Site icon Rizz Report

Replaced — инновационный киберпанк-экшен, который удивит даже знатоков жанра

Вступление: что представляет собой Replaced

В мире видеоигр часто появляется новое произведение в стиле киберпанк, вызывающее ассоциации с классикой жанра — фильмом «Бегущий по лезвию». Новая игра Replaced явно вызывает такие же сравнения, но при этом предлагает уникальный опыт. Она сочетает в себе атмосферу неонуар, динамичные боевые сцены, платформинг и головоломки, создавая яркое и насыщенное приключение. За первые три часа игры разработчики из студии Sad Cat Studio умело внедрили элементы, заимствованные из таких культовых игр, как Ninja Gaiden, Inside и классики LucasArts, сочетая ретро-графику с современными эффектами. Это не просто стильное произведение, а полностью новый взгляд на жанр, вызывающий искренний интерес.

Сюжет и сеттинг: мрачный мир альтернативной Америки

Главный герой — искусственный интеллект, получивший название Reach, который по ошибке овладевает человеческим телом. После внезапного побега из исследовательского центра, он должен вернуться к месту своего создания, чтобы раскрыть тайну произошедшего. Место действия — огромный фантастический город, окружённый стеной, подобно Мидгару из Final Fantasy VII, но с более мрачной атмосферой, напоминающей постапокалипсис из «Безумного Макса». В альтернативной Америке, где правительство решило применить ядерное оружие внутри собственной территории, социальное неравенство достигло новых масштабов. Богатые жители Phoenix City используют тела бедняков, которых называют «Disposals», и без зазрения совести вырубают их органы. Этот мрачный фон служит отличной основой для насыщенного визуального стиля — игры, выполненной в 2.5D с пиксельной графикой, которая одновременно вызывает ностальгию и впечатляет современными эффектами: дым, освещение и тонкая работа с цветом создают ощущение фильма.

Графика и атмосфера: стильное сочетание ретро и современности

Особое внимание уделено кинематографичной подаче. Каждая битва сопровождается зумом камеры, создающим ощущение клаустрофобии, а глубина резкости фокусирует внимание на персонажах и врагах. Визуальные эффекты, такие как вспышки и кинематографичные финтеры, делают столкновения особенно зрелищными. Игра использует классическую боевую систему с уклонениями, блоками и атаками, напоминая серию Batman: Arkham, с добавлением сложных элементов по мере прохождения.

Боевая система и оружие: мощный пистолет и тактика боя

Игрок получает пистолет, похожий на тот, что использует Декард в «Бегущем по лезвию», — тяжёлое и приятное в обращении оружие. Он способен одним выстрелом уничтожить сильных врагов, что делает его ценным инструментом. При этом, наличие ограниченного количества боеприпасов поощряет умелое управление ресурсами: заряжаешь оружие боевыми действиями, а при правильных тактиках — получаешь дополнительные патроны. Внутри боя важно соблюдать ритм — наносить удары, уклоняться и заряжать оружие, чтобы успешно справляться с более сложными противниками.

Противостояние с боссом: битва с «Дядей Беном»

Мой опыт закончился схваткой с боссом — гигантским кибернетическим врагом, которого я условно назвал «Дядя Бен». Он — лидер банды «Termites», вооружённый до зубов и обладающий огромной выносливостью. Битва оказалась сложной: враг наносит много урона, а его здоровье восстанавливается во второй фазе боя. Восстановление здоровья врага в самом начале схватки добавило напряжения, но именно такой вызов подчеркивает стратегический характер игры. Важно внимательно следить за движениями противника и использовать правильную тактику, чтобы победить его.

Геймплей: сочетание боя, платформинга и головоломок

Бои — это лишь одна часть общего опыта. В игре присутствуют также тщательно продуманные платформенные участки, где маршруты отмечены яркими цветами, а объекты для взаимодействия выделены. Несмотря на то, что платформинг кажется достаточно простым, иногда возникают небольшие сложности с определением зон взаимодействия из-за художественного стиля. В целом, боевой аспект впечатляет больше, чем платформинг, который выполняет свою функцию, помогая наполнить игру атмосферой.

Развитие сюжета: неожиданные повороты и новые возможности

Вторая глава переносит игрока в город на окраине Phoenix City, где Replaced переходит в режим приключений в стиле LucasArts. Здесь появляется возможность исследовать город, общаться с местными жителями и выполнять побочные задания. Например, я помогал найти бинокль, завершив квест с аркадной игрой, сочетающей элементы Crazy Taxi и Operation. Эти задания не только приносят игровые бонусы, но и расширяют понимание мира и его социальных слоёв. В будущем разработчики обещают добавить мини-игры с взломом и элементы стелса, что обещает ещё больше разнообразия.

Общий вывод: стильное и многообразное приключение

Replaced — это проект, который сочетает в себе атмосферу Blade Runner, стиль ретро и современные игровые механики. Изначально казавшийся знакомым, он раскрывается с новых сторон благодаря разнообразию геймплейных элементов и глубокому сюжету. Игра обещает удивить даже самых искушённых игроков и оставить множество вопросов на будущее. Премьера для ПК и Xbox запланирована на 12 марта, и уже сейчас ясно, что это один из самых интересных проектов в жанре киберпанк.

Саймон Карди — старший редактор IGN, увлечённый открытыми мирами, корейским кино и с грустью наблюдающий за состоянием Tottenham Hotspur и New York Jets. Следите за ним в соцсетях по адресу @cardy.bsky.social.

Виктор "Arcade" Соколо

Знак качества в мире игровой журналистики. Он не гонится за хайпом, а погружается в саму суть интерактивного опыта, будь то эпический мир ААА-проекта или душевная история от независимого разработчика. Виктор — это ваш беспристрастный и невероятно опытный гид, который с хирургической точностью отделяет цифровые шедевры от проходного контента и маркетинговой шелухи. Его вердикт — это выверенная рекомендация, основанная на тысячах часов геймплея и глубоком анализе, которой доверяют как новички, так и ветераны индустрии.

Exit mobile version