В этой статье содержатся спойлеры для игры Resident Evil Requiem.
Возвращение в Раккун-Сити: ключевые пасхалки и отсылки
Новая часть серии Resident Evil, Requiem, возвращает игроков в знакомый город Раккун-Сити, наполненный множеством скрытых деталей и отсылок к прошлым играм франшизы. От глубоких ссылок на Resident Evil 2 1998 года до современных элементов — в игре обнаружено как минимум 28 интересных пасхалок, которые порадуют фанатов.
Ностальгические и исторические детали
1. Стремительно узнаваемые улицы: Перед входом в полицейский участок Раккун-Сити чувствуется знакомая атмосфера. Обратите внимание за спиной — там всё ещё стоит цистерна, которая разделила Леона и Клэр 28 лет назад и взорвалась в финале той сцены.
2. Знак «ARUKAS»: Рядом с цистерной расположен здание с надписью ARUKAS. Это анаграмма слова «Sakura» (сакура), что является отсылкой к оригинальной игре 1998 года и к персонажу Street Fighter Sakura. Удивительно, но это не единственная ссылка на серию Street Fighter в Requiem.
Воспоминания о прошлом и памятные находки
3. Полицейский с повреждённой челюстью: В Resident Evil 2, чуть до появления Ликкера, можно было найти мёртвого офицера с почти полностью оторванной челюстью. В Requiem его скелет всё ещё лежит в том же положении — теперь без челюсти.
4. Память о головоломках: В здании полиции сохранились фрагменты загадок, которые Леон и Клэр решали ранее. Например, статуэтка льва в холле вызывает у Леона комментарий о её странности.
Легендарные персонажи и скрытые предметы
5. Офис S.T.A.R.S.: В офисе S.T.A.R.S. можно найти множество деталей, в том числе берету Джилл и забавный квест Барри. По его подсказкам открывается сейф с ключом, на котором написано «Jojo» — отсылка к манге «JoJo’s Bizarre Adventure», которая также фигурировала в оригинальной Resident Evil 2.
6. Секретный сейф и его содержимое: Открывая сейф, игрок обнаружит билеты в зоопарк Раккун-Сити, знакомый по серии Resident Evil Outbreak, а также коллекционные предметы и ретро-игры, такие как оригинальный Resident Evil, Street Fighter Alpha 2 и Mega-Man 8.
Мясо и юмор в деталях
7. Встреча с Тофу: На нижнем этаже RPD можно заметить, как из-за трещин выглядывает персонаж — популярный игровой обьект, Тофу. Его можно «подстрелить» и повредить — это забавная пасхалка, связанная с оригинальной игрой.
8. Связь с Барри: После получения списка дел Барри появляется ещё одна забавная деталь — можно заметить, что Тофу реагирует на определённые триггеры, например, при взятии его списка.
Отсылки к легендарным персонажам и локациям
9. Досье Векзера: В шкафчике в библиотеке Леон находит заметку о книге «Медицинские свойства трав», а внутри — фотографию Ребекки Чемберс и заметку о ней. Также есть код RRR — и в сейфе можно найти очки Векзера.
10. Встреча у парковки и символика: После выхода из RPD Леон может посетить парковку, где обнаружит милого медвежонка, такой же, как на ключах в Resident Evil 4, и повторит знакомую сцену.
Классические персонажи и неожиданные появления
11. Встреча с Мистером X: В игре снова появляется Мистер Х. Интересно, что по пути Grace кажется, что она сталкивается с похожим враждебным персонажем — в костюме, похожем на Мистера Х, с федорой.
12. Ханкс и легендарные бойцы: Также в Requiem появляется легендарный хардкорный оперативник Hunk. Он появляется как босс в финале, подтверждая свою репутацию жесткого бойца.
Отсылки к Resident Evil Village и другим играм
13. Винная бутылка «Dimiterscu»: После достижения вертолётной площадки можно заметить бутылку с названием Dimiterscu, что напрямую связано с героиней Resident Evil Village — Мейрой Дмитереску. На ней указано «Sanguis Virginis», что было частью головоломки в замке Village.
14. Портрет Матины: В комнате у Спенсера изображена женщина с буквой «M», что отсылает к Мамочке Миране — антагонистке Village и вдохновительнице Озвела Е. Спенсера.
Значимые символы и загадки
15. Ювелирные украшения Гидеона: У Виктора Гидеона, одного из главных антагонистов, на пальце заметен змеиный мотив, похожий на тот, что используется на кинжале Краузера в RE4.
16. Смешные системы открытия дверей: В игре есть отсылки к безумным головоломкам, например, когда Грейс комментирует сложность открытия дверей в заброшенных особняках.
Классические элементы и новые детали
17. Знаменитый экран загрузки: В Requiem есть отсылка к классической анимации загрузочного экрана из оригинальной игры, когда камера медленно приближается к двери перед атакой Доктора с бензопилой.
18. Взаимодействие с бензопилой: Когда зомби умирает, держа бензопилу, она может зацепить и тащить труп за собой — забавный визуальный эффект.
19. Имплантация бензопилы: Можно встретить зомби, у которого бензопила пронзает грудь. Опасность в том, что если зомби схватит вас, он может протащить бензопилу прямо в вас.
Персонажи-зомби и их особенности
20. Персональные зомби: Некоторые зомби имеют свои имена и характерные черты, например, Эйлин Циммерсон, которая, как и другие, обладает уникальной личностью, в данном случае — синдром «главного героя».
21. Близнецы и семейные связи: Гигантский зомби «Chunk» на самом деле зовется Томасом К. Джексоном, а его копия — Тимоти Б. Джексон. Они братья, оба с нарушениями питания.
Мелочи и забавные моменты
22. Зомби с привычками: Некоторые зомби сохраняют черты своей прошлой жизни — например, уборщица, которая пытается вымыть кровь, или зомби-уборщица с метлой.
23. Специальные диалоги: В сцене встречи Гарри Рида с Эмили можно услышать уникальные диалоги, если играть «по-злому» — это пасхалка для поклонников.
Подсказки и загадки в окружении
24. Указания в рекламе: В начале езды на мотоцикле по Раккун-Сити заметна реклама с надписью «Learn to Steer», что намекает на важность управления.
25. Детали анимации: Леон демонстрирует высокую мастерство — при перезарядке он аккуратно засовывает фонарик на плечо, что добавляет реалистичности.
26. Магазинные особенности: При перезарядке оружия Леон и Грейс сохраняют оставшийся в магазине патрон, если он есть, или выбрасывают пустой.
Незаконченные загадки и теории
27. Тайна с мячом и головой: После уничтожения Тирана на площадке обнаруживается голова, которую можно протащить через кольцо. Есть теория, что это связано с выбором концовки.
28. Последняя загадка: Есть зацепки о руке героини, которая была отрезана. Анализируя её, игрок может получить код G, A, U, C, что, по предположению, связано с расстояниями до Луны, Солнца и ближайшей звезды — загадка, которая ещё не разгадана.
Это все обнаруженные нами детали и пасхалки в Resident Evil Requiem. Удалось ли вам найти что-то ещё интересное или пропущенные мелочи? Делитесь своими находками в комментариях.
Дейл Драйвер — заместитель директора видеопрограмм на IGN. Следите за его публикациями в Bluesky по адресу @daledriver.bsky.social

