dogma 2, кардинально улучшает класс лучника, интегрируя магию в его основные механики. Эта профессия доступна после выполнения квеста ‘Put a Spring in Thy Step’. Она выделяется своей способностью поддерживать союзников и использовать свой магический лук для нанесения разрушительных элементарных и дезориентирующих эффектов.

В отличие от сочетания ближнего боя и магии у Mystic Spearhand, Magick Archer сосредоточен исключительно на дальних магических атаках, используя магические стрелы для точного прицеливания и дистанционного заклинания. Что отличает Magick Archer, так это его беспрецедентная точность прицеливания благодаря функции автоматического прицеливания, и, как и Маг, может быть настроен с использованием элементарных атрибутов для использования уязвимостей врагов, что добавляет тактическую глубину в бой. Эта возможность, в сочетании с контролем толпы, улучшает стратегии, доступные игрокам, но также диверсифицирует состав группы.


Связанные

Карта Dragon’s Dogma 2 настолько велика, что даже разработчики не могут ее отследить

Разработчики Dragon’s Dogma 2 признают, что карта игры стала настолько большой, что даже они не могут прийти к согласию относительно ее реального размера.

3 Вор

Стартовая профессия

Профессия «Вори» в создании персонажа в Dragon’s Dogma 2.

В Dragon’s Dogma 2, профессия «Вори» предлагает один из самых динамичных классов ближнего боя, доступных как для Арсина, так и для Главного компаньона. Характеризуется уникальным стилем ближнего боя, который подчеркивает ловкость, скорость и ловкость, воры превосходно справляются с уклонением от атак и наносят быстрые, последовательные удары своими кинжалами. Этот стиль боя делает их грозными в быстрых, ближних столкновениях.

Этот класс включает в себя универсальный набор навыков, позволяющий использовать скрытность, пороховые заряды и ловушки с помощью веревок, а также другие тактики. Навык «Twin Fangs» становится особенно эффективным против ослабленных или обездвиженных противников, что подчеркивает тактический подход вора.

В отличие от более ориентированного на защиту класса «Боец», воры полагаются на свою мобильность и способность быстро наносить удары, жертвуя мощными одиночными ударами в пользу серии атак, которые, хотя и снижают урон с каждым ударом, в целом наносят значительный ущерб. По мере развития воры, улучшения в их атакующих возможностях и ловкости позволяют им взбираться на более крупных существ для критических атак. Это предоставляет богатый опыт в навыках и тактическом мастерстве, с возможностью перемещаться и выживать в бою благодаря I-Frames.

Воры – оптимальный персонаж для начала игры, а не просто пешка, благодаря их сложным маневрам и ограничениям ИИ при быстрых действиях. Это также единственная профессия, которая дает возможность уклоняться от атак в Dragon’s Dogma 2.

2 Мистический лучник

Гибридная профессия

Мистический лучник из Dragon’s Dogma 2.

Мистический лучник, гибридная профессия, доступная только игрокам в Dragon’s Dogma 2, уникально объединяет изящность ближнего боя со стратегическим использованием магии, используя уникальные «Двухлуки» для универсальных атак. Она становится доступной для изучения после разговора со Сюрдом, который изначально находится в Мельве, или в Башне Драконьего Дыхания позже в игре. Этот класс превосходно справляется как в ближнем, так и в дальнем бою, позволяя использовать динамичный стиль боя, который может адаптироваться к различным сценариям на поле боя.

С помощью своих «Двухлуков», мистические лучники могут одновременно атаковать нескольких противников, нанося удары и прорывы, которые используют конструкцию оружия вдвоем. Помимо физической мощи профессии, мистические лучники используют магию для контроля поля боя, связывая врагов, чтобы обездвижить их, и даже используя телекинез, чтобы бросать противников или предметы в качестве снарядов. Их способность достигать и сражаться с целями в воздухе еще раз демонстрирует их роль в качестве универсальной и грозной силы.

Как «Воры», уникальные для этой профессии, это I-Frames во время определенных атак, обеспечивающие кратковременные периоды неуязвимости, что значительно повышает выживаемость. Играя за «Мистического Стрелка», «Пешки» могут выполнять более простые роли поддержки или танка. Эта конфигурация позволяет игроку полностью использовать богатый тактический и боевой потенциал профессии.

1 Воин

Гибридная профессия

Как показано в превью профессии, опубликованном Capcom USA, Воин – самая универсальная и адаптивная профессия в Dragon’s Dogma 2, предлагающая беспрецедентный гибридный класс для Арсиена. Получается, выполняя квест ‘The Sotted Sage’, эта профессия выделяется тем, что позволяет игрокам плавно переключаться между классами и оружием во время боя, обеспечивая динамичный и плавный подход к сражениям.

Будь то использование мощных заклинаний, обстрел элементальными стрелами или нанесение сокрушительных ударов большой мечом, Воин адаптируется к любой боевой ситуации, предлагая широкий спектр стилей игры благодаря своему настраиваемому арсеналу. Как опция для поздней игры, Воин требует мастерства в использовании нескольких типов оружия и стратегического подхода для эффективного использования слабостей врагов.

Хотя этот класс предлагает свободу комбинировать навыки из разных профессий, он также сопряжен с проблемой невозможности так же интенсивно прокачивать отдельные навыки, как в более специализированных билдах. Это делает Warfarer идеальным выбором для опытных игроков, которые ищут динамичный и увлекательный игровой опыт в Dragon’s Dogma 2, готовых потратить время на раскрытие всего его потенциала.

Источник: Capcom USA/YouTube

Дата выхода
: 1 января 2024 г.

ESRB
: M для взрослых

Разработчик(ы)
: Capcom

Издатель(ы)
: Capcom

Движок
: RE Engine

Франшиза
: Dragon’s Dogma

Exit mobile version