В 2021 году популярный видеоблогер и стример Daniel Condren, известный как RTGame, привлёк внимание аудитории своей необычной затеей — он попытался одновременно уничтожить все NPC в уровне винодельни из игры Hitman. Тогда он тянул каждое существо в холодильную камеру, чтобы ликвидировать их одним махом, но не смог довести дело до конца. Спустя некоторое время, он предпринял новую попытку, на этот раз используя гигантскую виноградную дробилку в финальном уровне серии Hitman 3, и результат оказался гораздо успешнее.
Процесс можно наблюдать в 40-минутном монтажном видео, которое объединяет два потока. В первом он последовательно тянул NPC к месту их уничтожения, применяя бита для knockout, а затем с помощью грузовика доставлял их к прессу. Этот этап занял более 15 часов, согласно таймеру на экране. После этого он переключается на второй поток, начавшийся спустя почти 6 часов после первого, когда все тела уже были расположены перед виноградным прессом для окончательного уничтожения.
На протяжении более часа он продолжал укладывать тела под пресс, что приводило к значительным сбоям в работе игры из-за высокой нагрузки. После нескольких сбоев и перезапусков, примерно через 7 часов и 13 минут по таймеру, он завершил свою миссию. В этот момент он, воодушевлённый достигнутым результатом, активировал пресс и почти полностью уничтожил оставшихся NPC, запустив вторую серию сжатий — и лишь некоторые тела остались невредимыми. В конце он обнаружил ещё одно тело, спрятанное или случайно застрявшее в винодельне, которое тоже было уничтожено.
Результат и особенности эксперимента
Хотя Condren не смог полностью реализовать свою безумную идею — превратить всех NPC в уровне в вино, как безумный винодел-убийца — он достиг очень близкого результата. В конце концов, он был доволен, добавив: «Особая благодарность населению Мендосы, Аргентина. Мы вас любим, и вы делаете отличное напиток».
Контекст и значение эксперимента
Этот необычный эксперимент — часть тренда среди геймеров и стримеров на создание сложных и зачастую абсурдных челленджей внутри видеоигр. В данном случае, цель заключалась в максимально полном «уничтожении» всех объектов в уровне, что требует десятков часов терпения и технической сноровки. Такой подход помогает не только развлечь аудиторию, но и показывает возможности движка и игровых механик.
Wes — независимый журналист, который занимается освещением технологий, игр и развлечений с 2020 года, сотрудничая с Gizmodo, Tom’s Hardware, Hardcore Gamer и The Verge. Внутри него борются два противоположных чувства: одно хочет вновь начать коллекционировать игровые консоли, а другое — всячески сопротивляется этому желанию.

